タイプシステムとは
キャラクターの戦闘スタイルの中心となる要素。
戦闘設定で同じタイプのスキルを3つ揃えると追加でそのタイプが発揮される。
また、一度追加発揮したタイプは以後メインタイプとして設定できるようになる。
ステータス補正は1あたり5%の場合、1.05のn乗倍(例:3つだと1.05^3≒1.15→15%だが、4つだと1.05^4≒1.21→21%になる)
メインタイプはサブタイプ5つ分の効果を持つ。
前期の情報はこちら
平穏
- ロール
- 継戦能力が上がります。あなたの役割は自身がなるべく生存していることです。
- 特殊効果
- (1)ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量が上昇します。
(2)致命的なダメージを受けているとき、倒されにくくなります。
(3)平穏の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、このキャラクターが生存している限り、パーティー全員を対象に、各キャラクターのHPを超過したダメージの量を減少させます。 - タイプ補正
- HP+3% SP+3.5% MP+3.5%
- 通常行動
- [自]SP回復(x0.1)+MP回復(x0.1)
- STP蓄積方法
- ターン終了時まで生存したり、自分のSPやMPを回復すると増えます。
ターン終了時+15%
SP/MP回復時+15% - タイプ解説
- 迷ったらこれ、の公式おすすめタイプ。今期では厳しいSP・MP周りを補える多量のリソース供給のほか、HP過剰ダメージ時の離脱に猶予が得られる。
このゲームにおける離脱条件は以下の2つ。
1.誰かの行動終了時に、HPが一定割合以上削れている*1
2.ターン終了時に、HPが0以下である
これらのうち、平穏は1.による離脱の閾値を大きく後ろにずらすことができる。ヒーラーの手番までの生存に寄与してくれる、と言い換えてもいい。
ターン終了時の離脱にはなんら関与しないため、HPをしっかり回復しておく必要がある点には注意。
闘志
- ロール
- 攻撃能力が上がります。あなたの役割は敵に大きなダメージを与えることです。
- 特殊効果
- (1)一定確率で力いっぱいに攻撃し、与えるダメージを大幅に増やします。
この効果は、ターンの最初の攻撃に限り必ず発動します。
(2)受ける攻撃力を強化するスキル効果が強く効きます。
(3)闘志の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、特殊効果の発動率が2倍になります。
(4)攻撃対象の状態異常「防護」のダメージ軽減効果に対して与えるダメージ量が増えます。 - タイプ補正
- 物理攻撃力+5% 魔法攻撃力+5%
- 通常行動
- [敵]攻撃(x1.5)
- STP蓄積方法
- 攻撃でより多くのダメージを与えていくほど増えます。
慈愛
- ロール
- 回復能力が上がります。あなたの役割は味方の負った傷を回復することです。
- 特殊効果
- (1)与えるHP回復の効果量が全体的に増えます。
(2)与えるHP回復の効果量のぶれ幅が下振れしにくくなります。
(3)状態異常(異常)の深度を軽減する効果が強化されます。
(4)回復力を強化するスキル効果が強く効きます。
(5)慈愛の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、回復対象のHPが0以下の場合に与えるHP回復の効果量がさらに増えます。
(6)慈愛の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、対象のHPを超過する回復を行うと、ダメージを肩代わりする効果「保護」を付与します。付与上限量は慈愛の補正の個数で変動します。 - タイプ補正
- HP+2.5% MP+2.5% 回復力+5%
- 通常行動
