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基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 鋼鉄 | 冥 | 45 | 70 | 40 | 50 | 30 | 70 | 305 | ||||
スピード | 鋼鉄 | 冥 | 70 | 110 | 70 | 100 | 50 | 115 | 515 | ||||
パワー | 鋼鉄 | - | 80 | 125 | 95 | 55 | 70 | 90 | 515 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
心眼 | N/S/P | 状態異常の時集弾が1.5倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。 | |||||||||||
疾風 | N/S/P | 状態異常の時俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも俊敏が低下しない。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
魂魄妖夢の力を持つ人形。剣術を扱う程度の能力を持つ。人形のすぐ側には 半身である霊魂がついてまわる。幽々子の人形を守るように行動する。 | 100 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
命蓮寺裏墓地(低確率) | 14~16 | 魔力の欠片 銅銭 |
相性 | ||||||||||||||||
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スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | ◯ | ◯ | △ | △ | ◯ | ◯ | ◯ | × | × | ▲ | ||||||
スピード | ◯ | ◯ | △ | △ | ◯ | ◯ | ◯ | × | × | ▲ | ||||||
パワー | ◯ | ◯ | △ | △ | × | ◯ | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 一意専心 | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を上げる。 | 5 |
N | 陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃 | 2 | |
S | ブレイブソング | 音 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の散弾を大きく上げる。 | 5 | |
S | 奮闘之構 | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を大きく上げる。 | 5 | |
Lv7 | N | 怨霊注意 | 冥 | 集中 | 65 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手を衰弱状態にする。 | 10 |
Lv10 | N | 抜打 | 鋼鉄 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv14 | N | 虎視眈々? | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 5 | 0 | 次の攻撃が相手に当たるようにする。 | 22 |
Lv19 | N | やせ我慢? | 無 | 変化 | - | - | 10 | 4 | 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。 | 11 |
Lv24 | N | 返しの刃? | 鋼鉄 | 集中 | 60 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 6 |
Lv30 | S | ソウルハウンド? | 冥 | 集中 | 60 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 6 |
P | 鎧通し? | 鋼鉄 | 集中 | 90 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 | 8 | |
Lv36 | S/P | 十文字 | 無 | 集中 | 50 | 90 | 15 | 0 | 2回連続して攻撃する。 | 9 |
Lv42 | S/P | 集中之構? | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 15 | 0 | 自分の集弾と命中を上げる。 | 9 |
Lv49 | S | 飢え行く霊魂 | 冥 | 拡散 | 100 | 100 | 10 | 0 | 通常攻撃。 | 14 |
