大分大きな影響があったため記載してみる。
本アップデートで大きく分けて3つの強化要素が得られた。
- スキル上限100→999
- クローバーバフ25→100
- 永久トレーニングの追加
上記の影響と言えば端的に言えば、経験値過剰になっていた要素の強化要素の追加である。
各要素についてこれまで通り上昇していると言うことはなく、少なくともこれまで以上の必要経験値が求められるようになった。
結果論からすれば、とうに上限まで強化を終わっていれば上昇量は多く、最近始めた方は恩恵のないエンドコンテンツ的要素と言える。
個人的にはクローバーバフ58、スキル250(1武器のみ)、永続トレーニング1700(攻撃力)となり、
同時に開催されているベスティアのバカンスイベントの影響もあり、
装備スクロールダンジョンが400階→650階、通常ステージのボス即時挑戦が18000→20000程度までには強化された。
また、武器スキルを全体的に上げる余裕がなくなったこともあり大剣/杖構築から大剣のみ構築に変化することとなった。
バランス的には賛否あるかもしれないが、個人的には行き詰まっていた階層クリアが捗ったので良かったのかなとは思っている。
結果的にヴィジョン構築はまだ現役なのかスキル構築に戻すべきなのかはそもそもヴィジョン構築を組めていない私にはわからないが。
ヴィジョン構築自体もクローバーバフのクリティカル倍率/ボス追加ダメージと永久トレーニングのHP回復の恩恵を受けてはいるので強化はかかっているが、
相対的にはヴィジョン構築の優位性が下がったのは事実かと思われる。
永久トレーニング自体はかかるコストが非常に高いのでヴィジョン用にHPに振るかその他用に攻撃力に振るかで暫くの構築に影響が出るのではないかと思う。
但し振れてもSSSコスチューム2~3か所分程度なので相応の影響はありつつも振る必要があると言うほどでもないので静観していてもいい程度ではある。