概要
装備がSSSになることで解放される要素。
既存の装備LVアップに加えて追加で能力を上昇させることが出来る。
強化に超越のサイコロが必要となる。
超越能力は装備していないと効果を発揮せず、武器は切り替えた際には裏の装備の効果は発揮されない。
推奨効果
基本的には他の要素に加算する形での能力上昇となる為、相対的に低いステータスを上昇させると効率よく強くなることが出来る。
クリティカル率
スキルを主たるダメージソースとする場合には不要だが、それ以外は100%にしなければ真価を発揮しない。
攻撃系のあらゆる要素に対してクリティカルは発生する為、3%上昇させられるのは非常に効果が高く実質火力の上昇率は最大である。
ただし、100%を超えると恐らく無駄になるので100%になった段階で止めるべき。
攻撃力%
下記の通り%の付かない攻撃力が相対的に微妙である。
一方で殆どの要素が攻撃力依存の為攻撃力を上げることは非常に効果が高い。
但し、すべてこれにするほど価値があるかと言われるとどうだろうか。
また、バランスによっては%なしの攻撃力を上げた方が良い場合もある。
クリティカルダメージ
クリティカルが出さえすれば攻撃力に純粋に乗算される強力な要素となる。
逆を言えばクリティカルが100%に満たない序盤で付けるのは早い。
スキルのレベルアップコスト減少
2022/8/8までは微妙だったが、上限解放でスキル強化石が圧倒的に不足することとなった。
使用しないSSS装備6か所に入れれば最大30%を削減することが出来る。
非推奨効果
相対的に価値の低い物を理由と共に列挙する。
価値のないものはそもそも記載しない。
攻撃力
攻撃力がLV100で5960上昇するのに対し超越能力は1か所1000と1/6しか上昇しない。
スキルダメージ
スキルダメージは当然スキルに対してしか効果を発揮しない。
精霊のダメージには寄与しない為、相対的に効果が低い。
スキルでしかダメージを出さない場合には乗算する要素が一つ増えるため重要。