P | 逆境の一手 | 無 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 自分が状態異常で技を使うと威力が倍になる。 | 7 | |
Lv63 | S | 底力 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分の最大HPの半分を減らして自分の集弾を最大に上げる。 | 16 |
P | 捨命の型 | 闘 | 集中 | 130 | 90 | 10 | 0 | 攻撃を外すと自分は最大HPの半分のダメージを受ける。 | 16 | |
Lv70 | S | 一閃 | 鋼鉄 | 集中 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 17 |
P | 菊水? | 鋼鉄 | 集中 | 120 | 85 | 10 | 0 | 1割の確率で自分の集弾を上げる。 | 17 |
ノーマル
取得Lv | スキル名 | 属性 | 威力 | 分類 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 一意専心 | 鋼鉄 | - | 変化 | - | 20 | 0 | 自分の集弾を上げる。 | 5 |
Lv1 | 陰の気力 | 夢 | 55 | 集中 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃 | 2 |
Lv7 | 怨霊注意 | 冥 | 65 | 集中 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手を衰弱状態にする。 | 10 |
Lv10 | 抜打 | 鋼鉄 | 40 | 集中 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv14 | 虎視眈々? | 鋼鉄 | - | 変化 | - | 5 | 0 | 次の攻撃が相手に当たるようにする。 | 22 |
Lv19 | やせ我慢? | 無 | - | 変化 | - | 10 | 4 | 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。 | 11 |
Lv24 | 返しの刃? | 鋼鉄 | 60 | 集中 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 6 |
スピード
取得Lv | スキル名 | 属性 | 威力 | 分類 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | ブレイブソング | 音 | - | 変化 | - | 20 | 0 | 自分の散弾を大きく上げる。 | 5 |
Lv1 | 奮迅之構? | 鋼鉄 | - | 変化 | - | 20 | 0 | 自分の集弾を大きく上げる。 | 5 |
Lv30 | ソウルハウンド? | 冥 | 60 | 集中 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 6 |
Lv36 | 十文字 | 無 | 50 | 集中 | 90 | 15 | 0 | 二回連続して攻撃する。 | 9 |
Lv42 | 集中之構? | 鋼鉄 | - | 変化 | - | 15 | 0 | 自分の集弾と命中を上げる。 | 9 |
Lv49 | 飢え行く霊魂 | 冥 | 80 | 拡散 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 14 |
Lv63 | 底力 | 無 | - | 変化 | - | 10 | 0 | 自分の最大HPの半分を減らして自分の集弾を最大に上げる。 | 16 |
Lv70 | 一閃 | 鋼鉄 | 120 | 集中 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 17 |
パワー
スキルカード
No. | 集中スキル | N | S | P | No. | 拡散スキル | N | S | P | No. | 変化スキル | N | S | P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
03 | グラスジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
07 | シャドウジャベリン | ○ | ○ | 40 | 天神の加護 | ○ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |
08 | オーバースキル | ○ | ○ | 41 | 四神の加護 | ○ | ○ | ○ | 69 | 突風 | ○ | ○ | ○ | |
09 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 48 | ジュエリーストーム | ○ | 70 | フィールドバリア | ○ | ○ | ○ | ||
