加工設備

Last-modified: 2025-12-17 (水) 20:05:42

加工設備

加工設備を作ることで、「くだもの」や「野菜」などをより高価な「加工品」に変化させることができる。
設備の製作には木材や金属ののべ棒といった材料が必要なほか、レシピの習得には農業スキルや採取スキルのレベルが必要。
一旦軌道に乗り出すと効率良く資金を生み出せる。

農業スキルLv10の特化職である職人を選択していると、「加工品」アイテムの売値が40%増加するため、恩恵が凄まじい。
加工設備を積極的に利用する場合は、是非とも取得しておきたい。
ほとんどの加工設備は素材の品質は加工後の品質に影響を与えない。品質が影響するものもあるが、極一部のため基本的に影響しないものと思っていい。
加工設備が充実していない序盤に短期的に利益を上げたい場合☆なしのものを優先して加工に回し☆付きは出荷した方が金回りが良い。
特化職によっては加工前の品質が高い場合は加工することによって売値が落ちる場合もあることに注意。

 

保存ジャーと醸造ダル

保存ジャーと醸造ダルは、野菜・採取アイテムならピクルスorジュース、くだものならジャムorワインとそれぞれ加工品があり競合することがある。
ピクルスとジュースの両方を作れる作物の場合、売値が210g以下の場合はピクルスにしたほうがお得。
くだもの由来のジャムとワインの場合は50g以下のものはジャムにした方がお得になる。
※一応、ワインは熟成することで品質を上げることがができることから、50g以下だったからといって必ずしもジャムがお得というわけでもない
ただし、熟成は地下でしかできず醸造ダルより更に設置枠に制限があり時間もかかることから、基本的に価格の高いものを優先した方がいいので50g以下はジャムがお得という認識でいい

※赤キャベツ・カボチャ・ホップ・コムギ以外はピクルスにした方がお得(ホップ・コムギは両方25Gではあるがペールエール・ビールになるため)
※アプリコット・ブルーベリー・ブラックベリー・サーモンベリー・トウガラシが50G以下(アプリコット・ブルーベリーはジャムでもワインでも同じ価格になるがジャムにする方が時間がかからない)

乾燥器

くだものとキノコは乾燥器によって加工品にできるが利益率は高くなく、熟成ダルや保存ジャーによる加工品とは圧倒的な差がある。
例によって、素材の品質は加工品の品質に影響を及ぼさないため、品質の高い物を加工しようとすると、更に効率は悪くなる。
利益面ではまずメリットはないため、あえてこちらを優先して加工する必要はない。
一応、5ついっぺんに短時間(翌朝完成)で加工できるため、作物として利益率の高いブルーベリーやクランベリーなど余りやすいものを加工すれば、多少の利益アップにはつなげられる。

一覧

樹液採取器

レシピ-採取Lv3
樹木に取り付けることで、採取物が得られる。
取り付けられる樹木は決まっており、果樹には取り付けられない。
製作が比較的楽かつ、冬季でも収穫できるのがメリット。

画像名前説明素材
Tapper.png樹液採取器樹木にとりつけてしばらく待てば、
木がたくわえた樹液を採取できる。
木材(40)
銅ののべ棒(2)
採取品樹木売値樹液採集器
売値
採取間隔(日数)
マツやにマツの木100g125g5
オークの樹脂オークの木150g187g7
メープルシロップカエデの木200g250g9
樹液(3~8個)マホガニーの木2g2g1
マッシュルームキノコの木40g40g不定
赤キノコ75g75g
むらさきキノコ250g250g
神秘のシロップ神秘の木1,000g1,250g7
フィドルヘッド緑の雨の木(タイプ3)90g90g2

「マツやに」「オークの樹脂」「メープルシロップ」「神秘のシロップ」には「樹液採集器」が適用されるが、その他のものは適用されない。

大型樹液採取器

樹液採取器の上位版
樹液の採取間隔が約2倍早くなっている

画像名前説明素材
大型樹液採取器樹木にとりつけてしばらく待てば、木がたくわえた樹液を採取できる。
ふつうの樹液採取器の2倍の効率がある。
堅い木(30)
放射性ののべ棒(1)


