タイプ:鉄/地 アビリティ:不退転(強制交代させられない) 仁王立ち(スキル以外のダメージを受けない) コスト:100
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
鉄地 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dエリー | 120 | 95 | 95 | 50 | 80 | 60 | 500 |
Dもみじ | 90 | 95 | 140 | 50 | 45 | 75 | 495 |
Dすわこ | 110 | 110 | 115 | 80 | 80 | 85 | 580 |
Sナズーリン | 65 | 110 | 70 | 45 | 85 | 115 | 490 |
Dしんみょうまる | 75 | 50 | 50 | 60 | 60 | 75 | 370 |
(紅印A極振りDしんみょうまるの実質値) | 75 | 152 | 120 | 60 | 60 | 75 | 542 |
※Dしんみょうまるはアビリティ打ち出の小槌により集弾・集防実数値が二倍
同タイプの人形は多いが、高い散弾耐性、命中安定の一閃、虎視眈々からの致命の一撃、仁王立ちなど見るべき点も多い。
特に仁王立ちは耐久型の人形を相手取るのに大きな助けになってくれるだろう。
属性相性
貫通(4倍) | 闘 |
貫通(2倍) | 水/然/地 |
阻害(1/2) | 鉄/風/幻 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | 雷/毒 |
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
一閃 | 鉄 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 命中安定のメインウェポン。アビリティ仁王立ちなら反動無効。同タイプで一閃を覚えるのは彼女だけ。 |
抜打 | 鉄 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 先制技。これも何気に同タイプではDしんみょうまるしか持っていない。型問わず使用機会は非常に多い。 |
シューティングプレス | 地 | 100 | 100 | 10 | 0 | 通常攻撃。 | メインウェポンその2。一閃と合わせればSゆうぎと浮遊石持ち以外の全ての敵に等倍が取れる。浮遊石Dちゆりには一応注意。 |
ストーンスパイク | 地 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げる。 | 当てること自体は容易だが、Dエリーの速度では当てても抜ける相手は多くない。 |
ジャストエイム | 無 | - | 30 | 8 | 0 | 相手のHPに関係なく瀕死にする。 | 虎視眈々から必中で撃つことができる。一閃や抜打を撃てることを考えると震天動地の方が使いやすいか。 |
震天動地 | 地 | - | 30 | 8 | 0 | 相手のHPに関係なく瀕死にする。 | 無効にしてくる相手はもみじと浮遊石持ちを除き全て一閃で等倍以上。耐久型でなくてもDいちりんを相手にするのに必要になる。 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
オーバースキル | 無 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | Sゆうぎおよび浮遊石持ちへの交代読みピンポイント。一応それ以外でも読み合い放棄できる場面があるかも。 |
ショックスタンプ | 風 | 60 | 90 | 10 | -6 | 攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 | 扱いやすい強制交代技。積み崩しや交代読みに。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果 | 備考 |
虎視眈々? | 鉄 | - | - | 5 | 0 | 相手の体勢を崩し、次の攻撃が必ず当たるようになる。 | 必中の一撃技を撃つことができるようになる。有力な耐久型のお供。 |
奮闘之構 | 鉄 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を大きく上げる。 | アタッカー型のお供。強力な範囲とアビリティも相俟って、相手選出が耐久や鈍足に偏っていれば3タテもありうる。 |
無我の境地 | 無 | - | - | 10 | 0 | 自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。 | コンテ無我一撃型に。Dてんしの劣化とならないように注意。 |
突風 | 風 | - | - | 20 | -6 | 相手の控えの人形を引きずりだす。野良人形との戦闘は終わる。 | バリオプ貫通の強制交代技。張られる機会は割と多いのでショックスタンプと好みで選択する。 |
ミアズマ | 毒 | - | 90 | 10 | 0 | 相手を猛毒状態にする。 | 耐久型のお供。本人はスリップダメージ無効なので耐久型同士の対面に滅法強い。 |
コンティニュー | 幻 | - | - | 10 | 0 | 2ターンの間停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。 | 耐久型向け。無我の境地により一撃技連打も可能。 |
型
アタッカー型
印:紅
アビリティ:仁王立ち
PP:集弾64、俊敏調整、残り耐久or集防or散防
装飾品:藁人形
確定技:抜打