- [味/負傷]HP回復(x0.75)+異常減(x1.5)
- STP蓄積方法
- 自分や味方などのHPを回復し、生存に貢献できると増えます。
支援
- ロール
- 強化能力が上がります。あなたの役割は自分や味方を強化してサポートすることです。
- 特殊効果
- (1)与える強化の成功率と効果量が上がります。
(2)強化を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視します。
種類 増加量 強化 係数×1.7 連続増 係数×1.2 ステータス増 係数×1.25 強化〇T なし 次のスキル補正 なし 前期では▲が表示され、タイプ効果の発揮を判別できたが今期では削除された。
もしかして忘れてる?ヒサギさん……
未判明の補正のおよその期待値は前期を参照 - タイプ補正
- 知力+5% 機動力+5%
- 通常行動
- [味]福音(x1.5)+防護(x1.5)
- STP蓄積方法
- 自分や味方などを強化すると増えます。
妨害
- ロール
- 弱体化能力が上がります。あなたの役割は敵を弱体化させてサポートすることです。
- 特殊効果
- (1)与える異常の成功率と効果量が上がります。
(2)異常を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視します。 - タイプ補正
- 知力+5% 機動力+5%
- 通常行動
- [敵]猛毒(x1.0)+炎上(x1.0)+凍結(x1.0)
- STP蓄積方法
- 敵などを弱化すると増えます。
守護
- ロール
- かばう能力が上がります。あなたの役割は敵の攻撃を味方の代わりに受けることです。
- 特殊効果
- (1)HPが少ない味方がいるとき、攻撃を代わりに受けることがあります。
(2)低確率で条件に一致しない味方への攻撃も代わりに受けることがあります。
(3)一定確率で、命中させた攻撃に、相手の次の攻撃対象を自分へと変更する特殊状態を付与します。
(4)守護の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、「かばう」スキル効果が高確率で維持できます。
(5)守護の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、挑発攻撃の命中時、係数分(小数点切り捨て)さらに挑発効果を付与します。 - タイプ補正
- HP+5% 被回復力+5%
- 通常行動
- [味/負傷]かばう+HP回復(x0.75)
- STP蓄積方法
- (1)味方が受ける攻撃をかばい、生存に貢献できると増えます。
(2)相手を挑発したり、挑発された相手の攻撃対象になったときに増えます。
飛燕
- ロール
- 跳躍の活用性を上げることで攻撃の回避能力が上がります。あなたの役割は跳躍を活用することです。
- 特殊効果
- (1)攻撃を確定で回避する状態異常「跳躍」が、効果発動時に深度が0にならずに1だけ減るようになり、跳躍状態を維持しやすくなります。
(2)跳躍状態のとき、自身の発動するスキルの威力および連続行動の早さが上がります。 - タイプ補正
- 回避力+8% 機動力+2%
- 通常行動
- [自]跳躍(x1.0)
- STP蓄積方法
- 攻撃を回避したり、跳躍状態でスキルを使用したりすると増えます。
- タイプ解説
- 敵の攻撃を確定回避する状態「跳躍」を利用するタイプ。回避と連続行動に長じる。
跳躍の基本的な動作については以下の通り──
1.跳躍付与中に攻撃を受けた際、跳躍の深度をゼロにして、一部の条件以外の攻撃を確定で回避する
2.ターンの最初の行動終了までに跳躍を付与しなかった場合、跳躍の深度をゼロにする
──飛燕タイプを持つ場合、跳躍は追加で以下の効果を得る──
3.跳躍付与中に攻撃を受けた際、深度を即座にゼロにせず攻撃の係数分だけ跳躍の深度を減らして跳躍を維持する(タイプの説明文と異なる挙動なので注意!)
