スタイル別人形育成/Sとじこ

Last-modified: 2015-02-28 (土) 14:18:03
タイプ:雷
アビリティ:死に物狂い(毒・猛毒状態の時、集弾が1.5倍になる。)
      士気向上(相手を倒した時、集弾が1段階上がる。)
コスト:100

A135、S130という優れた攻撃性、反面メインウェポンが反動技であるためかなり紙耐久。
アビリティ「士気向上」も合わせて状況次第でかなりの一貫性を発揮する。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

  属性耐久集攻集防散攻散防俊敏合計集防指数散防指数
Sとじこ551359040601305101430010400
Sまりさ光雷60757011070135520
Sエリス闇雷65110605090130505

俊敏130超えの雷属性での比較。

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)大地
阻害(1/2)風/雷
阻害(1/4)---
無効---

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先度効果備考
トールハンマー120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を麻痺状態にする。最大火力。
スパークジャベリン751001501割の確率で相手を麻痺状態にする。
プラズマボール20100200相手を麻痺状態にする。
サブウェポン属性威力命中SP優先度効果備考
ルミナスフラックス120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
チェンジリング70100200攻撃後、控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時は交代できない。野良人形との戦闘は終わる。交代技。
ロストクライシス60100100地相を解除し威力を倍にする。
変化技属性威力命中SP優先度効果備考
雷鳴--13相手に対して先制できる。相手を怯ませる。

士気向上型

印:紅or碧
アビリティ:士気向上
PP:AS極振り
持ち物:トパーズor赤いリングorこだわり各種etc
確定技:トールハンマー/ルミナスフラックス
選択技:ロストクライシス/プラズマボール/スパークジャベリン/チェンジリング

最高クラスのASと、士気向上・アイテムの集攻アップにより一撃必殺・3タテを狙う型。

 
アイテム考察
トパーズ:Sとじこの紙耐久や技の反動を考えると1体相手に2度技を放つ余裕はない。士気向上発動前に一撃必殺の火力を出すために最有力。

赤いリング:単純に集弾火力が増す。しかし1撃で相手を落とせる火力が出るかというと怪しいので不採用に。

こだわり系:ステアップ用として持たせてもいいが、雷が大地に無効化されるため扱いがさらに難しくなる。大地タイプに交代されたら引っ込めて士気向上の効果を犠牲にしなければならないし、Aちぇんに交代などされたらその場で試合終了である。

黒いチョーカー : 高速高火力低耐久を体現したキャラなので有用性は言わずもがな。

銅鏡 : 各種数値は十分持っているので欲張るあなたに。アップテンポ持ちの前に召喚して素早さも補強できれば早々止められない。集弾と敏捷を同時に上げる技を持つキャラを意識するときにも。
 
技考察
トールハンマー:メインウェポン。威力120命中100の一致技であるが反動の1/3がかなりでかい。これで相手を一撃で落としてアビを発動できるかがこの型のキモである。

スパークジャベリン:メインウェポンその2。トールハンマーで過剰火力になると判断したときのHP節約用に。

ルミナスフラックス:サブウェポン。大地タイプ相手に役割を持てるように。士気向上の効果は交代させると消えるため、チェンジリングなどで交代させて生きながらえさせるよりも、相手に負担をかけて死に出し交代で後続に託すほうが良かったりする。

チェンジリング:士気向上の効果を維持するために使用価値は低め。士気向上発動前、先発で出して相手が水/風タイプで交代を読んで、などの特別な条件化で使用する。

ロストクライシス:地相破壊と、自然/光タイプ用に。

死に物狂い型

印:紅or碧
アビリティ:死に物狂い
PP:AS極振り
持ち物:鳥兜の根
確定技:トールハンマー/雷鳴or森羅結界
選択技:ルミナスフラックス/逆境の一手/チェンジリング

服毒して火力補強し、上から叩いていく型。士気向上と違い一体目から強く叩け、引っ込んでも大丈夫で、技候補が増える。

 
技考察
雷鳴 : 森羅結界との違いは相手に何もさせないこと。積技を使われたり天候地相バリアオプション影走りを使われる心配がなくなるので基本はこちら。ただし怯まないキャラに注意。

森羅結界 : 雷鳴との違いは複数回撃てること。PTメンバーに毒や火傷を使用するキャラがいたり、相手の天候地相のターン削りを意識するなら。

トールハンマー:メインウェポン。威力120命中100の一致技であるが反動の1/3がかなりでかい。物理耐久は意外にあったりするので、無計画に撃たない。

逆境の一手:メインウェポンその2。この技が使えるのがこの型の利点でもある。一致95相当であるが、自然や地に等倍で放てる。

ルミナスフラックス:サブウェポン。逆境の一手があるため採用する理由は薄い。がこれでないといけない場面もなくはない。

チェンジリング:バカにならない速度と火力で撃てるため強い。Sエリスのそれ以上の火力で撃てる。士気向上と違い引っ込んでも大丈夫なので小回りが利くようになり利便性が大幅に上がる。

対策

メインウェポンが反動技なので3回ほど行動させれば勝手に倒れる。
しかも紙耐久のため、なんとか技を当てることができれば簡単に落ちる。

しかし俊敏が130もあるため先手を取るのはなかなか難しく、低耐久では1撃で落とされるため後手反撃も許されない。

考えられる手段としては
①先制技で殴る。
②高耐久で耐えて後手反撃で倒す。反動技でHPが削れているのでなんとか倒せる。
③こだわりベルト持ちなどのSとじこを超える俊敏持ちで殴る。
などが挙げられる。

コメント

  • どっちの方にしろ先手バリアオプションはかなり刺さる 向上型ならジュエル無駄撃ち、しにものぐるいは大体反動&猛毒ダメージだけで落とせる 初手森羅してくれたらしめたもの一発殴れば機能停止 -- 2015-02-22 (日) 14:30:22
    • とじこより速くバリオプ貼れる人形がどれだけいることか... -- 2015-02-22 (日) 14:35:55
  • (と)じこはほ~ら、お~こるよ♪ -- 2015-02-22 (日) 09:56:36
  • !? -- 2015-02-22 (日) 04:28:53
  • “事故”る奴は・・・・“不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったんだよ・・・ -- 2015-02-22 (日) 03:29:52
  • 自分は速攻の -- 2015-02-03 (火) 12:10:06
    • 切れたわ…速攻の符持たせてサブにタイフーンいいと思う、威力140でなかなかだし一回撃ったら腐るけど。 -- 2015-02-03 (火) 12:14:18
  • こだわりでAちぇんに交代されたら試合終了って書いてあるけど、相手にちぇん見えててこだわり持ちのこいつ選出して電気技打つことあるのかな。そもそもとじこの方が俊敏高くてチェンジリングあるなら相手もAちぇんなかなか出せないだろうし。確かに相手に地面属性がいるなら運用は難しいけど中途半端なこと書いて間違った印象与えるのはやめようね。 -- 2015-01-25 (日) 21:34:24
    • こっちはAちぇん入れてるしとじこはねーだろとじこにしか刺さらんしってAちぇん出さない場合も多々あるんだ -- 2015-01-25 (日) 21:43:54
    • そもそもちぇんがエンカレッジではめれるのはちぇんより遅いやつだけだからッイェンジリングあるこいつには全く気にしなくていい相手 -- 2015-02-03 (火) 09:04:56
  • なんというか、まさに鉄砲玉って感じのスタイルだなw -- 2015-01-25 (日) 19:17:30