被ダメ 与ダメについて [未検証]
最大攻撃値=攻撃力
最小攻撃値=最大攻撃値×命中率
命中率が100%を超え最小攻撃力が最大攻撃力を上回った場合
最大攻撃力超過分は判定されない
防御値=防御確率+装備補助能力÷2
ダメ計算式
攻撃値(最小値~最大値まで変動)-防御値
例:予ダメ1000 防御力400=防御確立41% 装備補助+9%
1000-(41%+9%)÷2=最終被ダメ750
- 防御率とは英雄が多用する完全防御のことではない
- ダメ計算はこれが全てではなく、都市効果などの補助効果によっても変動する
隠しステータス
- 命中率を上げると文字通り命中が上がる(相手の完全防御確率を下げる)
- 致命率を上げると相手を気絶させる確率も上がる(対NPC戦のみ適用。気絶属性のある攻撃にのみ適用)
クリティカルは通常攻撃の1.5倍程度?(体感値)
最初のうちは攻撃値が低いので 攻撃強化>命中強化
装備がそろって来ると積が大きくなるので 攻撃強化<命中強化
奥義について
- 奥義は最小攻撃力の倍率(微妙に乱数)がかかった固定ダメージ
命中をあげると若干のダメージ増大が見込める。 - 能力開発で範囲を広げてもエフェクトは変わらない
- エフェクトの外にいても範囲によっては届く事があり
逆にエフェクト内でも範囲によっては当たらないことがある - ダウンの優先度が高いため、2HITする奥義の場合1HIT目でダウンしたときは2HIT目が当たらない
ステータス最大値
防御力約9=防御確立1% 防御確率75%
命中率約2.7=命中確立1% 命中確率85%
(ステータス表示では85%で止まるが最小攻撃力への判定は100%まで反映される)
致命率約3.1=致命確立1% 致命確率75%