選択技:一閃/シューティングプレス/ジャストエイム/震天動地/奮闘之構/ショックスタンプ/オーバースキル
解説:
鉄・地属性の優秀な範囲を生かしたアタッカー型。Sゆうぎ、浮遊石持ちDちゆり以外の全ての人形に等倍以上が取れる。この型の場合一撃技はほぼDいちりんピンポイントとなる。
火力面では藁人形込みでもDしんみょうまるに劣るが、チョーカーに頼る必要のない優良な散弾耐久や仁王立ちによる搦め手耐性、命中安定の一閃などで十分に差別化可能。
アビリティ・仁王立ちによりスリップダメージを無効化して自分は悠々と奮闘之構を積むことができるため、特に耐久型への強さは他と一線を画する。対面能力も高い為上手く奮闘之構を積めれば相手の選出次第で3タテも夢ではない。無償降臨の機会は多く、特に雷弱点やコンティニューを持たない耐久型と組ませるには最適。
ただしギガンティックやコールドレインなどを持っている相手にはあっさりやられるためどの人形が自分に対する決定打を持っているかは正確に把握しておくこと。また相性面で有利でもH振りDゆうかや一部のかんざし持ちなどの場合耐えられて返り討ちにされる可能性があるので注意。
サイクル重視型
印:紅
アビリティ:仁王立ち
PP:耐久56集弾64余り集防or散防、又は耐久集弾64余り集防or散防
装飾品:金のかんざしor銀のかんざし
確定技:抜打/一閃/シューティングプレス
選択技:ショックスタンプ/ジャストエイム/震天動地
解説:
高い耐久値と良耐性を生かし、サイクル戦において主にPTの対風、ついでに対鉄要員を担う型。一致等倍範囲が非常に広く、相手の後続に高い負荷を掛けることができる。同属性で役割の近しいDしんみょうまるやDもみじとは、高めの散弾耐久とショックスタンプの存在で差別化できる。
4枠目は、Dしんみょうまるとの差別化になり、攻撃範囲の補完にもなるショックスタンプを優先したい。だが、震天動地やジャストエイムもDいちりんや耐久型の対策となるので、他のPTメンバーと相談して決めるといい。
装備はかんざし2択。PTで余ったほうを持たせる、くらいの適当さでも十分活躍できる。金なら風や鉄に、銀なら雷により強くなる(筆者の偏見)
対策
- ギガンティックなどの闘属性技なら不一致でもほぼ一撃で仕留められる。仕事をされたくないならこれが一番。
- 闘属性以外でも弱点技を使えば概ね機能停止に持ち込めるが、不一致だと強化アイテム無しPいくの間欠泉程度なら無振りでも耐えるため返す刀でこちらも機能停止に追い込まれる可能性がある点には注意が必要。確実性を求めるなら威力の高い一致技で仕留めよう。
- アビリティによりスリップダメージ全般が無効で、補助技オンリーの構成では基本的に倒すことが不可能(ver1.30現在では茨の蔦のみ普通にダメージが通る。仕様かどうかは不明)。逆に言えば状態異常技読みで出てくる機会が非常に多いということであり、上手く読んで有効打持ちへの交代などを合わせられればアドバンテージを取れる。
- ただし読めずに有効打を持たない人形が対面してしまった場合、積まれたり交代に合わせて一撃技を連打して来たりするため一気にサイクル崩壊の危機に立たされる。せめて「上を取って一撃で倒せる手段」の準備は怠りなく。
コメント
- 微修正。ツッコミ所、耐久型追加等がありましたら修正お願いします -- 2015-03-31 (火) 15:56:54
- こうしてみると元の攻撃力はPエリーに比べるとだいぶ低いな。しかし奮闘を積んだ後の幅広さは捨てがたい -- 2015-03-22 (日) 01:51:50
- タイプのせいで同時運用してるとだんだんPの方が防御的でDの方が攻撃的に見えてくるんだよなあ、いやまあDの方に藁人形持たせてるのが悪いんだけど -- 2015-03-22 (日) 02:10:35
- コメント欄をフォーマットに合わせて修正、コメント移植。 -- 2015-03-22 (日) 01:08:05
- 二つ目の育成例なんで耐久56降りなの -- 2015-03-22 (日) 01:03:49
- 集弾に64振ってるとして、残りを耐久64振ると実数値227、集防115or116・散防100or101(計216)なので、耐久に振るより集防か散防のどっちかに振った方が若干堅いよ、ってことでは。間違ってたらゴメン -- 2015-03-22 (日) 01:15:14
- こいつの場合大して気にしなくてもいいけど、一応56振りでHP223(16n-1)になるのね。とりあえずで書いてみたけど下げる必要ないなら消しておくけれどどうかね -- 2015-03-22 (日) 01:17:22
- 16n-1かと思った -- 2015-03-22 (日) 01:17:35
- 仁王立ちなら天候ダメも大火傷もくらわないから、耐久52振り(実値221)で集散防に6づつが最硬か? -- 2015-03-22 (日) 01:23:25
- 余り14だから8・6(偶数で比率任意)かね。もちろん、持たせるかんざしが決まってるなら方面振りもありだな。ただ、鉄地の防御面の堅さは2つの無効タイプがキモみたいなところあるし、集散どっちかにしか出さないよって決める振り方はちょっと危険か。 -- 2015-03-22 (日) 01:40:05
- 自分で使ってる型を追加してみた。ところでサブウェポンに逆境の一手(焼け石逆境)を提案してみよう -- 2015-03-22 (日) 01:01:35
- 散防特化と思しき震天動地型は当たったことあるな……格闘なかったからダメージに「!?」ってなってる間にやられた -- 2015-03-21 (土) 23:41:24
- 初作成。不備の修正と耐久型の追加は他の人に任せることにする -- 2015-03-21 (土) 23:36:23