とじこ

Last-modified: 2021-07-14 (水) 01:04:42

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

とじこ.png基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル357050354070300
スピード55135904060130510
ディフェンス855030110130105510
アビリティスタイル効果
帯電N/D集中スキルを受けたとき3割の確率で相手を麻痺状態にする。
死に物狂いN/S毒・猛毒状態の時、集弾が1.5倍になる。
士気向上S相手を倒した時、集弾が1段階上がる。
妨害戦法D威力80以上のスキルを受けた時相手の俊敏を一段階低下させる。
図鑑説明COST
蘇我屠自古の力を持つ人形。雷を起こす程度の能力を持つ。
霊のようにふわふわ浮いている。布都の人形と一緒に行動することが多い。やってやんよ。
100
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
命蓮寺裏墓地洞窟15~17魔力の欠片
時計


相性表
スタイル
ノーマル
スピード
ディフェンス×

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキル

習得Lvスタイルスキル名属性分類威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1N雷鳴変化--13相手に対して先制できる。相手を怯ませる。
N陰の気力集中55100350通常攻撃。2
Sオーバーレイ集中40100201相手に対して先制できる。5
D神鳴?拡散1205050相手を麻痺にする。20
Lv7Nスパークショット?集中551002501割の確率で相手を麻痺状態にする。4
Lv10Nゴーストトリック?集中551002501割の確率で相手を衰弱状態にする。4
Lv14Nライトニングチャージ変化--200次のターンに出す雷属性のスキルを倍にする。自分の散防も上がる。5
Lv19Nプラズマボール集中20100200相手を麻痺にする。5
Lv24Nロストクライシス集中60100100地相を解除し威力を倍にする。12
Lv30S天光の舞集中60100100気象を解除し威力を倍にする。13
D四神の加護拡散60100100地相によって威力と属性が変化する。13
Lv36Sスパークジャベリン集中751001501割の確率で相手を麻痺状態にする。9
Dソウルイート拡散60100501割の確率で自分のすべての能力が上がる。27
Lv49S/D疾風迅雷拡散70100200攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。7
Lv56Sチェンジリング集中70100200攻撃後、控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。7
Dポルターガイスト?拡散901001501割の確率で相手を恐怖状態にする。10
Lv63Sルミナスフラックス集中120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。10
Dサンダーフォース拡散951001501割の確率で相手を麻痺状態にする。10
Lv70Sトールハンマー集中120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を麻痺状態にする。11
D雷帝インディグネイト拡散120851001割の確率で相手を麻痺状態にする。17
【スタイル別】

ノーマル


取得Lvスキル名属性威力分類命中SP優先度効果取得PP
Lv1雷鳴-変化-13相手に対して先制できる。相手を怯ませる。
Lv1陰の気力55集中100350通常攻撃。
Lv7スパークショット55集中1002501割の確率で相手を麻痺状態にする。4
Lv10ゴーストトリック55集中1002501割の確率で相手を衰弱状態にする。4
Lv14ライトニングチャージ-変化-200次のターンに出す雷属性のスキルを倍にする。自分の散防も上がる。5
Lv19プラズマボール20集中100200相手を麻痺にする。5
Lv24ロストクライシス60集中100100地相を解除し威力を倍にする。12


スピード


取得Lvスキル名属性威力分類命中SP優先度効果取得PP
Lv30天光の舞60集中100100気象を解除し威力を倍にする。13
Lv36スパークジャベリン75集中1001501割の確率で相手を麻痺状態にする。9
Lv49疾風迅雷70拡散100200攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時は交代できない。野良人形との戦闘は終わる。7
Lv56チェンジリング70集中100200攻撃後、控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。7
Lv63ルミナスフラックス120集中100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。10
Lv70トールハンマー120集中100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を麻痺状態にする。11


