基本情報
人形名 | 属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | COST | アビリティ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dゆゆこ | 冥 | 115 | 85 | 110 | 110 | 75 | 45 | 540 | 120 | 早目 |
因果応報 |
相性 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
- | - | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | △ | × | △ | - | - |
集防寄りに高い防御性能を持つ人形。
散弾も低くはないのだが、一致高火力のスキルに欠けるため、単純な火力には物足りなさを感じる。
アタッカー運用にせよ、受け・補助に徹するにせよ、変化技を絡めた立ち回りが得意。
アビリティ面では因果応報の撃ち返しがあるため、スキルの威力に頼った強引な突破を咎めやすい。
また、早目を選択する場合には、相手の型を読みやすくなり、シャークトレードを活かしやすくなるメリットがある。
注意点としては光・闇・冥が弱点であることと、非常に足が遅いこと。
スキル候補
拡散スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
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ゴーストウェーブ | 冥 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割で恐怖効果。 一致散弾技では最高打点。光以外には等倍を取り易いものの、抜群なのは同属性のみ。 散弾アタッカーに対して恐怖を押し付けられる可能性があるのは頼もしい。 |
カロンフェリッジ | 冥 | --- | 100 | 15 | 0 | 自分のレベルと同値をダメージとして与える。 受けや補助に特化した構築で安定ダメージを求める場合にはうってつけ。 |
ラプラスの目 | 闇 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 苦手な光属性への有効打。ただし、鈍足なので対面ではまず間違いなく先制される。 仮想敵相手に一発耐えて殴り返せるのか要検討。 |
散花野分舞? | 然 | 120 | 100 | 10 | 0 | 2~3ターン攻撃後、混乱する。 他に覚える人形がPみのりこだけという準専用技。 不一致であり、使いにくさは否めないものの、命中安定・自傷なしの120技。 |
コールドレイン | 水 | 120 | 80 | 5 | 0 | 狐火が効かない相手の大半に有効。威力は十分だが、命中不安定に加え、居座るのには怖さがあるSP5。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
狐火? | 炎 | --- | 85 | 15 | 0 | 相手を火傷と暗闇にする。 こちらは元々の集防が高いため、集弾人形での突破が困難になる。 炎属性の人形に通じない点には注意。 |
死者の呼び声 | 冥 | --- | --- | 5 | 0 | 次の行動までに攻撃を受けて戦闘不能になった時、相手も戦闘不能にする。 Pりんのように、攻撃技の上を取って仕掛けるのは、鈍足のゆゆこでは難しい。 下記のシャークトレードとの併用で使い勝手が向上する。 人形自体の流し性能が高いので、交代際に撃って待ち構えたりするのも○。 |
シャークトレード | 闇 | --- | 100 | 10 | 0 | 相手と持ち物を入れ替える。 早目で交換先を選びやすく、元々足が遅いこともあって、重たい甲冑を扱いやすい。 死者の呼び声とのシナジーも良好。 |
クロスチェンジ? | 幻 | --- | --- | 10 | 0 | 相手とアビリティを入れ替える。 相手を選ぶものの、嵌ったときの効果は大きい。 バリアオプションを貫通し、呪詛返しにも有効。 因果応報を渡してしまう場合は、こちらの後続のスキル威力に気をつけないと…。 |