4.跳躍中の全ての行動に+5の補正を与える
5.跳躍中に何らかの行動を開始した時、STPと連続行動値を得る
自身の初手の行動を「跳躍」を付与できる行動、つまり通常行動やスキル「ジャンプ」、「ムーンサルト」などにする事で、「跳躍」を獲得しながら動くのが常道。
跳躍を維持さえできれば八面六臂の活躍が出来るタイプ。敵の攻撃を如何に回避しながら跳躍を維持し、強力に強化される行動を利用するか、というのがキモになる。
……パッシブ行動等に関しても以上の全てのルールが適用されるため、往々にして以下のように利用される。上手く活用しよう。
・自分の行動開始直前に通常行動する状態「予撃」で、自分の行動を非跳躍付与スキルで開始しても跳躍を維持する
・敵の攻撃に反応して通常行動する状態「反撃」で発動した通常行動を自分の行動前~初手に発動させる事で、
自分の行動を非跳躍付与スキルで開始しても跳躍を維持する
・パッシブ行動によって5.の効果を複数回発揮し、連続行動とSTPをひたすらに稼ぐ
頑丈
- ロール
- 耐久能力が上がります。あなたの役割は敵の攻撃を防御して無力化することです。
- 特殊効果
- (1)一定確率で防御効果が発生し、受けるダメージを大幅に減らします。
(2)HPが最大まで回復しているとき、必ず防御効果が発生します。
(3)受ける防御力を強化するスキル効果が強く効きます。
(4)頑丈の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、受けるダメージを常に減らします。 - タイプ補正
- HP+3% 物理防御力+3% 魔法防御力+3%
- 通常行動
- [自]HP回復(x1.2)
- STP蓄積方法
- 攻撃を受けると増え、特に受けるダメージが低いときに多く増えます。
逆境
- ロール
- ピンチな状況のときに色んな能力が上がります。あなたの役割はピンチを打開することです。
- 特殊効果
- (1)戦闘状況が劣勢のとき(自分やパーティのHPが半分以下、状態異常が多く付与されている、残りターンが少ない等)、自分の会心力・回復力・回避力・機動力・連続行動が大幅に強化されます。
- タイプ補正
- 会心力+5% 機動力+5%
- 通常行動
- [敵]高会心攻撃(x1.0) / [自]HP吸収回復(x0.5)
- STP蓄積方法
- 攻撃や回復などがクリティカルしたり、戦闘状況が劣勢のとき(自分やパーティのHPが半分以下、状態異常である、残りターンが少ない等)に増えます。
孤高
- ロール
- 味方の人数が少ないときに色んな能力が上がります。あなたの役割は一人や二人になっても諦めず戦うことです。
- 特殊効果
- (1)味方の人数が自分を含めて2人以下のとき、攻撃力・防御力・機動力・会心威力の4種類のステータスが残り人数の少なさに応じて大幅に上がります。
(2)1の効果が発動中、さらに消費SPと消費MPが常に半減します。
(3)これらの効果は最初から1人や2人である必要はなく、戦闘途中で味方が離脱した場合も発動します。 - タイプ補正
- 回避力+5% 会心力+5%
- 通常行動
- [自]連続増(x0.3)
- STP蓄積方法
華麗
- ロール
- 攻撃の命中回避能力が上がります。あなたの役割は攻撃を当てたり相手の攻撃を躱したりすることです。
- 特殊効果
- (1)一定確率で自分の攻撃が必中になります。この効果はターンの最初の攻撃に限り高い確率で発動します。
(2)一定確率で自分への攻撃を回避します。
(3)一定確率で、命中させた攻撃とまったく同じ攻撃が同じ相手に対してもう一度発動します。
(4)受ける命中力を強化するスキル効果が強く効きます。
(5)華麗の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、攻撃を回避した場合に次に発動する(3)の発生確率が上昇します。 - タイプ補正
- 命中力+5% 回避力+5%
- 通常行動
- [敵/2回]高命中攻撃(x0.6)
- STP蓄積方法
- 攻撃を当てたり回避したりすると増え、特に連続で行うと多く増えます。
刹那
- ロール
- 連続行動に関する能力が上がります。あなたの役割はたくさん連続行動してサポートすることです。
- 特殊効果
- (1)一定確率で連続行動が早まります。最初の1回目だけ高確率で発生し、刹那の補正の個数(メイン5,サブ1)が5以上のときは必ず発動します。
(2)とても連続行動が早いとき、1ターンに4回行動できます。
(3)刹那の補正の個数(メイン5,サブ1)によって戦闘開始時の蓄積STPが変化します。 - タイプ補正
- 素早さ+5% 機動力+5%
- 通常行動
- [自]連続増(x0.3)
- STP蓄積方法
- たくさん連続行動をすると増えます。また、連続行動の早さによってはさらに追加で増えていきます。
種類 増加量 戦闘開始 +77+タイプレベルx5% ターン中1回目の行動開始 +2.5% ターン中2回目の行動開始 +6% ターン中3、4回目の行動開始 +10.5%
共鳴
- ロール
- 他者と連携したり敵に合わせた戦術を取る能力が上がります。あなたの役割は、他者の戦闘設定を読み解き、それに合わせた戦術を展開することです。
- 特殊効果
- (1)「共鳴」を含む、発揮しているタイプレベルの共通している数が多い対象(敵・味方)への、自分のスキルの威力が大幅にアップします。(自分を除く)
(2)コネクトカウントの増え方が通常の3倍になります。 - タイプ補正
- HP+2.5% 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5% 回復力+2.5%?
