スタイル別人形育成/Aメルラン

Last-modified: 2015-06-25 (木) 03:02:11

基本情報 / スキル候補 /  / 対策 / コメント

基本情報

人形名属性耐久集弾集防散弾散防俊敏合計COSTアビリティ
Aメルラン100709095756049090吸音
アップテンポ


相性
------×-

アップテンポと二段構えを両立させた唯一の人形。ほぼ確実に俊敏上昇を仲間に引き継げるのは二段構え人形として非常に強い。その他、耐久力の高さ、積み技のバリエーション等、二段構えの使い手としてはダントツの性能を誇る。
それでいてエンカレッジ、シャークトレード等強力な変化技をアップテンポの高い俊敏で使うことができる、無限音階による高火力等、二段構えだけの人形ではないため、二段構えだけを想定した対策では対処できないという点も強み。
しかし貫通に風、光、闇とアタッカーの一致技及びサブウェポンに採用されやすいものが多い。相性補完を忘れずに。

スキル候補

集中スキル属性威力命中SP優先度効果・備考
チェンジリング70100200こだわりアイテムを持たせるなら採用を検討できる。その他光属性、冥属性人形の交代が予想できる時にも使える。ちなみにAノータッチのメルランが撃つと集防90の相手に等倍27~32のダメージである。
拡散スキル属性威力命中SP優先度効果・備考
無限音階20100100メルランのメインウェポン。
計算式は20+20×(各能力変化の上昇数の合計)=威力(無限音階のページから抜粋)。例としてアップテンポを一回、ハピネスダンスを一度使用した場合の威力は80。
弾幕オーケストラ1208550無限音階以外のメインウェポン。命中が不安だが即効性に優れる。無限音階が威力120になるのは5段階分積まなければならない。
5段階分積むのはメルラン単体だと最低でも2ターン必要。C無振りでも音が弱点の相手ならば高いダメージを与えることができる。
C無振りメルランが散防100の音弱点人形に撃った時のダメージは159~186。
変化スキル属性威力命中SP優先度効果・備考
二段構え------400交代技。メルランの能力上昇を交代先の人形が引き継ぐ。
アシストとしてもそうだが、アタッカーとしても非常に使い勝手が良い。
中速アタッカーを高速アタッカーにする、ハピネスダンスを積んだ状態で受け人形と交代等
幅広く使っていけるメルランの強み。
エンカレッジ?---10050対面者が受け型やトラップ設置等の後続アシストがメインの人形だった場合に。
成功すれば最低でも1ターンは安全かつ確実に積めるため非常に有利な状況になる。
技スペースに余裕があるのなら採用したい。
ハピネスダンス?------200集防と散防を一段階上げる積み技。基本的にはブレイブソングとの二択。
ブレイブソングとの違いは、全ての人形に恩恵があることとと、メルラン自身の耐久が増すためさらにもう一度積むことが容易である点。その為、アシストとしての役目をメインにする場合はこちらが採用されやすい。散防を二段構えできるのはメルランだけの特権。
ブレイブソング------200散弾を二段階上げる積み技。
メルラン自身が散弾アタッカーの素質を持っているのでそのまま散弾アタッカーに転身できる。
また、メルランが苦手な音耐性持ち人形が出てきた場合も
二段構えで他の散弾もしくは両刀アタッカーに移し、攻勢を崩さずに進めることも可能。
難点は集弾攻撃しかしない人形や攻撃技を持たない人形に引き継いでもまったく意味がない。
森羅結界------104ターン稼ぎ。最速メルランなら一度アップテンポを積めば敏捷実数値が184になり、準速130族、最速115族を抜ける。印なしで俊敏に46振れば、2段階アップで135族を抜ける。 
アップテンポとの相性が非常に良いため、積極的に採用したい技。
シャークトレード---100100相手と装飾品を交換する。
主な使用方法はこだわり系を持ち、相手に押し付けることでのスキル拘束。二段構えや、無限音階で戦うメルランはこだわりアイテムを持っても全く使いこなせないので使いにくい。
アップビート---1002003ターンの間変化スキルを封じる。
変化技が主体の相手に限って言えばエンカレッジよりも強力な縛りになり得る。が、基本的にはエンカレッジの方が使い勝手が良い。

