【1人用譜面】
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC14 | かんたん | ★×3 | 117 | 326610点 | +連打 | 720点 | 220点 |
Wii3 | 326480点 | ||||||
PSPDXDL | 326250点 | ||||||
真打モード | 334820点 | 2310点 | - | ||||
3DS2DL | 334180点 | 770点 | 315点 | ||||
真打 | 995840点 | 7320点 | - | ||||
AC16 | 998100点 | 8500点 | - | ||||
AC14,PSPDXDL | ふつう | ★×5 | 159 | 569950点 | 920点 | 240点 | |
Wii3 | 570230点 | ||||||
真打モード | 586520点 | 2970点 | - | ||||
3DS2DL | 586540点 | 940点 | 340点 | ||||
真打 | 989670点 | 5110点 | - | ||||
AC16 | 994080点 | 6220点 | - | ||||
AC14,PSPDXDL | むずかしい | ★×6 | 289 | 767580点 | +連打 | 700点 | 170点 |
Wii3 | 768260点 | ||||||
真打モード | 789500点 | 2380点 | - | ||||
3DS2DL | 780470点 | 730点 | 218点 | ||||
真打 | 984500点 | 2980点 | - | ||||
AC16 | 990580点 | 3420点 | - | ||||
AC14,PSPDXDL iOS | おに | ★×7 | 467 | 1004850点 | 精度曲 | 540点 | 130点 |
Wii3 | 1005580点 | ||||||
真打モード,真打 | 1002730点 | 1910点 | - | ||||
3DS2DL | 1007520点 | 600点 | 150点 | ||||
AC16 | 1004110点 | 2130点 | - |
- BPMは80-160。ふつう以下だと160地帯にはHS0.87がかかっており、見かけ上のBPMは80~139.2。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約2.183秒-約0.719秒-約0.719秒:合計約3.621秒
- かんたんでは大音符が多く、15個ある(全体の約12.8%)。4分は3連打が主体で、たまに2連打も出てくる。
- ただし、4分の複合は1回も出て来ない。4分が3連続で出てくるゴーゴーに注意。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約2.183秒-約1.094秒-約0.906秒×3-約1.094秒:合計約7.089秒
- 大音符が多く、28個ある(全体の約17.6%)。
- 4分の複合が主体の譜面で、第2ゴーゴーからは8分3連打がある。
- また、4分の複合は種類がそれなりに多い。
- ゴーゴーで1回ずつ出てくる4分の複合6連打と複合8連打に注意。
- 両方とも大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約2.183秒-約1.281秒-約1.281秒-約2.406秒-約1.281秒:合計約8.432秒
- 8分の複合が主体の譜面で、中盤からは16分も出てくる。16分は単色の3連打しかないが、連続して出てくる箇所もある。
- ただし、8分の複合は4連打までしかない。
- おにでは出だしはBPMが低く可を出しやすいので注意。基本的に繰り返しが多い譜面。
- 16分は3連打まで。構成は基本的に3連打+8分絡み、3連打ラッシュとおにコースとしては基礎的な譜面となっている。また、複合は●●○しか出てこない。
- しかし、同類の蓄勢(裏譜面)より速いので高速が苦手な人は難しく感じるだろう。
- 平均密度は、約4.55打/秒。
【2人用譜面】
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC14,1P | ふつう | ★×5 | 134 | 558350点 | +連打 | 1100点 | 290点 |
AC14,2P | 558000点 | ||||||
Wii3,1P | 558680点 | ||||||
Wii3,2P | 558330点 | ||||||
真打モード | 584900点 | 3400点 | - | ||||
AC15.1.0 | ?????0点 | 1100点 | 438点 | ||||
真打 | 983420点 | 5860点 | - | ||||
AC16 | 992680点 | 7370点 | - | ||||
AC14 | むずかしい | ★×6 | 247 | 752990点 | 810点 | 200点 | |
Wii3 | 753790点 | ||||||
真打モード | 782930点 | 2710点 | - | ||||
AC15.1.0 | ?????0点 | 850点 | 263点 | ||||
真打 | 981030点 | 3410点 | - | ||||
AC16 | ?????0点 | ???0点 | - |
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約2.183秒-約1.094秒-約0.906秒×6-約1.094秒:合計約9.807秒
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約2.183秒-約1.281秒-約0.906秒×3*1-約1.281秒-約2.406秒-約1.281秒:合計約11.15秒
- 黄色連打の数が1人用譜面より3本多い。ゴーゴーで譜面が少し変化している。
その他
- 夏祭り等と同様、一般層に人気のある曲のひとつ。
- かつて、旧筐体の選曲ランキングでは常に上位をキープし、筐体によっては夏祭りを上回ることもあった。
どちらも夏の代表曲として挙げられる。
- かつて、旧筐体の選曲ランキングでは常に上位をキープし、筐体によっては夏祭りを上回ることもあった。
- アーティストは、AKB48。作詞は、秋元康。作曲は、多田慎也。編曲は、生田真心。
- 譜面作成は、エトウ。
- 2015年7月1日(水)7:00を以て、新筐体無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリVer.よりサヨナラとなった。
- これにより、AC14のJ-POP新曲は全てソライロver.以前の新筐体で遊ぶことが出来なくなった。
- ムラサキVer.以降では今まで通り選曲が可能。
- PSPDXのUMD版封入特典であるこの曲のプロダクトコードの有効期限は2020年7月14日となっているが、楽曲配信は他の配信曲同様2015年9月30日を以て終了した。
- のちにiOSでは2018年3月26日(月)に、3DS2では2023年3月28日(火)に新規配信終了。
- 曲IDは、shushu。
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譜面