採取品樹木売値樹液採集器
売値
採取間隔(日数)
マツやにマツの木100g125g2
オークの樹脂オークの木150g187g3
メープルシロップカエデの木200g250g4
樹液(3~8個)マホガニーの木2g2g1
マッシュルームキノコの木40g40g不定
赤キノコ75g75g
むらさきキノコ250g250g
神秘のシロップ神秘の木1,000g1,250g3
フィドルヘッド緑の雨の木(タイプ3)90g90g1

マホガニーの木に設置した場合、樹液採取器と比べてメリットはない

マヨネーズマシン

レシピ-農業Lv2
材料も必要レベルも安く、鶏小屋も比較的序盤から作製できる。
卵やアヒルの卵を入れると三時間でマヨネーズができる。
マヨネーズは料理として用いられるほか、卵の売値50~75Gに対して、最低売却価格が190Gで約4倍の高倍率。加工時間も加工品の中では非常に短い。
ニワトリが4羽いれば毎朝卵が4つ=最低760Gの儲けになるので、1シーズンもあれば余裕で初期投資を取り戻せるのが利点。
ダチョウのタマゴを加工した場合のみstar_s.png品質・star_i.png品質のマヨネーズを入手することが可能。
特化職「動物飼育者」の場合、売値が20%アップする

画像名前説明素材
Mayonnaise_Machine.pngマヨネーズマシンタマゴからマヨネーズをつくれる。木材(15)
石(15)
アースクリスタル(1)
銅ののべ棒(1)
加工品素材売値動物飼育者売値職人売値加工時間
マヨネーズタマゴ190g228g266g3時間
マヨネーズ(金品質)おおきなタマゴ285g342g399g3時間
マヨネーズ(金品質)×3金のタマゴ285g(×3)342g(×3)399g(×3)3時間
マヨネーズ×10
(タマゴの品質)
ダチョウのタマゴ190g~380g(×10)228g~456g(×10)266g~532g(×10)3時間
ダックマヨネーズアヒルのタマゴ375g450g525g3時間
ヴォイドマヨネーズヴォイドエッグ275g330g385g3時間
恐竜マヨネーズ恐竜のタマゴ800g960g1,120g3時間

ハチの巣箱

  • レシピ-農業Lv3 
  • 春~秋の間にハチミツを生み出す
    • ジンジャーアイランドでは通年で生産される
  • 必要時間は6720分(約4日)
  • ハチミツを入手する時にハチの巣箱の範囲内にある完全に成長した花(複数ある場合は最も近いもの)の影響を受けて種類が変わる
    • ハチミツの種類に影響を与えるのは売っているタネから育てる"花"のみで、季節の採取アイテムに含まれる"花"は影響しない
    • 成長した花は必ずしも必要ではなく、近くに花はなくともハチミツは獲れる
    • 特定のハチミツを求めないなら牧場以外に設置しても百花ミツが生産される
      ただし温室を含む室内にも設置はできるが、ハチミツは生産されない
  • ハチミツの種類は生産された時ではなく採取した時に決まる
    • 周りに成長中の花があり、ハチミツが生産されたあと採取せずに花が成長してから採取したらその花のハチミツになる
      逆にハチミツが生産されたあと採取せずに花を収穫してからハチミツを採取すると周りに他に花がないなら百花ミツになってしまう
  • 一度作ってしまえば安定した収入源になるほか、必要素材の鉄は頑張れば最初の夏までに量産可能
    • フェアリーローズから蜜を採取できれば最初の一年でちょっとした長者になれる
  • 植木鉢の花でもハチミツが生産される
    • 植木鉢と組み合わせることで、作物を育てられない土地を有効利用することができる
      巣箱を撤去せずに全ての巣箱からハチミツを採取できるように配置する場合、植木鉢(花)1つを中央に据えてに巣箱46個の配置もあるが、花を採取してしまう事故が起きやすい配置となるため、植木鉢の周りは配置しない45個の
画像名前説明素材
Bee_House.pngハチの巣箱外に設置して待つと、おいしいハチミツがとれる。(冬をのぞく)木材(40)
石炭(8)
鉄ののべ棒(1)
メープルシロップ(1)
生産品売値職人売値季節
百花ミツなし100g140g春夏秋
チューリップのハチミツチューリップ160g224g
ブルージャズのハチミツブルージャズ200g280g
サマースパングルのハチミツサマースプラングル280g392g
ポピーのハチミツポピー380g532g
ヒマワリのハチミツヒマワリ260g364g夏秋
フェアリーローズのハチミツフェアリーローズ680g952g