(メイン発揮時:HP+12% 物理攻撃力+12% 魔法攻撃力+12% 回復力+12%) - 通常行動
- [味]コネクトカウント増(×2.0)
- STP蓄積方法
- コネクトスキルを発動したり、させたりすると蓄積します。また、タイプの一致する対象へスキル効果を発動すると蓄積します。
精密
- ロール
- スキルの効果の最大性能を出しやすくなります。あなたの役割はスキルを隅々まで有効活用することです。
- 特殊効果
- (1)スキルの連続した効果が途中で途切れないようになります。
(2)与えるダメージや回復のぶれがなくなり常に最大値のものなります。
(3)スキルの各効果の係数が1.0未満の効果について、威力が上がります。(3)の効果について、これはスキル補正が+2されるのと同等の効果。
スキル補正についてはこちらを参照。 - タイプ補正
- 命中力+5% 会心力+5%
- 通常行動
- [敵]高命中攻撃(x1.0) / [自]HP吸収回復(x0.5)
- STP蓄積方法
- 失敗する可能性のある効果(攻撃や状態異常の付与)を成功させると増えます。
種類 増加量 攻撃命中 +7% 異常付与 +5%
捨身
- ロール
- 自分の体力を犠牲にすることで強大な能力を得ます。あなたの役割は体力を高く維持して効果を多く受けることです。
- 特殊効果
- (1)自分のターンの最初の行動前で自分のHPが50%以上あるとき、HPを50%まで削り、削った量に応じてさまざまなステータスをターンが終了するまでの間、強化します。
(2)この効果は自分のHPが50%未満のときは発動しません。 - タイプ補正
- 物理攻撃力+7% 魔法攻撃力+7% 被回復力-5%
- 通常行動
- [自]割合攻撃(x0.1) / [敵]高命中攻撃(x2.0)
- STP蓄積方法
- 特殊効果によって減らしたHPの割合および量に応じて増えます。
収束
- ロール
- 効果を一点に集中することができるようになります。あなたの役割は効果を繰り返すスキルを用いて効果を集約することです。
- 特殊効果
- (1)[敵/3回]のような効果を規定回数繰り返すスキルについて、繰り返し回数が1回になる代わりに、効果の係数が繰り返す回数x1.3倍に強化されます。
(2)性質「使切」のスキルを使用したとき、効果の係数が1.3倍になります。
(3)収束の補正の個数(メイン5,サブ1)が5以上のとき、(1)(2)の効果の係数が1.4倍になります。
(4)係数の強化量は、ステータスを増減する効果では減衰します。また、状態異常を軽減する効果では伸び幅が増加します。【編注】(1)の効果は、[敵3体]のような表記のスキルには適用されない。種類 増加量 強化 係数×1.3(等倍) 異常減 連続増 係数×1.06(1/5減衰) ステータス増 係数×1.2? 強化〇T 係数×1.06(1/5減衰) 次のスキル補正 効果なし - タイプ補正
- 物理攻撃力+1% 魔法攻撃力+1% 命中力+7% 回復力+1%
- 通常行動
- [自/2回]次のスキル威力増(x1.0)
- STP蓄積方法
- スキル効果の最初の威力や係数に応じて増えます。
息災
- ロール
- 状態異常を回復することで色んな能力が上がります。あなたの役割は状態異常を回復することです。
- 特殊効果
- (1)戦闘開始時に「免疫」という特殊な状態を2得ます。
(2)免疫は異常の付与に反応し、その異常の深度の減少と対応する異常防御を3得て、深度が減ります。
(3)異常を自然減少以外の方法で深度を減少させると、対象にそのターン限りで攻撃力・防御力・回復力・被回復力の強化を付与します。強化量は減らした深度に応じて変化します。
(4)息災の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のときは免疫の数が5になります。 - タイプ補正
