育成要素

Last-modified: 2022-08-29 (月) 23:31:36

キツネは以下の要素により強くなる。

  • LV
  • クローバーバフ
  • VIP
  • トレーニング
  • モンスターカード
  • 装備
    • 装備LV
    • 超越能力
    • 超越の鍛冶屋
  • スキル
    • 熟練度
    • スキルLV
    • ルーン
    • 特性
    • 遺物
    • コスチューム
  • 精霊
    • 精霊種
    • エレメント
  • マスターのタイトル

基本的には各頁参照のこと。

LV

ステージを進めることで経験値が溜まり、一定値が溜まるとLVアップする。
元々の上限がLV99まで、
1.2.90アップデートでLV149まで解放
これ自体でキツネが強化されることはなく、LV上昇毎に入る特性ポイントを振ることで強くなる。

クローバーバフ

クローバーバフを受け、かつゲームを起動した状態で放置することにより上昇していく。
実質的にはVIP11以降と言っても過言ではない。
アプリを起動した状態で放置できる方向けではあるがそもそも放置できないとこのゲームはキツネが強化できない。

VIP

様々な特典が存在するが、直接的にキツネの戦力に影響するのは以下の要素

  • 広告ブロックによるクローバーバフ永続化
  • 尻尾強化による直接的な攻撃力上昇
  • 特性ポイント増加による特性強化
  • エネルギー玉を自動吸収による無駄行動の省略
  • エネルギー玉の登場個数+によるバフ増加

トレーニング

一般トレーニングと永久トレーニングに分かれる。
一般トレーニングはゴールドにより帰還するまで、永久トレーニングは遺物の欠片によって強化される。
一般トレーニングは実質的にステージ数に依存した金額となるので、永久トレーニングをどれだけ強化できるかであり、それすなわちどれだけ帰還したかにかかっている。
遺物の欠片はステージ10の倍数に到達すると増えて行くためそのタイミングで帰還するのが吉。

モンスターカード

最高到達ステージによって装備できる数が変わり、4000以上に到達すると8か所装備可能となる。