一番近くに生えている花によって生産されるハチミツの種類が変わる
同じ距離の場合は左が優先度が高く上→右→下と優先度が下がっていく
次の日が冬じゃなければ毎晩カウントが進み、4日毎に生産される
冬は生産されず、次の日が冬の場合に生産までのカウントがリセットされ、生産がストップする
冬の間設置されたまま(冬の1~27日までに設置されたものも含む)のものは、春の1日の朝になると生産が開始される
(次の日が春である冬の28日に設置されたものは、生産がストップされずその夜からカウントがされるため、冬の間設置されたものと比べて年あたりの生産回数を1回多くできる)
スイートピー・クロッカスはハチミツの出来に影響しない
タンポポ・ラッパスイセンは花ではなく採取アイテムのため影響しない

ハチ巣箱が花を見つける範囲
Bee_House_Range_ver1.4.png

巣箱を撤去せずにハチミツを採取する配置例
BeeHouse1.png
右が46個配置で植木鉢(花)の上のマスのハチミツを採取する際は精密に行わないと花を採取してしまう事故が発生しやすい
左は45個配置だが植木鉢(花)から離すことで花を採取してしまう事故が起こりにくい

保存ジャー

レシピ-農業Lv4
果物をジャムに、野菜をピクルスに加工する。
売値は、'素材の基本売価×2+50g'とかなりの高価。

画像名前説明素材
Preserves_Jar.png保存ジャー野菜をピクルスに、くだものをジャムに変える木材(50)
石(40)
石炭(8)
加工品素材売値職人売値加工時間
ピクルス野菜類・キノコ類・採取アイテム素材の売値×2+50g素材の売値×2.8+70g
(加工品の売値の1.4倍)
4000分(2~3日)
ジャムくだもの類
熟成卵魚卵類
(チョウザメ以外)
素材の売値×2
(魚の価格+60g)
加工品の売値の1.4倍4000分(2~3日)
キャビアチョウザメ卵500g700g6000分(4日)

"素材の売値"の基準になるのは素材の品質に関わらず基本品質の売値となる。
キノコ類は赤キノコ除く(基本的にキノコに分類されていないトリュフも同様)
採取アイテムは回復効果のあるもののみ

回復量
野菜の基本回復量×1.75
果物の基本回復量×2
魚卵 エネルギー+100 体力+45
キャビア エネルギー+175 体力+78

チーズプレス

レシピ-農業Lv6
ミルクをチーズに加工する。
作業時間が短いので大量に作りやすく、回復アイテムとしても優秀。
ヤギの方が単価は高いが、牛はミルクの生産頻度がヤギの二倍なので効率は牛の方が高い。
特化職「職人」を取っていない場合、紫☆のおおきなミルクを金☆のチーズに加工してしまうと売値が下がることになる。「職人」を取る予定がないなら加工せず売った方が良い。
特化職「動物飼育者」の場合、売値が20%アップする

画像名前説明素材
Cheese_Press.png チーズプレスミルクからチーズをつくる。木材(45)
石(45)
堅い木(10)
銅ののべ棒(1)
加工品素材売値動物飼育者売値職人売値加工時間
チーズミルク230g276g322g3時間20分
チーズ(金品質)おおきなミルク345g414g483g
ヤギのチーズヤギのミルク400g480g560g
ヤギのチーズ(金品質)おおきなヤギミルク600g720g840g

