ARIKAの音楽ゲーム「テクニクティクス」からのアレンジ移植曲。
原曲はARIKAが開発、ナムコが販売した格闘ゲーム「ファイティングレイヤー」より。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC12増 | かんたん | ★×4 | 149 | 339350点 | +連打 | 730点 | 180点 |
ふつう | ★×6 | 222 | 624630点 | 810点 | 210点 | ||
むずかしい | ★×7 | 435 | 830940点 | 520点 | 130点 | ||
おに | ★×8 | 628 | 1050260点 | 精度曲 | 500点 | 110点 |
コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
かんたん | ★×3 | 149 | 997130点 | + 連打 | 6670点 |
真打 | 992660点 | 6290点 | |||
ふつう | ★×5 | 222 | 996040点 | 4470点 | |
真打 | 989820点 | 4140点 | |||
むずかしい | ★×7 | 435 | 995900点 | 2280点 | |
真打 | 989800点 | 2100点 | |||
おに | ★×8 | 628 | 1000520点 | 精度曲 | 1590点 |
真打 | 1000610点 | 1530点 |
- BPMは168。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約1.935秒×2-約0.685秒-約0.863秒:合計約5.418秒
- かんたんは全体的に4分がかなり多いが、8分は2連打が1回しか出て来ない。
- 4分の複合は3連打が2回しか出て来ない。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・(約0.863秒-約1.935秒)×2-約0.863秒-約0.506秒:合計約6.965秒
- 全体的に8分がかなり多いが、単色の3連打までしかない。4分の複合はほとんどが面と縁の交互連打である。
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約1.935秒-約1.935秒-約1.042秒-約0.685秒:合計約5.597秒
- 速度は至って普通だが、全体的に16分がかなり多い。16分はほとんどが3連打だが、連続して出てくる箇所もある。
- また物量が多いので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- ゴーゴーで1回だけ出てくる16分の単色5連打に注意。
- フルコン難易度は少し高めだが、16分の複合は2連打(●○)が1回しか出て来ない。
- おには偶数連打や厄介な複合が少なく、叩きやすい譜面。
- 8・73小節に24分音符の●●●○がある。
- 平均密度は、約5.36打/秒。
その他
- 曲名の読み方は、テーツーオー。
- 曲名の由来は「ファイティングレイヤー」の主人公・加藤鉄雄(かとう てつお)というキャラクターのBGMであることから。
- 決して和田テツオのことではない。
- アーティストは、BLUE TOPAZ、ねがいごと☆ぱずる、ナックルヘッズ 鷹舞狼吼と同じ相原隆行。
- 2015年7月現在、彼の楽曲で唯一新筐体に収録されてない楽曲である。
- 略称はテツオ、鉄雄。
- 曲IDは、flayer。
- 楽曲紹介
loading...loading...loading...loading...
譜面