ステータス

Last-modified: 2011-02-04 (金) 14:51:55

被ダメ 与ダメについて [未検証]

最大攻撃値=攻撃力
最小攻撃値=最大攻撃値×命中率
命中率が100%を超え最小攻撃力が最大攻撃力を上回った場合
最大攻撃力超過分は判定されない

防御値=防御確率+装備補助能力÷2

ダメ計算式

攻撃値(最小値~最大値まで変動)-防御値
例:予ダメ1000 防御力400=防御確立41% 装備補助+9%
1000-(41%+9%)÷2=最終被ダメ750

  • 防御率とは英雄が多用する完全防御のことではない
  • ダメ計算はこれが全てではなく、都市効果などの補助効果によっても変動する

隠しステータス

  • 命中率を上げると文字通り命中が上がる(相手の完全防御確率を下げる)
  • 致命率を上げると相手を気絶させる確率も上がる(対NPC戦のみ適用。気絶属性のある攻撃にのみ適用)

クリティカルは通常攻撃の1.5倍程度?(体感値)

最初のうちは攻撃値が低いので 攻撃強化>命中強化
装備がそろって来ると積が大きくなるので 攻撃強化<命中強化

奥義について

  • 奥義は最小攻撃力の倍率(微妙に乱数)がかかった固定ダメージ
    命中をあげると若干のダメージ増大が見込める。
  • 能力開発で範囲を広げてもエフェクトは変わらない
  • エフェクトの外にいても範囲によっては届く事があり
    逆にエフェクト内でも範囲によっては当たらないことがある
  • ダウンの優先度が高いため、2HITする奥義の場合1HIT目でダウンしたときは2HIT目が当たらない

ステータス最大値

防御力約9=防御確立1%  防御確率75%
命中率約2.7=命中確立1% 命中確率85%
(ステータス表示では85%で止まるが最小攻撃力への判定は100%まで反映される)
致命率約3.1=致命確立1% 致命確率75%