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 49 | クロームレイ | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | ||
17 | グランドリベレイト | ○ | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | |
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | 52 | 疾風迅雷 | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | ||
20 | 霞払い | ○ | ○ | ○ | 55 | ラプラスの目 | ○ | 79 | アップビート | ○ | ○ | ○ | ||
29 | ロストクライシス | ○ | ○ | ○ | 56 | ゴーストウェーブ | ○ | |||||||
30 | 三魂七魄の離散 | ○ | ○ | ○ | 57 | ラヴォルペイン | ○ | |||||||
32 | 真空破断拳 | ○ | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | ||||||
33 | メテオインパクト | ○ | ○ | |||||||||||
34 | ブレイクショット | ○ | ○ | ○ |
コメント
- こだわりベルト無しで疾風が発動した状態のPようむを上から殴れる人形ってどんなのが居るんだろう? -- 2015-05-27 (水) 03:50:28
- 115族のベルトと同じなんだから、素だといないだろう。一応疾風発動した文(どっちも一応疾風持ち)とかじゃないかな。後は先制技シリーズ -- 2015-05-27 (水) 07:59:39
- SじゃなくてPか、それなら90族ベルトと同じで俊敏早見表のベルト90ラインから上がそれになるはず -- 2015-05-27 (水) 08:03:50
- 115族のベルトと同じなんだから、素だといないだろう。一応疾風発動した文(どっちも一応疾風持ち)とかじゃないかな。後は先制技シリーズ -- 2015-05-27 (水) 07:59:39
- P妖夢はなんかSのついでに設計された感が拭えない せっかく集弾耐久あって無反動技撃てるのに心眼疾風で耐久削る設計なせいだろうか アビリティは積極発動させず基本積んで相手から貰えば儲けもの・・・みたいな運用が向いてるんだろうけどそれにしても臨戦が欲しかったし微妙 庭師だし鉄自然の耐久寄りの種族値に魔改造して演舞界の○ットレイとして華々しくデビューして欲しい -- 2015-04-26 (日) 05:04:28
- いや、P妖夢普通に強くね? 心眼からの耐久崩しの圧力がぱねーわ とはいえ鋼自然にしてほしいのは同意 -- 2015-04-30 (木) 06:21:02
- アペンドでデビューしちゃったな -- 2016-01-06 (水) 12:11:44
- ここぞという時に捨命の型外して、自滅するみょんマジみょん -- 2015-04-04 (土) 19:41:18
- これだから命中100未満は信用できないんだっ・・・!(菊水を3連続で外しながら) -- 2015-04-04 (土) 19:42:50
- 集中之構「チラッ」 -- 2015-04-07 (火) 18:38:31
- これだから命中100未満は信用できないんだっ・・・!(菊水を3連続で外しながら) -- 2015-04-04 (土) 19:42:50
- SとP両方使ったけどやっぱり集弾と耐久に振った心眼Pようむが一番活躍の場がある感じ -- 2015-04-03 (金) 00:25:13
- Sは飢え行く霊魂が強化されたからブレイブソング持ちの散弾型もあり -- 2015-04-03 (金) 00:27:29
- 両スタイル共通だけど光が増えたせいで冥の通りが悪くなって、積んで冥技ブッパが効きづらくなったよな。位相転換だかで積み対策もしやすくなったし前ほどのタテ性能はもうないね。 -- 2015-04-03 (金) 01:30:33
- そこにベルトがあるじゃろ -- 2015-04-03 (金) 04:30:03
- 135抜き実数207くらいで充分とするならほぼ無振りでベルト持たせられるから他に印もPPも回せるな -- 2015-04-03 (金) 09:46:29
- S妖夢で積むって耐久的に難しくない? -- 2015-04-07 (火) 14:09:07
- 壁はって積むなり -- 2015-04-07 (火) 14:42:43
- 途中送信スマン。壁はって積むなり、エンカで縛ってから積むとか、やりようはあるけど他の味方の援護はいるだろうね。一部例外を除いて積み技持ち全般に言える事だが。 -- 2015-04-07 (火) 14:45:25
- かなり後続への圧力がいい感じ 受けにきた相手に予想外のダメージ与えて長考がよくある -- 2015-04-03 (金) 13:16:13
- Sは飢え行く霊魂が強化されたからブレイブソング持ちの散弾型もあり -- 2015-04-03 (金) 00:27:29