- HP+5% 抵抗力+5%
- 通常行動
- [味/異常]HP回復(x0.5)+異常減(x2.0)
- STP蓄積方法
- 異常を軽減すると蓄積します。
拡散
- ロール
- スキルの効果を広範囲にし最大性能を引き上げます。あなたの役割は広範囲にスキル効果を使用することです。
- 特殊効果
- (1)一部のスキル効果が一定確率で効果量そのままで全体化します。この効果は、効果がこのターン未発動である場合、または自分へ発動した効果では発生しやすくなります。
(2)与えるダメージや回復などが最大値を超えて上振れすることがあります。
(3)拡散した効果からパッシブスキルが発生する確率は通常の20%になります。 - タイプ補正
- 命中力+5% 回復力+5%
- 通常行動
- [敵全]攻撃(x0.3)
- STP蓄積方法
- スキル効果が多く発生するほど増えます。
余裕
- ロール
- 高い体力のときに色んな能力が上がります。あなたの役割は体力を高く維持することです。
- 特殊効果
- (1)最大HPが100%を超えて回復できるようになります。上限はタイプの搭載数(メイン5、サブ1)によって異なり、搭載数が5個のときは元の1.5倍になります。
(2)HPが現在の最大HPに対して100%以上あるとき、受けるステータス強化効果のターン数が伸び、弱化効果のターン数が短くなり、異常の軽減速度が大幅に速くなります。
(3)HPが現在の最大HPに対して100%以上あり余裕の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、受けるステータス減少効果(連続減を含む)の効果量と減衰量を減らします。
(4)HPが現在の最大HPに対して100%以上あるとき、挑発効果にかからず、自分にかかっている挑発効果をすべて無効化します。
(5)HPが現在の最大HPに対して100%以上あるとき、ステータスを増加させるスキル効果が強く効きます。 - タイプ補正
- 抵抗力+5% 機動力+5%
- 通常行動
- [自]何もしない
- STP蓄積方法
- (1)戦闘状況が劣勢でないとき(自分やパーティのHPが半分以上、状態異常でない、残りターンが多い等)に増えます。
(2)通常行動や何もしない、アピールなど余裕のある行動をすると増えます。
根性
- ロール
- 強力な攻撃を耐えることができます。あなたの役割は自分が倒されないよう体勢を立て直すことです。
- 特殊効果
- (1)HPが0以下になるようなダメージを受けた後、さまざまなステータスが強化され、さらにHP1で耐えます。戦闘中1回しか発動しません。
(2)ステータス増加量は経過したターン数に応じて変化します。
(3)特殊効果発動後、3ターンが経過するまでの間、攻撃によるダメージを無効化します。 - タイプ補正
- HP+4% 抵抗力+3% 被回復力+3%
- 通常行動
- [自]HP回復(x0.5)+防護(x1.0)
- STP蓄積方法
- 比較的大きなダメージを受けたり、戦闘が長引いてくると増えます。また、特殊効果が発動したときに大幅に増えます。
増幅
- ロール
- スキルの威力を上げる能力が上がります。あなたの役割はスキルの威力を溜めたり解放してメリハリをつけることです。
- 特殊効果
- (1)性質「増強」などのSPMP消費量を上げる性質のついたスキルを使用するとボルテージが何段階か上がります。
(2)スキル補正量の無いスキルを使用するとボルテージが1段階上がります。
(3)スキル補正量のあるスキルを使用すると、溜まったボルテージの分を補正量に上乗せして強力なスキルを発動します。 - タイプ補正
- SP+5% MP+5%