呪い返し | 冥 | --- | --- | 20 | 0 | 自分と相手のHPを合算して、分ける。 貴重な回復スキルだが、高耐久・鈍足のゆゆこでは扱いにくい場面も。 できるだけ無傷の相手を狙って仕掛けていきたい。 また、衰弱の影響は受けない。 |
フィールドバリア | 光 | --- | --- | 30 | 0 | 上手く貼れれば散弾に対しても強く出れる。 ブレイクショット無効なのも嬉しい。 |
干ばつ | 水 | --- | 100 | 15 | 0 | 突破の難しい回復スキル持ちの人形対策に。 |
森羅結界 | 無 | --- | --- | 10 | 0 | 兵糧丸や狐火と合わせたり時間稼ぎや様子見に。読まれて交代などされないように注意 |
バリアオプション | 無 | --- | --- | 10 | 0 | 兵糧丸や呪い返しとの相性が良い。ほぼ後手張りなので、チェンジリングで逃げる相手に展開→呪い返しなどが有効か |
森林浴? | 然 | --- | --- | 5 | 0 | 自身の異常回復に有効なほか、他に散弾受けを耐久型にしている場合や、アタッカーが機能停止されたときなどへのサポートに繋がる。 |
型
集防特化型
印:蒼 アビリティ:因果応報 PP:耐久64・集防64 持ち物:兵糧丸・小型ビット 確定技:狐火 選択技:ゴーストウェーブ、カロンフェリッジ、死者の呼び声、呪い返し、クロスチェンジ、Fバリアetc
高い集防を活かして集弾アタッカーを受けに行く型。
兵糧丸を持てば因果応報による撃ち返しと併せて、半端な火力の相手であればがっちり止められる。
相手の交代を誘いやすいので、相手が退くタイミングに各種変化技を仕込めるとベター。
Pあや等を見る場合には小型ビットがおススメ。因果応報ともシナジーを発揮し、チェンジリングで逃走する相手にも負担を強いれる。
特に有効なのはDいちりん&うんざん。アビリティとスキルの関係上、普通の集弾受けでは混乱による不確定要素が発生するため、安定した受けには格闘無効が要求される難敵であるが、
(混乱無効アビリティ持ちは、技構成や能力値上、殆ど受けきれない)
この型であれば神鳴を撃っている間に狐火を入れ、続いてクロスチェンジでアビリティを剥奪すれば、神鳴の命中率を下げることで安定してストップできる。
アビリティの依存度が高いDしんみょうまるに対しても同様の対処が取れる。
退かれる可能性が高いが、交代先が炎属性や心頭滅却でない限りは一定の負担を強いれる。その他の変化技も交代読みに優れる。散弾アタッカーへの交代を読むなら、ゴーストウェーブで3割の恐怖でプレッシャーを掛けるのも手。
対策
俊敏が低いため、大抵の人形で上を取ることができる。
弱点を突ける光闇冥の人形に加えて、集弾で攻めるのであれば狐火無効の火属性人形が有効。
ただし、アタッカー運用の場合はコールドレインを仕込んでいる可能性もある。
もちろん、散弾で攻めるのも○。
決定打は多くないタイプなので、呼び声による道連れに気をつければ、積み起点にしてしまうのもいいだろう。
コメント
- 俊敏も多少振りたい気はするけど無振りPこまちくらいまでなら余裕はあるかな。かなり俊敏振っていいならいっそ全振りで2振りDしんみょうまる相手まで先手取れるか -- 2015-04-30 (木) 09:52:16
- 兵糧丸や狐火に合わせたり様子見や時間稼ぎでも使える森羅結界をスキル候補に入れていいですかね? -- 2015-04-29 (水) 20:32:51
- 結界採用はありだと思う。相手に壁張られたときにダラダラするのにも便利。ただ、うっかりすると相手の無償交代を許しちゃうから、そこは注意しないとかしら。 -- 2015-04-29 (水) 23:04:45
- あー、ぶつかった。型も似たようなもんだしどうしようかな…… -- 2015-04-29 (水) 19:16:29
- スキル候補にコールドレイン・バリアオプション・森林浴を追加。あと型に有効な相手への解説を追加。弱点とか闘以外の散弾が飛んでこない限りは粘るよね。耐久型相手もまずまずgdれる。 -- 2015-04-29 (水) 19:41:58
- 基本データを作成しました。型はまた時間のあるときに作ろうかとも思っています。加筆修正・型の記載等ありましたら編集お願いします。 -- 2015-04-29 (水) 10:00:40