「神話」をモチーフにした楽曲群「ゴッドコレクション」のひとつ。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
PS4 1DL | かんたん | ★×5 | 176 | 381230点 | 600点 | 218点 |
真打 | 1001880点 | 5060点 | - | |||
iOS,AR | 380510点 | 560点 | 170点 | |||
AC16 | 1001440点 | 5690点 | - | |||
PS4 1DL | ふつう | ★×7 | 252 | 701860点 | 810点 | 255点 |
真打 | 1002700点 | 3700点 | - | |||
iOS,AR | 702300点 | 820点 | 200点 | |||
AC16 | 1000440点 | 3970点 | - | |||
PS4 1DL | むずかしい | ★×8 | 404 | 902010点 | 670点 | 183点 |
真打 | 1000250点 | 2350点 | - | |||
iOS,AR | 904880点 | 600点 | 160点 | |||
AC16 | 1001920点 | 2480点 | - | |||
PS4 1DL RC | おに | ★×10 | 686 | 1203550点 | 550点 | 138点 |
真打 | 1002080点 | 1430点 | - | |||
iOS,AR | 1202700点 | 520点 | 120点 | |||
AC16 | 1002260点 | 1460点 | - |
- BPMは90-220。基本BPMは180。
- 全コース通して精度曲。(かんたん、ふつうは完全精度曲)
- かんたんは4分複合メインで8分も少しある。
- ふつうは8分は少なくないが3連打までが多く、複合はほとんど遅い部分にしかない。
- むずかしいは速度が遅い部分には16分はそこそこあるが、速い部分には存在しないのでクリアは弱い。
- おにはハンロックと似たBPM変化の激しいトリッキーなソフラン曲。加えて、総ノーツ数が★×10としては少ないためゲージが下がりやすく、少し躓いただけでゲージを削られてしまうこともあり得る。
- その反面、基礎的な複合が大部分を占めているため、後半のメインとなるBPM180地帯のラッシュに耐えることができればクリア難易度はやや低め。ソフランへの対策が主となるだろう。
- 前半のBPM110地帯は、単音と2・3打の混合や5・7打の複合を捌いていく。クリア目的であれば、ここでゲージをしっかりと稼いでおきたい。
- 全良を目指す際は、この地帯が最も厄介になるだろう。見た目が遅いゆえ、早く叩きがちになり可が出やすい。リズムキープを意識しよう。
- BPM180地帯は、短めの複合を延々と叩かされ要所要所にある24分音符や長複合で崩しに掛かってくる。
- この地帯の譜面傾向は、KUSANAGIのゴーゴーに近い。逆手を使わせる長複合も配置されているものの、問われる地力は基礎的なものであるため落ち着いて対処しよう。
- 58小節は、唯一BPMが140となる地帯でHSにより見た目のBPMは周囲と変わらない180となっている。
- しかし、HSの弊害で音符間隔が通常のものではなく、そこに8・12・16分音符が置かれているため非常に精度が取りにくい。フルコンボや全良を目指す際は注意。
- この地帯~ラスゴー終了までは面2打縁2打で構成されている。
- ラストはBPMが220に跳ね上がる。こちらにも注意すべきだろう。
- 演奏時間は、約1分55秒。
- ノーツ数が少ないため、平均密度は約5.95打/秒と低く、体力消費量は他の★×10に比べて大きく劣る。
その他
- スサノオ(スサノオノミコト)は日本神話に登場する神。日本神話ではトリックスターのような立ち位置で、ヤマタノオロチを退治する古事記の一節などが有名。
- 作曲・編曲は、Tatsh a.k.a 世阿弥。
- 「a.k.a」は「こと」という意味であり、世阿弥 こと Tatshという意味になる。
- 本楽曲は大会/第四回天下一音ゲ祭で、優勝者がエキシビション曲としてプレイする形で公開された。
- 優勝者は初見でフルコンボを達成している。
- 何故かかんたんとおに、ふつうとむずかしいで最後の小節線の数が違う。
- 新筐体でおに譜面をフルコンボすると、称号「嵐の荒び凪ぎし者」を獲得できる。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、susano。
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譜面