武器/サブ武器/ST-D

Last-modified: 2010-11-15 (月) 15:18:39
画像装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数備考
ST-D.jpg4/00m53%100%5%0%1
日数1日7日15日30日
価格ガチャのみ

特徴

任意のタイミングで爆破することが可能なトラップ兵器。
同時に複数設置できるトラップで連鎖的に爆破できる。
ダメージ範囲は左右に対しては大体赤い枠通りの範囲で
前方に対しては赤枠の範囲約1.5倍ほどの範囲を持つ。

 
既存の地雷とは違い地雷に接近した時にアラームがならず子機での破壊が不可。
ダメージは約160でFRAY BOMBと同じように爆風ダメージは自分も食らう。
また、強襲型の装甲やシージモード中の火力型にはダメージがカットされる。
設置中は地雷と同じように残弾数の横に表示されている。
 

なお、1つでも設置すれば肩の武装ランプ部分が緑色から赤色に変化する。
設置中かどうかはこのランプを見ることでギリギリ判断は出来る。

 
ST-AとST-Dの違い

武器名同時地雷設置数の上限起爆方法基本ダメージ範囲(前方)
ST-A1使用武器をST-Aに変えて左クリック200赤枠の約2.5倍
ST-D4右クリック(使用武器はメインでも可)160赤枠の約1.5倍

 

Tips for Using

メイン武器の状態でも右クリックで常時起爆させられるため、メインを当てつつ追加ダメージとしてこれを当てる事でキルは取りやすくなる。
あるいは同時設置可能な点を利用して2個以上設置すれば、盾によるダメージカットを除くと320以上のダメージが見込めるので、工兵型、重量型以外の機体は一瞬で蒸発させられる性能はある。
ダメージ計算上BEXU-9との相性はよく、これ1つとメイン1回で軽量型と以下の耐久値が(軽量のみ要検証)、2個とコックピットショット1回ヒットで重量型も沈められるので当てる自信のある人はBEXU-9もセットで装備しておくといいと思われる。

コメント

  • 使ったことないので公式参照にして特徴書きました。間違えてたらご指摘お願いします -- 2010-10-20 (水) 18:25:29
  • こっちも破壊不可なのか -- 2010-10-21 (木) 08:02:09
  • 敵が範囲に入るのを確認しないといけないので基本芋ぎみになる。初期地雷仕掛けて攻撃に専念した方が、貢献できる気がする。ただしコーナーでシールド張って立てこもる時などに併用したら強いことは強い。 -- 2010-10-27 (水) 12:20:50
    • ST-Aよりもマシと言うか二つ仕掛けることで320までは与えられるから前衛と一緒に攻撃に回りつつ、こっそり2つ仕掛けた後に前衛が撤退するのにあわせて下がりつつ罠にはめることでキルは取りやすいと思われる。まあ、その代わりST-Aは個数自体が多いのでST-Dと運用方法が微妙に異なるが・・・ -- 2010-10-27 (水) 15:47:39
  • ↑の追記 ダメは範囲内なら約160で自爆ダメ有り。 設置した順番で爆破できる。強襲盾とお座りランパのダメカット有り。 -- 2010-10-27 (水) 12:25:39
  • ST-Aで慣れるとこっちが非常に使いにくく感じる。範囲の狭さが何かと響き、より大雑把に敷設できなくなるのがきついな。 -- 2010-11-02 (火) 20:07:05
    • わかる。ST-A慣れた後は、もうST-Aの劣化にしか感じなくなる。範囲減少。威力減少。弾数減少。複数設置できるだけでここまで弱くする必要あるか? -- 2010-11-13 (土) 14:50:53
    • とは言え、キルを取るのであればこちらの方のが明らかに上なので、そういう思考の人だと多分ST-Aは使いにくく感じるでしょう。ただ、せっかくいいところに設置しても味方がそれを無視して乱戦を始めて4連やジャベリンで一掃された瞬間はかなり味方を恨んでしまう。わざと一旦引くなど心理戦を働かして欲しいと思う事が多い武器だと思います。 -- 2010-11-13 (土) 17:40:20
      • 地雷は総じて味方が邪魔になる。地雷の活かし方を理解してる味方だとわざと地雷と離れて注意引き付けてくれたりするけど、馬鹿は地雷の周辺うろうろしすぎ。流れ弾で地雷が消えるんだっての。 -- 2010-11-15 (月) 15:18:39