豪傑

Last-modified: 2011-11-29 (火) 20:21:03

パワー型の戦士。
巨大な両手鈍器を使用した力勝負の戦闘を得意する。
片手に盾を装備し、軽い片手鈍器で戦場を駆け抜けることもできる。
攻撃力が高い反面、スピードは少し低め。
決闘ではPSにもよるが最も弱く
集団戦では持ち前の屈強さと強力な範囲攻撃で活躍できる。
戦場で味方に豪傑がいたら抱かれてもいい。
韓国版蒼天では何故か不人気である。

 
 

能力開発

奥義攻撃型

攻撃
奥義威力MAX(必須)
奥義範囲MAX(あれば尚良し

命中
MAX(必須)

防御
技能防御MAX(必須)とってないと前線で即死します

体力
体力強化 お好みで12000以上推奨(あくまで推奨  
気力回復(必須)

演奏
なし
補足:奥義を主に攻撃手段とするステ振り。45までの友軍レベルなら技能防御をとらずでも可
本戦参加するようになれば技能防御は必須なので死にたくなければ取ること。
奥義威力は攻撃力範囲の下限に左右される。なので命中は必須。豪傑の場合転がり起き上がり時に奥義を先行入力することで威力が1.5倍になる。
奥義系を全て(威力、範囲、命中、技能防御、気力回復)とるとPがかつかつなので体力はやや低くなってしまう。アクセで補いましょう。
範囲をすてて通常攻撃に振ったりすることで威力だけに特化させることも可能、門や狭い場所で有効。

技能攻撃型

攻撃
技能攻撃MAX
致命強化lv5全フリ

命中
とれれば

防御
技能防御MAX(必須)とってないと前線で即死します

体力強化 アクセ込みで12000程度になるぐらいで可

演奏
なし
補足:技能を主に攻撃手段とするステ振り。45までの友軍レベルなら技能防御をとらずでも可
本戦参加するようになれば技能防御は必須なので死にたくなければ取ること。Pに余裕が出来たら命中をあげ
火力の底上げ。通常攻撃には振らなくてもいい(技能攻撃開発のため2段階までで)。体力、行動、命中、防御などはお好みで配分。戦争時演奏家がいるなら行動はなしでいい。

決闘型 *戦場ではあまり必要とされない 決闘など個人向け [#rc285052]

Lv50時ポイント875

攻撃
技能攻撃
致命

命中
命中

防御
技能防御MAX
防御(任意)

体力
体力強化
行動回復MAX
(体力回復Lv4・・現在火力インフレで効果薄、気持ち程度)

補足:狩りは非常に楽、決闘も行動回復があるぶん片手剣などで間者剣士などにも対応できる(かもしれないPS
非常に好みのわかれる系統だが、技能攻撃に頼る豪傑であるから技能攻撃上昇は望みたい。行動と技能で押すタイプと技能防御と防御、体力に振りガチガチに堅くして相手の息切れを狙うタイプもある。敵との相打ちを狙いこちらは体力回復でじりじり差を広げていく。

ハイブリ型

このタイプは技能型、奥義型のどちらかを主に技能なら技能攻撃をすこし削り気力回復をとって奥義効率をあげたり。奥義型なら奥義攻撃範囲を削り技能攻撃でもダメが上がるように技能攻撃を少しとり致命も取ったりする。

防御を取り被ダメを軽減している人もいる。ハイブリッドなのでどっちつかずになりそうだが色々な型を試してみたい人は挑戦してみるのもあり。ぴったりハマル型がみつかるかもしれない

片手鈍器

攻撃技能

体勢技能

奥義

両手鈍器

攻撃技能

スキル名習得可能Lv消費行動力初期キー範囲効果
大旋風1538移動+3.5m?追加効果無し
説明武器を大きく振り回して周囲を攻撃する技能(スキル登録必須)
備考豪傑主力技。別名「グルグル」「室伏」「ランペ」等
 

体勢技能

奥義

基本ステータス

都市バフ・能力開発・装備なしの状態での能力値(楽器のみの装備)

Lv体力攻撃力防御力命中率致命率行動力防御確率命中確率致命確率備考
13101064851005%
24201164851005%
35301274861005%
46401374861005%
57401484861006%42%5%
68501584961005%42%4%
796016104971006%41%5%
8107017104971009%42%5%
9118018115071005%40%5%
10128019115071004%39%4%
11139020125081004%38%5%
12150021125181004%38%5%
13161022135181004%36%5%
14172023135181004%36%5%
15182024145291004%36%5%
16193025145291004%35%5%
17203026165291004%34%5%
18212027165391004%34%5%
192220281753101004%33%5%
202320301753101004%33%5%
212410321854101004%33%5%
222510341854101003%32%5%
232600361954111003%31%5%
242700391955111003%31%5%
252800402055111003%31%5%
262890422056111003%31%5%
272990442256121003%30%5%
282257121003%30%5%
293180482357121003%30%5%
30
31
32
33
34
35
36
37
38
3941406829601510027%5%
4042407029601510026%5%
4143307230611510026%5%
4244307430611510026%5%
4345207631611610026%5%
4446207831621610026%5%
4547208032621610025%5%
4648108232621610025%5%
4749108434631710025%5%
4849908634631710025%5%
49
50
51
5253309436641810024%5%
5354509637181005%
545500983765181003%24%5%
5555801003865191003%24%5%

コメント

  • 局地戦、国境線、決闘、討伐、どれも他職を圧倒する -- 2010-04-10 (土) 09:52:40
  • 能力開発のテンプレと万能型一例だしてみました。 -- 2010-04-12 (月) 01:49:54
  • 行動力は高価だがアクセと精錬で補った方がいい。 -- 2010-04-12 (月) 07:29:51
  • 奥義威力上げるなら奥義範囲もお勧め。奥義MAXなら初期奥義ぶっぱで相手は死ぬ -- 2010-04-12 (月) 16:21:33
  • ちなみに精製の行動宝石で付与値は+6前後です。 -- 2010-04-12 (月) 21:27:03
  • 沙袋 -- 2010-04-13 (火) 18:23:37
  • 命中上げないとか屑すぎ -- 2010-04-14 (水) 22:00:38
  • 集団戦でのぐるぐる連発は非常にうっとおしい。PSがいるゲームなのに全範囲連発してりゃ倒せるというのはどうにかならんのか -- [[K&K]] 2010-04-29 (木) 12:41:05
  • ヒント 行動力 -- たろう? 2010-04-29 (木) 21:58:44
  • 現在の開発テンプレは技能特化、奥義特化、体力特化、ぐらいかな。 -- こしなか? 2010-05-05 (水) 01:03:40