- アビリティはSなら心眼、Pなら疾風でいいかな? -- 2015-03-11 (水) 01:46:20
- Pの疾風はともかくSは思考停止で心眼にしていいわけじゃないな。そも拡散型なら心眼無意味だし -- 2015-03-11 (水) 08:41:21
- 火傷+暗闇みたいに状態異常が重複したときもアビリティの処理って1.5倍ですよね?下で言及されているのはそれ? -- 2015-03-11 (水) 00:07:25
- 二重補正のことなら状態異常の数は多分関係なかったよ (おそらく状態異常の数も種類も関係なしに)なぜか心眼が2回分計算、つまり2.25倍になってたバグ -- 2015-03-11 (水) 08:39:12
- この焼けた石の「炎」が体に燃え移る前にあなた達を倒しますッ!これは「賭け」です!もっと自分を追い込む為の私の起死回生の「策」ですっ! -- 2015-03-05 (木) 15:07:58
- 既に燃え移ってるんですがそれは -- 2015-03-05 (木) 16:20:52
- 妖夢「あちっ あちっ なんですかご主人様この石は」とかいいながら敵ぶった切る妖夢ちゃん? -- 2015-03-05 (木) 18:26:28
- ワンターンスリーキルゥ… -- 2015-03-05 (木) 17:58:43
- だが俺(のようむ)はレアだぜ -- 2015-03-05 (木) 17:59:57
- やけどで倒れたらミディアムになりそう -- 2015-04-06 (月) 03:17:47
- 既に燃え移ってるんですがそれは -- 2015-03-05 (木) 16:20:52
- それ相手が森羅結界読んで積み技してくれたらいいけどそれ以外なら無理じゃね -- 2015-03-01 (日) 23:13:14
- 夢月玄武発動→白百合→俊敏E-妖夢→バリアオプション→底力なら一回だけできるぞ(白目 -- 2015-03-01 (日) 23:09:06
- Sって浮遊石持たせてBにちょっと振ればPあや対策になるな チェンジリング使ってこなければだが -- 2015-02-18 (水) 12:29:18
- 対面でなら別にアイテム無しでいくらでも・・・ -- 2015-02-18 (水) 16:07:34
- すいません。途中で切れました。底力を使う場合、皆さんはどのように起点を作っていますか?壁だけでは紙耐久すぎてかなり食らうんですよね…弱点も多いですし汗 -- 2015-02-09 (月) 09:18:31
- 基本ステトラ怨返しのみで繋いでる。まあ半減ですら脆いので無理な相手に無理に出さないことは非常に重要 -- 2015-02-09 (月) 09:30:20
- 使えなさそうなら普通にアタッカーとしてつかえばいいんでないの? 素の状態でも十分アタッカーとしてのポテンシャルはあるわけだし狐火きかないし -- 2015-02-18 (水) 12:57:22
- チョーカーを持てないので対面であっさり殺され、技構成の関係上一致高威力の一閃を積む枠がなく、装備を使わないと三魂七魄も火力出せないので、実は底力型を普通にアタッカーとして運用するのはかなり厳しい。底力を使えない構成に当たったら素直に選出しないのが吉 -- 2015-02-18 (水) 15:03:46
- 基本鬼火使ってきそうな奴がいたら出すくらいで良いからね。あとろくな直接攻撃がなさそうな補助キャラが出てくるなら積めるからやはり出す。こちらから起点を作って出すというより、相手の補助キャラ対策として入れておくのが基本だと思う。読みが外れてもスギライト三魂七魄とかなら結構火力も出るから一応は働けるし。 -- 2015-02-18 (水) 17:39:13
- 底力を使う場合、 -- 2015-02-09 (月) 09:15:02
- 底力型の場合三魂七魄が一番のメインウェポンかな? -- 2015-02-09 (月) 02:15:14
- とりあえず底力出来ればこいつだけで受けループは壊滅させられるね -- 2015-02-09 (月) 00:44:49
- 思った以上に底力が読まれない。煙幕展開食らった直後に集弾7段階上昇決めるの最高だ… -- 2015-02-05 (木) 09:23:45
- 最近増えてきたから対策考え中。Aこいしなら後出しベルト鮫トレでも対処できるか。壁対策で浸透戦術せいがとかもありかな。 -- 2015-02-05 (木) 20:34:42
- みょんの宝石三魂は宝石消えても一貫性高くて好き -- 2015-01-25 (日) 11:03:01
- まさかの心眼が二重補正だったバグが判明。道理でD針妙丸さえ寄せ付けない異常火力だったわけだ・・・ -- 2015-01-25 (日) 00:24:33
- どこ情報? なんか一時期から異様に強いとはうすうす感じてたけど -- 2015-01-25 (日) 01:17:31
- ver1.16の更新履歴に「アビリティ「心眼」の1.5倍補正が2回入っていた不具合を修正」とあるからそのことじゃないすかね -- 2015-01-25 (日) 01:23:42
- どこ情報? なんか一時期から異様に強いとはうすうす感じてたけど -- 2015-01-25 (日) 01:17:31