- 通常行動
- [自]次のスキル威力増(x2.0)
- STP蓄積方法
- 高い補正量のスキルを使ったときなど、強力なスキル効果を発動すると増えます。
奪取
- ロール
- 相手の減らしたステータスを自分のものにする能力を得ます。あなたの役割は相手から何かを奪って戦うことです。
- 特殊効果
- (1)相手の減らしたステータスの一部を自分のものにし、強化します。奪取は通常のステータス増加効果とみなされます。
(2)奪取の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、 - タイプ補正
- 素早さ+3% 会心力+5% 機動力+3% 狙われやすさ-2%
- 通常行動
- [敵]高会心攻撃(x1.2) / [自]連続増(x0.1)
- STP蓄積方法
- ステータスを減らした回数に応じて、ターン終了時に増えます。
装填
- ロール
- 攻撃の手を休めるタイミングで次の攻撃準備をすることができるようになります。あなたの役割は、攻撃のタイミングを見計らうことです。
- 特殊効果
- (1)攻撃を1度も行わなかったターンの終了時、自分のスキル設定中のすべての使用回数が減っているスキルの使用回数を1ずつ回復し、使用回数を回復したスキルの性質に対応する「弾丸」を最大6になるまで得ます。
(2)攻撃を行うたびに弾丸を1つずつ消費し、対応する性質をその攻撃に追加します。
(3)ステップスキルによって使用回数を回復したときも、同様に「弾丸」を得ます。
(4)ステップスキルの使用回数は回復しません。
(5)弾丸を使用した攻撃の途中で別効果が派生した場合、それらのスキル効果にも弾丸の性質が適用されます。
(6)装填の補正の個数(メイン5,サブ1)が6以上のとき、弾丸が乗った攻撃の与えるダメージが大きく増えます。 - タイプ補正
- SP+2.5% MP+2.5% 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5%
- 通常行動
- [自]次のスキル威力増(x2.0)
- STP蓄積方法
- 弾丸をチャージしたり、弾丸を放ったりすると蓄積します。
覚醒
- ロール
- ステップスキルを発動すると色々なステータスが大幅に上がります。あなたの役割はステップスキルを活用して戦うことです。
- 特殊効果
- (1)ステップスキルを発動したとき、「覚醒」状態を3得ます。覚醒状態のときは、さまざまなステータスが大幅にアップします。
(2)覚醒状態でステータスを強化する効果や、ステータスを増加する効果を受けたとき、受ける効果量が1.5倍になります。
(3)ターン終了時や、(2)の効果が発動すると覚醒状態が1減ります。
(4)タイプ6以上のときは、ステップスキル発動時に得る覚醒が6になり、さらに連続行動値が300増えます。 - タイプ補正
- HP+2.5% 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5% 回復力+2.5%
- 通常行動
- [自]STP増(x0.1)
- STP蓄積方法
- スペシャルスキルを発動したり、他のタイプのSTPを蓄積させたりすると増えます。
高揚
- ロール
- 特殊効果
- (1)タイプを発揮すると発動条件「高揚時」を習得します。
※高揚時:「高揚」状態が増加したとき、20以上であれば、本来のコストと「高揚」状態を20消費して設定スキルを自動発動する。SSとSSSのスキルは発動しない。ステップスキルは発動しない。
(2)「高揚」状態は、タイプ発揮時に限り、以下のタイミングで効果の係数の分だけ増えます。
・HP回復時(回復係数の分だけ)
・攻撃命中時(攻撃係数の分だけ)
