ゲーム「THE IDOLM@STER」の主題歌。アニメ「アイドルマスター」第6話ED。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC7 | かんたん | ★×4 | 158 | ??????0点 | +連打 | 600点 | 180点 |
アニスペ | 311950点 | 500点 | |||||
AC8-9 | ?????0点 | 640点 | |||||
PSP2DL | 338600点 | 600点 | 190点 | ||||
PS Vita1,NS2MP | ★×3 | 156 | 325160点 | 370点 | 133点 | ||
iOS,AR | 309230点 | 90点 | |||||
真打 | 984640点 | 3620点 | - | ||||
AC16 | 995280点 | 6380点 | - | ||||
AC7 | ふつう | ★×5 | 225 | ?????0点 | 800点 | 210点 | |
アニスペ | 551580点 | 560点 | |||||
AC8-9 | ?????0点 | 660点 | 353点 | ||||
PSP2DL | 570090点 | 730点 | 200点 | ||||
PS Vita1,NS2MP | ★×4 | 186 | 530310点 | 500点 | 163点 | ||
真打 | 981720点 | 3030点 | - | ||||
iOS,AR | 492610点 | 470点 | 120点 | ||||
AC16 | 993240点 | 5340点 | - |
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC7 | むずかしい | ★×5 | 395 | ?????0点 | +連打 | 560点 | 130点 |
アニスペ | 703140点 | 480点 | |||||
AC8-9 | ?????点 | 540点 | |||||
PSP2DL | 718060点 | 440点 | 140点 | ||||
PS Vita1 | ★×4 | 366 | 678880点 | 410点 | 108点 | ||
真打 | 982800点 | 1950点 | - | ||||
iOS,AR | 639760点 | 370点 | 90点 | ||||
AC16 | 991860点 | 2710点 | - | ||||
AC7 | おに | ★×7 | 498 | 884600点 | - | - | |
アニスペ | 954200点 | 500点 | 140点 | ||||
PSP2DL | 555 528 498 | 961290点 | 550点 | 110点 | |||
AC8-9 | 977590点 | 760点 | 90点 | ||||
AC15.6.2 PS Vita1,NS2MP | ★×8 | 765 567 489 | 1037890点 | 370点 | 88点 | ||
真打 | 988380点 | 1140点 | - | ||||
iOS,AR | 1018840点 | 320点 | 80点 | ||||
AC16 | 986850点 | 1290点 | - | ||||
PS Vita1,NS2MP | 裏譜面 | ★×8 | 555 528 498 | 1040340点 | 560点 | 145点 | |
iOS,AR | 1031920点 | 120点 | |||||
真打 | 993540点 | 1740点 | - | ||||
AC16 | 993450点 | 1790点 | - |
- BPMは165。
- 連打秒数目安・・・約0.697秒×7-約2.879秒:合計約7.757秒(新譜面)
- 連打秒数目安・・・約1.061秒-約0.697秒×7-約1.061秒-約2.879秒:合計約9.878秒(ふつう、むずかしい)
- おに(達人譜面)・・・約1.061秒-約0.697秒×6-約2.879秒:合計約8.121秒
- 大音符が102個もあり、音符全体の約13.33%を占める。旧譜面同様、1小節で連打しすぎて1打目で可や不可を出さないよう注意。
- 達人譜面を終始維持した場合、ほぼ休憩無しで叩き、かつ複合も長いものが多く体力的に厳しいものがある。★×8としては強めの部類であるので注意。The Carnivorous Carnivalの複合を簡略化させ、パターンを少なくした代わりに、やや複雑な長めの複合を多くしたものと言っていいだろう。
- ★×8適正者でも、この曲の達人譜面を維持できるようなら[[自分REST@RT(裏譜面)>]]などの高密度な譜面に挑戦してみるのも良いかもしれない。
- なお、★×8適正者が達人譜面を維持するのは体力だけでなく精度面でも厳しい。玄人、普通譜面は★×8相応の配置・密度であり適正者は自然とこちらに分岐するため、クリア自体が難しいとまではいかないだろう。
- 可を狙っていけば、普通譜面維持でフルコンボ可能。
- 61小節以外に偶数連打は存在しない。
- 達人譜面の平均密度は約6.76打/秒。★×8では屈指の高さである。
- PS Vita MSのライブフェスティバルモードでは、序盤に8小節追加され、面の大音符が6個増えている。
- 連打秒数目安(裏達人譜面、旧おに譜面)・・・約0.697秒-約0.697秒-約1.242秒-約0.697秒-約1.242秒:合計約4.576秒
その他
- ゲームタイトルと被る為に略称として歌マスと呼ばれることが多い。
- 作曲は未来への鍵、Sweet Layと同じと同じ佐々木宏人。
- アニメやシャイニーフェスタではこの曲が使用された。
- 旧譜面の時は他のアイマス曲と違い、出典表記が無かったが、新譜面に変更した際に出典が表記された。
- AC7の稼働開始日は2005年7月15日であったため、AC版アイドルマスターの稼働開始(2005年7月26日)に先駆けてプレイ可能であった。
- また、当時のジャンルはナムコオリジナルに分類されていた。これは当時ゲームミュージックジャンルが存在しなかったためである。
- ちなみに、AC8稼働前のナムコオリジナル人気投票ではこの曲が1位だった。
- 新筐体ムラサキVer.収録の際に新譜面へと譜面変更されたが、「旧譜面もプレイしたい」という声が多く上がったためか、今後のアップデートにて、旧譜面を裏譜面として追加することが発表された(開発日記より)。
- 2015年7月1日のアップデートで、★×8へと昇格してACに追加された。PS Vita1では表譜面はデフォルトで収録され、裏譜面は無料DLCとして配信された。
- これにより、表譜面・裏譜面ともに譜面分岐がある点と、表譜面と裏譜面の難易度が同じ点を両方とも満たす数少ない曲となった。
- PSP2では、2018年1月31日をもって新規DLができなくなった。
- iOS/ARでのプレイは、2024年3月29日(金)まで*1。
- 曲IDは、idolm(旧譜面)、imsims(新譜面)、imsiml(PS Vita MSのライブフェスティバルモード)。
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