織り機

レシピ-農業Lv7
ウールを布に変える。
カニかごから大量に取れるふやけた新聞紙が布になることも多いので、バンドル用に作る必要はあまりない。
品質の高いウールを素材に使うと複数の布に加工されることがある。

画像名前説明素材
Loom.png織機刈ったウールから布をつくる。木材(60)
せんい(30)
マツやに(1)
加工品素材売値職人売値加工時間
ウール470g658g4時間

醸造ダル

レシピ-農業Lv8
野菜や果物類を高価なものへと加工する。
特にホップや小麦は夏秋期に大量生産できるほか、種が安いので農地の許す限り大量に作れる。
また、ペニー・セバスチャン・ジャス・ヴィンセントを除く全ての住人が酒類を好むため、プレゼントに最適。
設備自体のコストが重く、加工時間も長いため、序・中盤では性能を活かしきれない。オークの樹液と銅・鉄ののべ棒の入手が安定すれば、ただ出荷するより大幅な収入増を期待できる

画像名前説明素材
Keg.png醸造ダルなかに野菜やくだものを入れて待つと、飲みものができる。木材(30)
銅ののべ棒(1)
鉄ののべ棒(1)
オークの樹脂(1)
加工品素材売値職人売値日数
ジュース野菜類・採取アイテム素材の売値の2.25倍素材の売値の3.15倍
(加工品の売値の1.4倍)
100時間(約4日)
ワインくだもの類素材の売値の3倍素材の売値の4.2倍
(加工品の売値の1.4倍)
166.6時間(約7日)
ビールコムギ200g280g29.1時間(1~2日)
ペールエールホップ300g420g37.5時間(1~2日)
はちみつ酒ハチミツ200g280g10時間
コーヒーコーヒー豆5個150g150g2時間

「ジュース」「ワイン」の"素材の売値"の基準になるのは素材の品質に関わらず基本品質の売値となる。
「はちみつ酒」は素材の種類に関わらず価格が固定、百花ミツ・チューリップのハチミツ以外は実質損することになる。
「ジュース」になる採取アイテムはキノコ以外でかつ回復効果のあるものに限られる
※「コーヒー」は「加工品」に属していないため、専門職の職人の効果が適用されない。

オイルメーカー

レシピ-農業Lv8
トリュフから「トリュフオイル」を、トウモロコシ・ひまわりの種・ひまわりから「オイル」を作り出す。
トリュフオイルは売値が1,000gを超えるため、ブタを飼育することがあれば合わせて作っておきたい。
ただし、特化職で「植物学者」を選択し、「職人」を非選択の場合はトリュフオイルに加工しない方が良い

画像名前説明素材
Oil_Maker.pngオイルメーカー
Oil Maker
トリュフオイルをつくる。スライム(50)
堅い木(20)
金ののべ棒(1)
加工品素材売値職人売値所要時間
オイルトウモロコシ100g100g16時間40分
ヒマワリ1時間
ヒマワリの種53時間20分
トリュフオイルトリュフ1,065g1,491g6時間

採取の特化職「植物学者」(採取したアイテムが常に最高品質)かつ、農業の特化職「職人」(加工品の売値40%アップ)ではない場合は、トリュフは加工しない方が利益が出る。
※「オイル」は「加工品」に属していないため、専門職の職人の効果が適用されない。

熟成ダル

レシピ-家を3段階目までアップグレードする
(地下室に最初から33個置いてある、追加や配置換えもできる)。

画像名前説明素材
Cask (1).png熟成ダル地下室でつかう。ワインやチーズの
ようなアイテムを熟成させる。
木材(20)
堅い木(1)