(3)タイプ6以上のときは、戦闘開始時に「高揚」状態を20+タイプの数x2を最初から所持した状態から始まります。また、「高揚」状態の増加量が2倍になります。 - タイプ補正
- 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5% 回復力+5%
- 通常行動
- [敵/2回]攻撃(x0.3) / [自]HP吸収回復(x0.5)
- STP蓄積方法
- 当該タイプがもつ特殊条件でスキルが発動したときに増えます。
受身
- ロール
- 特殊効果
- (1)タイプを発揮すると発動条件「受身時」を習得します。
※受身時:「受身」状態が増加したとき、30以上であれば、本来のコストと「受身」状態を30消費して設定スキルを自動発動する。SSとSSSのスキルは発動しない。ステップスキルは発動しない。
(2)「受身」状態は、タイプ発揮時に限り、以下のタイミングで増えます。
・攻撃回避時(+4)
・攻撃被命中時(+1)
(3)タイプ6以上のときは、戦闘開始時に「受身」状態を30+タイプの数x2を最初から所持した状態から始まります。また、「受身」状態の増加量が2倍になります。
- タイプ補正
- 物理防御力+2% 魔法防御力+2% 狙われやすさ+5%
- 通常行動
- [自]狙われやすくなる(x0.15)
- STP蓄積方法
- 当該タイプがもつ特殊条件でスキルが発動したときに増えます。
重厚
- ロール
- 後ろの手番に回ってサポートする能力が上がります。あなたの役割は後ろの手番からサポートすることです。
- 特殊効果
- (1)自分で自分のHPを回復するたびに、「パウンド」状態を1獲得します。
(2)「パウンド」状態のとき、パウンド1あたり素早さ-15%、防御力+15%、被回復力+15%になります。(素早さは1以下にはならない)
(3)「パウンド」状態のとき、受ける攻撃のクリティカル率が90%減ります。
(4)「パウンド」状態のときに攻撃を行うと、命中判定に関わらず状態が解除されますが、このとき味方全員のHPがパウンド1あたり最大HPの40%だけ回復します。この効果には回復に付随する各効果が発生しません。
(5)タイプ6以上のときは、戦闘開始時に「パウンド」状態を3所持した状態から始まります。 - タイプ補正
- 物理防御力+5% 魔法防御力+5% 抵抗力+3% 機動力-4%
- 通常行動
- [自]防護(x1.5)+異常減(x1.5)
- STP蓄積方法
- 行動前、手番の遅さによって大きく増えます。戦闘開始直後は大きく増えます。また、連続行動値を防御力に変換したときに増えます。
仕掛
- ロール
- スキルを他者に使わせることができ、特殊な戦術を展開できます。あなたの役割は他者にスキルを使わせることです。
- 特殊効果
- (1)タイプを発揮すると発動条件「味仕掛:~」「敵仕掛:~」を習得します。
(2)スキル効果が味方や相手にクリティカルしたとき、発動条件が「味仕掛:~」「敵仕掛:~」から始まる残り使用回数が2以上のスキルをスキル設定からランダムに選択し、その対象(自分を含む)のスキル設定の末尾に追加します。
敵に仕掛けた場合はスキル効果の敵と味方が入れ替わります。差し込んだスキルはパッシブスキルとして発動します。
(3)スキルを追加したとき、追加したスキルの残り使用回数が0になり、さらに追加したスキルのコストと同じ分だけ最大HP・SP・MPが減ります(ただし1以下にはならない)。
(4)スキルランクがSSとSSSのスキルは仕掛けられません。 - タイプ補正
- 命中力+5% 会心力+5%
- 通常行動
- [敵3体]高会心攻撃(x0.3)
- STP蓄積方法
- スキルを仕掛けたり、仕掛けたスキルを対象が発動すると蓄積します。



























