クリティカルを上げる方法

Last-modified: 2022-09-18 (日) 08:31:35
要素上昇量条件
初期値1%
武器5.96%LV100
帽子5.96%LV100
5.96%LV100
5.96%LV100
ネックレス5.96%LV100
指輪5.96%LV100
装備バフ6%ALL A
超越能力3%30か所まで
弓の熟練度3%Lv30
チャンスメーカー7.5%LV5
クマの足2%LV20
魂を込めたオーブ6.6%LV30,遺物110個
見習いのやかんヘルメット2%
アーチャーの鉄兜2%
曲芸師のフード2%
呪術師の鴉フード2%
アンデッドサボテン8%SSS☆☆☆
ブルーアンデッドソルジャー8%SSS☆☆☆
レッドアンデッドパピー8%SSS☆☆☆
エネルギー玉20%

スキルクリティカル率

要素上昇量条件
機会の創出5%LV5
無限のコイン袋30%武器LV100

基本スタンス

必要な攻撃のクリティカル率が99%以上になる様にする。
クリティカル倍率500%とした時にクリティカル率100%と50%では実質倍率500%と300%で大きな差が出てくる。
他の要素に対して1%上昇の効果が高い。

エネルギー玉で20%盛ることが出来るが、高階層では効果が切れる期間が延びてしまう為安定性は欠ける。
エネルギー玉を前提としないで以下検討を行う。

攻撃力を上げる装備をベースに考えると69.96%がベースとなる。
チェーンライトニングや精霊による攻撃に期待するには30%の追加が必要となる。

スキルの場合はスキルクリティカル率35%の為併せて100%となる。
杖の場合は更に+25%のスキルクリティカル率が上乗せされるが、クリティカル率を上げない装備でその分他の要素が上がるのが帽子と服のみの為ギリギリを攻めることはできない。

一方でヴィジョン構築用にHP回復を上げる場合は装備3箇所が変わる為52.08%から開始となる。
超越能力だけでは16箇所、モンスターカード1箇所にすれば14箇所が必要となる。