- そういえば鞘に花ついてないね -- 2015-01-24 (土) 13:28:13
- この子なんで縄背負うように持ってんだろ? -- 2015-01-24 (土) 00:40:28
- Sようむで心眼ASぶっぱあまりをHに焼けた石持たせて逆境の一手とかつおい、積み技は火力十分あるしいらないかも -- 2015-01-21 (水) 10:26:34
- 印は紅と碧どっちで使ってる? -- 2015-01-21 (水) 14:04:31
- 同じ型を使ってる者だけど、上から殴られたらすぐに倒れるから碧安定かも 心眼が発動してるときは火力は十分あるから -- 2015-01-21 (水) 14:49:05
- 印は紅と碧どっちで使ってる? -- 2015-01-21 (水) 14:04:31
- sはpより技が優秀って聞いたけどどのわざがつかいやすいの? -- 2015-01-19 (月) 00:30:33
- 流石にそれくらい自分で考えれば分かるだろ?技の性能がまったく載ってないわけでもないんだし -- 2015-01-19 (月) 01:27:24
- sもpもスキルカードで覚える技はほぼ同じだしレベルで覚える技の性能もそこまで大差ないように見えたけど?つみ技はsが充実してるけど、紙耐久で積んでる余裕ないし。 -- 2015-01-19 (月) 02:07:27
- Pは命中に不安が残る技が多い、Sは低耐久の割に積み技が多い。まあどちらもある程度はスキルカードでクセは補える。どちらでも使える十文字はチョーカー対策に入れといてもいいかと。 -- 2015-01-19 (月) 04:39:56
- 高火力環境だから紙だろうが多少硬かろうがサポートなしに積む隙なんて中々ないよ。一致集中冥技持ってる分、積めればSのが全抜きしやすそうには見えるが -- 2015-01-19 (月) 11:09:15
- 流石にそれくらい自分で考えれば分かるだろ?技の性能がまったく載ってないわけでもないんだし -- 2015-01-19 (月) 01:27:24
- 冥の一貫性が高いから集弾積めればかなりの抜き性能になる。もっと使われていいキャラだと思う。 -- 2015-01-18 (日) 17:44:41
- 冥技がもう少し良いの覚えたらなぁ… -- 2015-01-18 (日) 22:54:24
- 心眼焼けた石S妖夢の使用感としては1回積めたら冥技はジャベリンでも十二分に火力が出るので不足はないかと -- 2015-01-18 (日) 23:16:08
- 冥技がもう少し良いの覚えたらなぁ… -- 2015-01-18 (日) 22:54:24
- ひとまずSとPだけスキルカード確認して入力しました Nはまだ確認できてないです -- 2015-01-16 (金) 04:28:15
- Pようむの印って紅か碧どっちがいいのかな?疾風前提なら紅でも130抜けるみたいだけど -- 2015-01-15 (木) 00:20:45
- Sようむで心眼とPようむで疾風ではどっちが安定するんだろう? -- 2015-01-12 (月) 03:28:24
- パワーよりはスピードのが技が使いやすいと思う。自分より早い相手とあたっても抜打あるし。ただ俺はPのほうが好きだ。 -- 2015-01-12 (月) 20:02:08
- 心眼S妖夢は死ぬほど耐久ないので、お膳立てなしじゃまず生かせない。とりあえず入れて損しないのは疾風P妖夢かもしれないけどこいつの疾風は保険だと思っておくほうがいい気もする -- 2015-01-12 (月) 20:22:41
- 属性増えるのは嬉しいけどこの耐久じゃあ弱点増えるだけだし散攻ムダ感があるから俺もPにしてるな -- 2015-01-12 (月) 20:42:21
- 闘属性を無効にできる鋼鉄属性として -- 2015-01-11 (日) 02:54:12
- 鋼鉄統一では貴重な存在(多分) -- 2015-01-11 (日) 02:54:46
- 冥タイプ消えるの嫌だったからSにしたけどこんなに散弾上がるのか -- 2015-01-10 (土) 13:09:50
- 集中タイプも拡散タイプも自由に作れる -- 2015-01-10 (土) 14:13:12
- Pようむでもチョッキ装備なら使いやすくなりそうだな -- 2015-01-11 (日) 03:03:20
- 今後の環境次第で底力使えるようになればいいんだが -- 2015-01-09 (金) 23:17:45
- Sようむだと、根性空元気ができないが、タイプ的に先制技を半減以下にしやすいため、先手を取れる相手には火力を押し付けられる、と -- 2015-01-09 (金) 22:06:10
- ミス、スキルカードで逆境の一手覚えるな -- 2015-01-12 (月) 19:45:49
- 暗闇があんまり飛んでこないからやっぱり疾風安定なのかな?鳥兜とか焼石持たせてもいいんだろうけど耐久が…… -- 2015-01-09 (金) 21:47:00
- ページまっしろなんでわかる範囲で追加しておきます。 -- 2015-01-05 (月) 18:52:19