ディフェンス


取得Lvスキル名属性威力分類命中SP優先度効果取得PP
Lv1神鳴120拡散5050相手を麻痺にする。20
Lv30四神の加護60拡散100100地相によって威力と属性が変化する。13
Lv36ソウルイート60拡散100501割の確率で自分のすべての能力が上がる。27
Lv49疾風迅雷70拡散100200攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。7
Lv56ポルターガイスト90拡散1001501割の確率で相手を恐怖状態にする。10
Lv63サンダーフォース95拡散1001501割の確率で相手を麻痺状態にする。10
Lv70雷帝インディグネイト120拡散851001割の確率で相手を麻痺状態にする。17


スキルカード

No.集中スキルNSDNo.拡散スキルNSDNo.変化スキルNSD
005スパークジャベリン×039トライエフェクト×063森羅結界
009狂乱浄瑠璃040天神の加護064バリアオプション
010逆境の一手041四神の加護067テルミット××
021幻想郷直撃タイフーン×042フラッシュオーバー××069突風××
024プラズマボール043インフェルノ××072幸運の虹
025天光の舞××046彩光百花××073閃光弾××
026破邪の弓撃××050スマッシュスピン××074シャークトレード××
027チェンジリング××051雷帝インディグネイト×078コンティニュー
029ロストクライシス052疾風迅雷079アップビート××
 053サンダーフォース×080クレーム××
 055ラプラスの目×× 
 056ゴーストウェーブ×× 
 057ラヴォルペイン×× 
 059ギガンティック×× 