チーズ、ヤギのチーズ、はちみつ酒、ビール、ペールエール、ワインの品質を上げることが可能になる。
星なし、シルバー、ゴールド、イリジウムの順に品質が変化する。
中身の変化に応じてタルに星が表示される。
イリジウム品質でタルから取り出せるほか、熟成の途中でもタルをツールでたたくことでアイテムを回収できる。
手の届く距離に配置することが基本だが、仕込み用のアイテムを多く確保できているなら奥から設置→入れるを繰り返し地下室を熟成ダルで埋めるような配置も可能。
熟成ダルによる熟成は地下室でしかできない。

  • アイテムの品質による売価の補正
    アイコン品質乗数効果
    star_n.png(なし)1倍+0%
    star_s.pngシルバー1.25倍+25%
    star_g.pngゴールド1.5倍+50%
    star_i.pngイリジウム2倍+100%
  • アイテムの品質によるHPとEPの回復量の補正
    アイコン品質乗数効果
    star_n.png(なし)1倍+0%
    star_s.pngシルバー1.4倍+40%
    star_g.pngゴールド1.8倍+80%
    star_i.pngイリジウム2.6倍+160%
  • 品質アップに必要な期間
    画像名称星なしstar_n.pngシルバーstar_s.pngゴールドstar_g.pngイリジウムstar_i.png
    Wine.pngワイン
    Wine
    素材の3倍14日(素材の3倍)
    *1.25倍
    14日
    合計28日
    (素材の3倍)
    *1.5倍
    28日
    合計56日
    (素材の3倍)
    *2倍
    Pale_Ale.pngペールエール
    Pale Ale
    300g9日375g8日
    合計17日
    450g17日
    合計34日
    600g
    Beer.pngビール
    Beer
    200g7日250g7日
    合計14日
    300g14日
    合計28日
    400g
    Mead.pngはちみつ酒
    Mead
    200g7日250g7日
    合計14日
    300g14日
    合計28日
    400g
    Cheese.pngチーズ
    Cheese
    230g3日287g4日
    合計7日
    345g7日
    合計14日
    460g
    Goat_Cheese.pngヤギのチーズ
    Goat Cheese
    400g3日500g4日
    合計7日
    600g7日
    合計14日
    800g

乾燥機

画像名前説明素材
乾燥機くだものやキノコを5個入れて乾燥させる木材 (30)
粘土 (2)
ファイアクォーツ (1)


加工品素材売値職人売値完成時間
ドライキノコキノコ類×5素材の基本価格×7.5+25素材の基本価格×10.5+35投入時刻に関係なく翌朝
ドライフルーツくだもの×5
干しブドウブドウ×5600g840g

キノコ類は赤キノコ除く(基本的にキノコに分類されていないトリュフも)
他の加工品同様に投入したアイテムの品質に関係なく完成品は通常品質となる

投入する5個のアイテムは、同アイテムかつ同品質のアイテムである必要がある
5個投入して手に入る加工品は1個のため、素材1個当たりの売値は、基本価格×1.5+5、「職人」だと基本価格×2.1+7となり思ったほどの利益にはならないことがわかる
計算上ゴールド品質×5+25と同等となり、「職人」でない場合はゴールド品質を加工しても25gしか儲からない。イリジウム品質だと「職人」じゃない場合は損になる
「耕作者」だとイリジウム品質だと「職人」であっても損、ゴールド品質だと「職人」でないと損となる
保存ジャー・醸造ダルと比べると利益率は悪いが加工時間がかからないのが利点

干しブドウはジュニモ小屋に置くとジュニモスは作物の収穫がわずかに早くなる20%の確率で作物を2倍収穫する
1個の干しブドウで効果は1週間続き小屋の外には小さな看板が設置される

魚のくんせい器

画像名前説明素材
魚のくんせい器魚と石炭を入れてくんせいを作る堅い木 (10)
川ゼリー(1)
洞窟ゼリー(1)
海ゼリー(1)
加工品素材売値職人売値所要時間
魚のくんせい魚1
石炭1
素材の魚の売値×2素材の魚の売値×2.850分