型 

ハピネス音階型

印:白(蒼)
アビリティ:どっちでも
PP:H64BD調整、H16n-1調整、BDどちらかに特化
持ち物:反骨の心得書/龍神のお守り/治癒(覚醒)の符
確定技:ハピネスダンス/無限音階
選択技:二段構え/森羅結界/ブレイブソング/コンティニュー/無我の境地/各散弾技

ハピネスで防御を固め、反骨を発動、又はコンティニュー・無我の境地からの無限音階で突破を狙う。アビリティはアップテンポなら、森羅を含めれば、3タテを狙える可能性がある、吸音なら相手の音技を読んで出せればアドは大きいが、どちらもCS無振りなので、好奇心アップビートなどに気をつける、又、初手は結構脆いので高速アタッカーの一致弱点技で簡単に落ちる、よって主に耐久型、攻撃を下げられたアタッカーに投げるのが妥当か、反骨型なら上からハピネスを積めればギリギリ耐えてくれることもあり、アップテンポを上手く駆使すれば、高速(ベルトは不明)アタッカーを抜いて突破も可能、チョーカーは知らんがな、S調整も考慮してよいかも・・・、コンティニュー型なら毒や火傷など状態異常で粘ってくる耐久型に対して、治癒(覚醒)の符から、又は、無我の境地から無限音階で吹っ飛ばすことも可能である

アップテンポ二段構え型

印:碧
アビリティ:アップテンポ
PP:H64S64B2
持ち物:解呪の符、黒いチョーカー、こだわり系
確定技:二段構え、森羅結界
選択技:ブレイブソング、ハピネスダンス、弾幕オーケストラ、エンカレッジ、シャークトレード

アップテンポ、ブレイブソング、ハピネスダンスでの積みを後続の人形に引き継がせる型。
初手は森羅結界を使い先手を取りやすくする。
その後、エンカレッジを選択した場合は積むターンを稼ぐこともできる。
こだわり系を持つ場合はシャークトレードで押し付け、役割の破壊を狙う。
が、1ターン目でシャークトレードを使わなければいけないのでほぼ先手を取られる点には注意。
これ以上は居座れない、もしくはもう積みは十分だと思ったら二段構えを使い後続に引き継ぐ。
弾幕オーケストラを選択すると音弱点のアタッカーを確一で倒せる可能性が出てくる。
しかし受け型や耐久に振っているケースが多いアシスト型は確一では厳しい。奇襲にはなり得るが。
後続の人形はそこそこ耐久がある人形にしておくとより確実かつ安全に引き継ぎができる。
メルランの弱点である風、闇、光、冥のいずれかに耐性を持つ人形を選出しておこう。

アップテンポ無限音階型

印:碧
アビリティ:アップテンポ
PP:C64S64H2
持ち物:解呪の符、黒いチョーカー、縞模様の髪飾り
確定技:二段構え、森羅結界、無限音階
選択技:ブレイブソング、ハピネスダンス

基本的には二段構え型と変わらないが、こちらは隙あらばメルランで3タテを狙うという型。
メルランが不利な相手が出てきたら後続に能力上昇を引き継がせ、優位を崩さない。
元々耐久が高いため、低威力の一致弱点や中威力の不一致弱点程度なら一発は耐えられるが
威力80ほどの中威力一致技や威力120ほどの高威力不一致技で弱点を突かれると確一になり得る。
また、散防が低めなので散弾攻撃には少し弱いところに注意。
対面者次第では一度積むことさえ厳しい場合もあるのでその時は諦めて後続に任せよう。

