タイプ:音/自然 アビリティ:応急処置(手持ちに戻った時状態異常を回復する。) 倹約家(使った装飾品を取り戻すことがある。気象:凪の時必ず取り戻す。) コスト:90
全てアビリティの中でも屈指の強力アビリティ、倹約家がウリの姉。生命の符を持つと、生半可な攻撃なら何回受けても倒れない凄い耐久力を発揮する。音属性の人形としては、自然属性との複合という点も魅力的だ。音属性の人形は殆どが光属性に弱いが(音冥の複合や、音雷等)自然が複合しているDべんべんはそれほど光に弱くない。特に、光属性の中で最も人気のあるPゆめみにかなり有利な属性だというのは大きな強みである。
多くのDべんべんは生命の符を持っているが、他の持ち物もないわけではない。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
同属性 or 同アビリティ | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dべんべん | 90 | 105 | 85 | 65 | 95 | 55 | 495 | 17325 | 18975 |
Dやつはし | 85 | 60 | 125 | 100 | 75 | 50 | 495 | 23200 | 15200 |
Dれいむ | 110 | 90 | 90 | 65 | 90 | 90 | 535 | 20350 | 20350 |
ステータスではDれいむにほぼ完全に負けているが、技の豊富さではDべんべんが勝る。
Dやつはしとは似たようなステータスをしているが、Dべんべんの方がアビリティが強力。一方D八橋は玄武と弾幕オーケストラを使えるので技で勝っている。
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 炎/鉄/風/毒 |
阻害(1/2) | 然/地/雷/光/音 |
阻害(1/4) | 水 |
無効 | --- |
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
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ハイトーンクラッシュ | 音 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手の能力をランダムに1つ下げる。 多くの相手に安定してダメージが通る技 |
パワードレイン? | 然 | 75 | 100 | 10 | 0 | 与えたダメージの半分のHPを回復できる。 Dべんべんの耐久力を支える技 |
桃弧棘矢 | 然 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 |
飢餓の声 | 然 | 95 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を衰弱状態にする。パワードレインと桃弧棘矢の中間のような技。 |
チェンジリング | 闇 | 70 | 100 | 20 | 0 | 命中すれば攻撃後控え人形と入れ替わる。 苦手な相手と得意な相手が極端なDべんべんは、相手の交代を誘う。相手が交代を読んで使うと便利。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
狐火? | 炎 | - | 85 | 15 | 0 | 相手を暗闇と火傷状態にする。 結界を貫通できない集弾アタッカーにこれを使うともうDべんべんは倒されなくなる。 |
皆既日食 | 光 | - | 75 | 10 | 0 | 相手を恐怖と混乱状態にする こちらは散弾アタッカーに使う。 |
フィールドプロテクト | 光 | - | 100 | 30 | 0 | 狐火と大体同じ性能の技。こちらは外れることはなく、呪詛返しの相手にも有効。 |
フィールドバリア | 光 | - | 100 | 30 | 0 | 皆既日食と大体同じ性能の技。皆既日食は外れやすいので必ず成功するのは大きい。 |
ドレインシード | 然 | - | 90 | 10 | 0 | 相手のHPを毎ターン吸い取り自分のHPを回復する。自然属性には効かない。自然属性以外のどんな人形にも有効な変化技。 |
森羅結界 | 無 | - | - | 10 | 4 | 狐火やドレインシードのダメージ稼ぎと倹約家の発動を同時に狙える相性のいいスキル。ただし森羅結界読みの変化スキルや交代には注意が必要。 |
コンティニュー | 幻 | - | - | 10 | 0 | 覚醒の符や治癒の符と合わせることで優秀な回復スキルになる。狐火などで相手を弱らせた後なら符が無い状態でも回復が間に合うこともある。 |
型
生命の符所持耐久型
印:蒼の印
アビリティ:倹約家
PP:耐久64、残りを集防と散防に
持ち物:生命の符
技:ハイトーンクラッシュ/パワードレイン/狐火/フィールドバリア
耐久力特化したDべんべん。相手が集弾アタッカーなら狐火を、散弾アタッカーならフィールドバリアを使えば、ほぼ倒されなくなるのであとはハイトーンクラッシュとパワードレインで堅実に殴ってくという戦法をとる。基本的に結界を貫通する技を持った相手とは戦わないように立ちまわろう。
対策
コメント
- 生命符で桃子も多いにありやで Pドレインは火力低くて積み技も無いのでいまいち回復しないからいっそのこと一気に落とすほうが強いこともままある -- 2015-04-12 (日) 01:30:44
- 少ない手数で殴り倒す事で、結果として被弾減らしてダメージ抑える方向か。Dかなこで似たプラン組んでるな -- 2015-04-12 (日) 06:05:48
- 自傷で符発動圏内までいって却ってタフになるまであるから相性がいい -- 2015-04-12 (日) 14:19:28
- 逆に半分ギリギリ手前で止まってアバババってこともあるけどねw 特にシード採用してると相手交代多様してくるようになるから後ろにしっかりと圧力かけれる点がかなり評価できる -- 2015-04-13 (月) 00:56:57
- 少ない手数で殴り倒す事で、結果として被弾減らしてダメージ抑える方向か。Dかなこで似たプラン組んでるな -- 2015-04-12 (日) 06:05:48
- べんべんが好きなので作ってみましたが、 スキル候補の表を作るのが面倒臭くて 途中で投げ出してしまいました。 / とかcalarとかいちいち書くのが面倒臭いんですが簡単に作る方法ないんでしょうかね -- 2015-04-07 (火) 22:02:12
- スキル候補なら今はテンプレートがあるよ -- 2015-04-07 (火) 22:59:22
- なんだこんな便利なのがあったのか。しらなかった。ありがとうございます。 -- 2015-04-08 (水) 19:26:21
- スキル候補なら今はテンプレートがあるよ -- 2015-04-07 (火) 22:59:22