加工時に1回につき石炭1個が必要になるが、加工する魚の品質が完成品の品質となる
販売価格は魚の売値の2倍になり、加工品は「職人」による売値増加の対象となる

時間の経過

  • 午前2時~午前6時の4時間の間だと早く加工される。
    これ以外の時間はプレイヤーが起きているか寝ているかに関係なく時計の10分イコール加工時間10分経過となる。
時刻ゲーム内時計熟成状態
午前6時~午前2時(20時間)1時間60分経過
午前2時~午前6時(4時間)1時間100分経過

コメント

  • とうもろこし、ひまわり、ひまわりの種から油作るのに2日って書いてあるけど、ひまわりはタネより花からの方が明らかに早くできる。半日かかってないと思う。 -- 2017-06-04 (日) 11:57:58
  • トリュフに採取スキルの植物学者適用されて紫☆に、1250で売れるから下手にオイルにするよりそのまま売ったほうがいいですね・・・ -- 2017-07-19 (水) 04:00:40
    • 特化職が「職人」ならオイルメーカーさえあればオイルにした方が時間はかかるけどノーコストで得ですけどね。加工が追いつかなければ売ってもいいけど全部売ると雨の日や冬には生産されない分、加工しなかったら実質損になる。 -- 2023-09-13 (水) 11:58:09
  • 地下室にある熟成樽?的なものの項目を追加していただけませんでしょうか?中にワインやチーズを入れると、紫☆まで質を高めてくれます。すごい時間がかかりますが…… -- 2017-08-31 (木) 08:47:16
  • ワインやジャムを納屋で作り、目印に外にも同じのを一つ作るんだけど、外のが出来てて納屋のはまだ出来てないってのが多々あるけどなんなんだろう。 -- 2018-02-14 (水) 17:08:23
    • どれだけの時間差があったとか明確な情報を記載してくれないと何とも言えないよ -- 2018-02-21 (水) 22:15:37
    • 設置してるのと違うマップにいると製作時間にちょっとラグある感じだよね -- 2018-02-22 (木) 15:28:13
  • スイッチでやってるけどトリュフオイルは6時間ですね -- 2018-03-02 (金) 23:59:01
  • 熟成樽は子供部屋付きの家をさらに増築して地下が出来るとクラフト出来るようになります(オプションで最初から地下に何個か付いてきます) -- 2018-03-03 (土) 00:10:23
  • 熟成樽は丸1ヶ月(ひと季節)ごとに樽に銀星→金星→紫星が付いていき、完成までの約3ヶ月は回収もできません。値打ちは(職人スキルありで)熟成前スターフルーツワイン3,150G、熟成後6,300でした。 -- 2018-03-03 (土) 00:21:09
    • どうぐで叩くと回収可能。売値は通常品質×品質の倍率×特化職の有無で計算可能。 -- 2023-09-13 (水) 12:00:29
  • 蜂蜜酒はどの花の物を使っても蜂蜜酒で統一され値段も一緒ですね。 -- 2018-03-03 (土) 00:27:20
  • PC版で地下室に置いた熟成ダルにくだもの持って右クリック押しても反応しません。再起動しても直りませんどうしたらいいですか。 -- 2020-01-21 (火) 08:55:29
    • 熟成ダルに入るのはチーズ、ヤギのチーズ、はちみつ酒、ビール、ペールエール、ワインです。熟成ダルと醸造ダル、似ていますが違うものです。 -- 2020-01-21 (火) 16:17:54
  • switch版でプレイしています。stardewvalleywikiに、カテゴリが採取のものも加工品売価が載っています。(例:むらさきキノコの保存ジャーの価格)。しかし、保存ジャーにいれようとしても入りません。もしかして、採取系が加工設備に入れられるようになったのは1.6のアプデからでしょうか? -- 2024-07-16 (火) 15:48:36
    • PC版で試したら入りました、いつ実装されたかは不明です -- 2024-07-16 (火) 19:31:36