コメント

  • A64振り+死に物狂い+ライトニングチャージ+トールハンマー、Sとじこがこれをぶちこめば紅の印でなくともやばそう。交換読みで狙うのもありか。 -- 2015-10-08 (木) 16:48:42
    • それたのしそうね!地面降臨されそうだけど… -- 2015-10-08 (木) 17:23:50
  • コメントないけどD普通に強いよね 環境の逆風や構築単位での扱い辛さがあるから流行らないんだろうけど -- 2015-08-20 (木) 18:43:58
    • どういうところが強いの? -- 2015-08-20 (木) 23:26:28
      • このHDだと並みの等倍散技じゃまず2耐えする 、かんざし持てば弱点付かれても殴り勝てるレベルだしその上で俊敏逆転もあって -- 2015-08-25 (火) 07:05:26
      • 一致弱点を付いてくる散アタッカー以外は簡単に上から縛れちゃうんだよね 散アタでも持ってるチェンリンには警戒しなきゃいけないけど割と適当にPTに入れて対策薄めの散アタにぶつけるだけでも仕事する -- 2015-08-25 (火) 07:14:40
      • 一致弱点を付いてくる散アタッカー以外は簡単に上から縛れちゃうんだよね 散アタでも持ってるチェンリンには警戒しなきゃいけないけど割と適当にPTに入れて対策薄めの散アタにぶつけるだけでも仕事する とにかく妨害が強いね -- 2015-08-25 (火) 07:15:40
    • 自分も使ってるが、俊敏散弾あるし技も恵まれてる。でもチェンジリングばらまかれてる環境じゃやっぱつらい。散弾俊敏も中途半端ともいえる。強いというより弱くはない、というのが感想。 -- 2015-08-22 (土) 00:38:08
  • 地味にSに先制技が増えたのが嬉しい -- 2015-03-30 (月) 01:42:50
  • ver1.30でまさか集防30へ変更・・・散防と俊敏上がったから弱体とは一概に言えないが結構きつい気がする -- 2015-03-29 (日) 12:03:59
    • まさしく別モン まあ散への役割は安定したし何とも言えんな -- 2015-03-29 (日) 12:31:43
    • 正直いうと衣装チェンジがネタ枠の方がダメージでかい -- 2015-03-29 (日) 12:42:59
      • 太子様と布都ちゃんが祟られてるからしかたない・・・ -- 2015-03-29 (日) 13:27:35
      • 考え方を変えるんだ。あの呉服屋はマミゾウが変身したものだと考えるるんだ -- 2015-03-29 (日) 17:18:33
    • 下手したらチェンジリングで即死コースだから大変だな…今までのようには全く行けないのはつらい -- 2015-03-29 (日) 13:38:33
    • んー、まあB振って金ざしでも持てば前と同じような使用感でいけないこともない…かなあ -- 2015-03-29 (日) 17:23:32
      • 銀ざしで散潰しに使ってたからあまり影響ないな チェンジリング痛いのは変わらんし風集ATはサブで等倍技以上取られるの多かったから集は端から切ってたが普通に強かったし -- 2015-03-29 (日) 19:24:28
    • 妨害戦法に合わせてS調整してたのに振り直しじゃまいかー 嬉しいけどつらみ -- 2015-03-30 (月) 01:15:50
  • とじこに限ったことじゃないけれど雷鳴って大地にも当たるのね -- 2015-03-10 (火) 04:46:24
    • なーんか攻撃技みたいなイメージあるけど変化技は属性で無効化出来ないからね マイントラップとかポイズントラップも無効化はされない。アビリティとかだと変化も止められるのが厄介だけどねぇ  -- 2015-03-10 (火) 04:57:36
  • Dとじこで地面タイプに向かってギガンティック撃ち込むの気持ちいいわあ、なお外れる模様 -- 2015-03-05 (木) 11:51:55
  • トールとルミナで殺ってやんよ!なお、反動で自分も殺られた模様 -- 2015-03-03 (火) 23:40:27
  • 敏捷138まで振れば妨害一回で135族が見れるからS布都ちゃんのマクロを受けつつ速度差逆転でサンダーフォースぶりこめる やってやんよ! -- 2015-03-03 (火) 22:30:33
  • Dは妨害が強力で130族も十分観れる 苦手な連続技の十八番のPあやはタイプ相性で圧勝、、、できるはずだったのに霊石とかいうくそ技で殺される 一刻も早くあのくそ技没収してくれ頼むから -- 2015-03-03 (火) 20:07:48
    • じゃあそう言ってこいよ -- 2015-03-03 (火) 20:14:58
    • 水の冷Bや格闘のエッジみたいなのを意図して避けてると思いきや文とエリーの謎範囲。ただでさえ優秀な風にこういうのが固まってるのも心証悪いよなぁ -- 2015-03-03 (火) 20:48:07
      • その両者はほんと絶対に「持ってないほうが面白い」んだよなぁ なくても全く困らないのにそれあるだけでものすごく印象悪い  -- 2015-03-03 (火) 21:22:20