こだわりピアス型

印:黒
アビリティ:アップテンポ
PP:耐久20 散弾64 俊敏46
持ち物:こだわりピアス
確定技:弾幕オーケストラ チェンジリング シャークトレード
選択技:インフェルノ ポルターガイスト

Aメルランはアップビートやエンカレッジを食らうことがよくあるので、それを逆手にとってこだわりアタッカーとして運用する型。俊敏は2回アップすれば135族を抜けるようになっている。

対策

風、闇、光、冥の人形で上から殴る。理想は散弾アタッカー。
2ターン経過した後のメルランを抜くのはかなり難しくなる(最速で実数値246)ので
先制技を持った人形がいると倒しやすくなるが、ストライクショットは効果がない点に気をつける。
他にはアップビートやエンカレッジをかけるだけでメルランは完全に機能停止する。
しかし解呪の符を持っていた場合や森羅結界を使われて防がれると次のターンで逃げられたり
アップビートをかけた場合に限るが、無限音階で攻撃してくることもあるので過信は禁物。
もしくは突風やショックスタンプでメルランを強制的に退場させることでも対策になる。
退場勧告持ちがいるなら犠牲にすることでメルラン及び後続人形にご退場願える。

コメント

  • 反骨ハピネス型は数符鋼鉄を入れるのもありかも知れないな -- 2015-05-20 (水) 02:23:34
    • 数符闇とかどうだろ。吸音持ちは冥や光が多いし、最近光も多いし・・・と、思ったが、調べてみたらブラッディストームあるやん -- 2015-05-20 (水) 11:22:50
      • 狙いは どうせこのあとハピネスダンス使うんだろと予想してアップビートしてきた相手にお・し・あ・きしてやるのが目的ですね -- 2015-05-22 (金) 01:21:49
    • この型を考案した者ですが、この型の主旨は、なにかしら初手などの対面で防御を固め、相手が弱点を突こうとしてくるのを誘い、一気に突破できればいいなぁと浅く考えた結果から生まれた産物なのですが、使用感としては初手に高火力高速アタッカー以外の対面で積めればよしという具合です、もし他にこの型を採用している方がいましたら、意見などを聞きたいです -- 2015-06-25 (木) 03:02:10
  • どちらの型も手持ちにPぬえかPマミゾウが居ると安定性が増すぞ -- 2015-04-28 (火) 14:32:23
    • 相性補完が非常に良い上、妖怪変化で相手の不発を狙えますね。うまくいけば1ターン自由に動け、こちらにデメリットがほぼないのは大きいですな こうして見ると見せ合い時点にいるだけでかなり効果がありそうですが……まあ、さすがにこれは対戦相手によりますね。 -- 2015-04-28 (火) 17:09:46
      • それでも冥属性の技を使われる危険性は残っているけど ただツイスターや無知の闇を使われる可能性は低くなるでしょうね -- 2015-05-16 (土) 13:39:10
  • 自分は両耐え設定をして、反骨から無限音階で殴る型を採用しているのですが、記載してもよろしいですか? -- 2015-04-28 (火) 09:16:24
    • ぜひお願いします。私の考えのみをただ連ねるだけならwikiにページを作った意味がないですし…… -- 2015-04-28 (火) 16:59:14
  • メルランの歌レ強さなら、相手の攻撃を2回位耐えられると思う、だから俊敏ブッパは確定ではないと思うんだがどうだろう。修正してもいいかのう。 -- 2015-04-27 (月) 18:13:29
    • 全然大丈夫です、というかぜひお願いしたいです。現状私の主観のみで書いてあるので…… -- 2015-04-27 (月) 18:26:26
  • やっぱり初手守るでどこまで相手を抜いてハピネスダンスを先行で入れれるかにかかってくると思う -- 2015-04-27 (月) 17:56:59
  • 黒のチョーカーを黒いチョーカーに修正 -- 2015-04-27 (月) 17:37:46
  • なかったので叩き台として作成。編集など気になるところがあればよろしくお願いします -- 2015-04-27 (月) 16:42:24