スタイル別人形育成/Sナズーリン

Last-modified: 2015-05-17 (日) 18:05:33

たたき台として作成します。

タイプ:大地/鋼鉄
アビリティ:浸透戦術(相手の場の壁・みがわりを無視して攻撃できる。)
      砂塵進攻(気象:黄砂の時 自分の集弾が1.3倍になる。また黄砂のダメージを受けない。)
コスト:90

地と鉄の相性補完が完璧で、2タイプを半減以下にできる人形は闘/水のSゆうぎだけ。アビリティも優秀。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

地鉄耐久集攻集防散攻散防俊敏合計集防指数散防指数
Sナズーリン601057050851154851215014175
Dエリー12095955080605002242519500
Dもみじ90951405045754952640010725
Dすわこ1101101158080855802497518500
Dしんみょうまる75※50※5060607537010500(※21000)12000

※アビリティ打ち出の小槌持ち、PP無振り120、全振り種族値152相当

属性相性

貫通(4倍)
貫通(2倍)水/自然/大地
阻害(1/2)鋼鉄/風/幻
阻害(1/4)---
無効雷/毒

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先効果・備考
鉄塊フルクラッシュ1508050与えたダメージの半分のダメージを受ける。
最大火力。
キリングバイト?7090100必ず痛烈な一撃が出る。
不屈と龍神のお守り持ち以外の実威力は105。
ハンマー投げ70100200痛烈な一撃が出やすい。
命中90を信頼しない方へ。
霞払い0100100相手のコストが自分より高いほど威力が高くなる。
対120コスト以外威力はキリングバイトに劣る。
シューティングプレス100100100通常攻撃。
メインウェポン。
飛礫の流弾?50901002回連続して攻撃する。
チョーカー、不屈持ち対策。
ロイヤルプリズム?75901003割の確率で相手をひるませる。
怯む狙う。
ストーンスパイク60100200相手の俊敏を下げる。
高速アタッカーへの交換読み。
サブウェポン属性威力命中SP優先効果・備考
オーバースキル120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
虎走り40100301相手に対して先制できる。
先制技。
タンブルプラント-100200相手のコストが高いほど威力が高くなる。
コスト120のDとよひめ、Sすわこ、Sゆうぎ対策。前二者は四倍弱点。
ダークアロー50901502回連続して攻撃する。
対無、光、冥。
チェンジリング70100200攻撃後控え人形と入れ替わる。
ダメージを与えられなかった時交代できない。
野良人形との戦闘は終わる。
交代読みと押し切れない相手に使う。
毒矢80100100痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手をどく状態にする。
対水と四倍弱点の水/自然。
変化技属性威力命中SP優先効果・備考
バリアオプション--100HPの4分の1を使ってバリアを出す。
交代読み。
ステルストラップ--200ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。
属性相性の影響を受ける。
後続サポート用。
猛進之構--100自分の集弾を上げて俊敏を大きく上げる。
準速でも一回使えばベルト持ち最速Sあやを抜ける。

積みアタッカー

印:紅
アビリティ:どちらでも
PP:集攻64、俊敏64
持ち物:藁人形
確定技:猛進之構、鉄塊フルクラッシュ/キリングバイト、シューティングプレス
選択技:バリアオプション、チェンジリング

一回猛進之構を使って、上から殴る型。不利な相手への対応は事前バリアオプションを出すかチェンジリングで逃げる。

ベルトアタッカー

印:紅
アビリティ:どちらでも
PP:集攻64、HP,俊敏調整
持ち物:こだわりベルト
確定技:鉄塊フルクラッシュ、シューティングプレス/飛礫の流弾、チェンジリング
選択技:オーバースキル、タンブルプラント

チェンジリング持ち、疾風迅雷無効のため先発で使いやすい型。飛礫の流弾はチョーカー、不屈持ち対策として使える。
選択のタンブルプラントはSすわこやDとよひめへのピンポイント対策用。

対策

一致闘先制技持ち:Pコンガラ、Sゆうぎ、Pいちりん&うんざん、Dいちりん&うんざん、Pかせん

コメント

  • オーバースキルはスキル候補から削除していいと思うよ。打つ場面が想定できない -- 2015-05-17 (日) 14:07:57
    • 入れるとすれば逆境の一手の方かなぁ。暗闇で止まらないってだけだけど。 -- 2015-05-17 (日) 18:05:33
  • ベルト持ち最速Sあやとか絶対いないだろw -- 2015-02-02 (月) 02:02:51
    • Sで考えるなら、Fプロテクトorバリア・シャークトレード・チェンジリングor疾風迅雷・風炎フェーンあたりが考えられるかな。火力は薄いけど、先導役としては全くないこともないんじゃないかな。 -- 2015-02-02 (月) 03:43:35
  • 指数修正してみました。数値おかしかったら訂正お願いします -- 2015-02-01 (日) 21:47:09
  • 指数おかしくない?実数値で掛算だよね? -- 2015-01-29 (木) 15:51:03
  • 比較対象は順不同で完全に同じ属性と、同じアビリティ持ちのみに絞った方がいいと思います。 -- 2015-01-21 (水) 11:54:33
    • 追記。例外として乗せるならば戦闘中にスタイルチェンジする人形ぐらいでしょうか。 -- 2015-01-21 (水) 11:56:25
    • 役割が同一傾向にあるものでいいんじゃない? -- 2015-01-22 (木) 02:43:40
  • Sナズーリン:碧印+64PP+猛進之構=201俊敏、Pあや:碧印+64PP=200俊敏 -- 2015-01-21 (水) 06:45:15
  • オーバースキルは遂行範囲広がるのか怪しいところなので抜いてもいいのでは -- 2015-01-20 (火) 11:39:41
  • このページをおおよそのテンプレとして、この形式で量産をしていいのかを議論を始めてもいいと思う -- 2015-01-20 (火) 10:59:40
  • わかりやすい育成論でいいと思います -- 2015-01-17 (土) 12:45:42