      • とじこのページで違うキャラの愚痴吐くとか最悪だな。しかも対策がどうこうを語るのでもなし。これだけならあれなんで、HBぶっぱなら藁人形霊石耐えるので、どうしてもあやに勝ちたいならアビリティ帯電にすればいいと思うよ -- 2015-03-03 (火) 21:34:08
      • とじこであや見る必要ないと思うけど一応勝てるんだな 調整し甲斐のある良いキャラだ -- 2015-03-03 (火) 21:59:02
      • 現状だと見る必要ないけど風格闘とか普通に考えて本来完勝できる相手やん? なのに理不尽な技配分で負けるのが腑に落ちない -- 2015-03-03 (火) 22:28:40
      • 闘属性で地面技持ってない奴の方が少ないけどな -- 2015-03-03 (火) 22:47:56
      • まあ他の複合キャラはサブは持ってても低威力に絞られてるから125連続技が悪目立ちするのは否めない グランドリベレイト辺りならまだ納得する人も多かったと思う -- 2015-03-03 (火) 23:26:36
      • とじこだって地光のてんしに完封されないしな。隣の芝状態よ -- 2015-03-04 (水) 00:17:43
  • Sとじこのアビリティ死に物狂いて猛毒状態なら鳥兜でできるけど、毒状態は無理?猛毒だとリスクがねえ… -- 2015-02-15 (日) 02:44:27
    • 1回2回目のダメージだけなら毒より猛毒の方が少ないから猛毒の方が得。トールハンマーで特攻するんだから3ターンも持つはず無いキャラだし -- 2015-02-15 (日) 02:49:06
  • Sの鉄砲玉っぷりも凄いがDの脳筋っぷりも凄い。散攻が一番高かったり妨害で強引にタイマン性能上げて広範囲で叩き潰したりとてもDとは思えんw十分強いけど呪い返しとか欲しかったな、アビリティとも噛み合ってるしという欲望 -- 2015-02-13 (金) 02:13:09
    • かんざしでもこだわりでも使いやすくていいよね。80以上なんだから基本的に妨害発動は安定するし。Dは補助技も結構使えるから戦い方の幅が広くていい -- 2015-02-13 (金) 08:54:20
  • 呪詛返しされて自分の雷鳴にビビるとじこが可愛かった(小並感) -- 2015-02-08 (日) 10:01:29
  • スキルカード欄修正しました。嫁だからやったがめんどくさい、もう2度とやらん。 -- 2015-01-27 (火) 22:56:13
    • ありがとナス -- 2015-01-30 (金) 20:58:02
    • ありしゃす -- 2015-02-08 (日) 02:50:08
  • Dはヤケモン風味に使うのがいいのかな。 -- 2015-01-27 (火) 00:59:25
  • トパーズトルハンで集弾を一段階上げて3タテを狙う型、大地相手にルミフラ打つためにリングではなくトパーズ採用。 -- 2015-01-24 (土) 13:10:57
  • Sとじこ、アビ:士気向上、AS極振り、持ち物:トパーズ、技:トルハン、ルミフラ、ロスクラ、スパジャベ -- 2015-01-24 (土) 13:07:02
  • 死に物狂い状態なら逆境の一手がデメリットの無い140技になって使い易い -- 2015-01-19 (月) 06:36:01
  • トパーズトルハンなら等倍でも大半の敵は抜ける、あとは士気向上で残りを抜く。 -- 2015-01-18 (日) 13:17:11
    • 大地が出てきたらルミフラ打って削って終了、チェンジリングで生き残るよりもこっちのほうが使えると思う。 -- 2015-01-18 (日) 13:19:00
  • 高速高集弾なのはいいんだけど高火力技が反動なのがきつい あと紙だから先制されたり倒しきれないと死ぬ -- 2015-01-17 (土) 20:17:36
  • 高速高集弾なのはいいんだけど高火力技が反動なのがきつい あと紙だから先制されたり倒しきれないと死ぬ -- 2015-01-17 (土) 20:17:35
  • 雷鳴の使い道が持ち物による猛毒からアビリティ発動以外ないのがもったいない。 -- 2015-01-17 (土) 19:14:06
    • まあこの娘以外は全く使い道無いしね、森羅なら不動の構え捨命Pすいかに利点とれるけど雷鳴なら補助技すら使わせないっていう -- 2015-02-08 (日) 02:38:32
    • 途中送信してしまった、っていう大きい利点があるからSとじこ死に物狂いなら基本は雷鳴採用かな -- 2015-02-08 (日) 02:41:08
    • 温存しておけば急襲つぶしもできるはずだけどね。まあ士気向上なら狙ってもいいかも -- 2015-02-08 (日) 03:25:24
  • 速さに任せて地層気象を解除し生きてたら蜻蛉帰りする、青龍あきゅう 秘封組対策でれんこ来たら出すようにしてる -- 2015-01-12 (月) 14:09:27
  • S依姫より使えそう -- 2015-01-12 (月) 00:32:15
    • 運用方法大分違うと思うが・・・強いとは思う -- 2015-01-12 (月) 01:24:28
  • スピードが自信過剰の特攻野郎Aチーム -- 2015-01-07 (水) 16:48:47