| 要素 | 上昇量 | 条件 |
| 初期値 | 1% | |
| 武器 | 5.96% | LV100 |
| 帽子 | 5.96% | LV100 |
| 服 | 5.96% | LV100 |
| 靴 | 5.96% | LV100 |
| ネックレス | 5.96% | LV100 |
| 指輪 | 5.96% | LV100 |
| 装備バフ | 6% | ALL A |
| 超越能力 | 3% | 30か所まで |
| 弓の熟練度 | 3% | Lv30 |
| チャンスメーカー | 7.5% | LV5 |
| クマの足 | 2% | LV20 |
| 魂を込めたオーブ | 6.6% | LV30,遺物110個 |
| 見習いのやかんヘルメット | 2% | |
| アーチャーの鉄兜 | 2% | |
| 曲芸師のフード | 2% | |
| 呪術師の鴉フード | 2% | |
| アンデッドサボテン | 8% | SSS☆☆☆ |
| ブルーアンデッドソルジャー | 8% | SSS☆☆☆ |
| レッドアンデッドパピー | 8% | SSS☆☆☆ |
| エネルギー玉 | 20% |
スキルクリティカル率
| 要素 | 上昇量 | 条件 |
| 機会の創出 | 5% | LV5 |
| 無限のコイン袋 | 30% | 武器LV100 |
基本スタンス
必要な攻撃のクリティカル率が99%以上になる様にする。
クリティカル倍率500%とした時にクリティカル率100%と50%では実質倍率500%と300%で大きな差が出てくる。
他の要素に対して1%上昇の効果が高い。
エネルギー玉で20%盛ることが出来るが、高階層では効果が切れる期間が延びてしまう為安定性は欠ける。
エネルギー玉を前提としないで以下検討を行う。
攻撃力を上げる装備をベースに考えると69.96%がベースとなる。
チェーンライトニングや精霊による攻撃に期待するには30%の追加が必要となる。
スキルの場合はスキルクリティカル率35%の為併せて100%となる。
杖の場合は更に+25%のスキルクリティカル率が上乗せされるが、クリティカル率を上げない装備でその分他の要素が上がるのが帽子と服のみの為ギリギリを攻めることはできない。
一方でヴィジョン構築用にHP回復を上げる場合は装備3箇所が変わる為52.08%から開始となる。
超越能力だけでは16箇所、モンスターカード1箇所にすれば14箇所が必要となる。