スタイル別人形育成/Dミスティア

Last-modified: 2015-03-01 (日) 21:35:11

基本情報

タイプ:音/闇
アビリティ
 順風満帆:風属性のスキルを無効化し、俊敏が一段階上がる。
 やり繰り上手:スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。
コスト:80

単純にアタッカーとして使うには、集弾90、散弾65に対して、習得できるスキルが軒並拡散である事が足を引っぱる。
(タイプ一致の集中スキルは、闇はダークアローの50×2、音はダンシングラインの75が最大)
また耐久型にしようにも、ミズアマ・ステルストラップ等の妨害系スキル、止まり木等の回復系スキルのいずれも覚えない上、
耐性も優秀であるとは言い難い。
よってこの人形を生かすには、やはりやり繰り上手を活用していく事になる。

人形比較 / 属性相性 / 耐久・敏捷目安 /  / 対策 /コメント

人形比較

やり繰り上手耐久集攻集防散攻散防俊敏合計
Dミスティア8590756511550480
Sサラ10070856570105495

Sサラには奮闘之構があるが、こちらには無限音階があるため、差別化は十分可能。

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)鉄/風/光/闘
阻害(1/2)無/水/闇/音
阻害(1/4)---
無効---

耐久・敏捷目安

敏捷

最速で実数値112、太刀風1回積みで実数値224。
身軽準速Pヤマメと同速で、準速110族ベルトまでなら抜ける。85族最速ベルトをギリギリ抜けない。
準速では実数値102、太刀風1回積みで実数値204。
最速130族までは抜けるが、最速135族・ベルト持ち準速85族および最速75族を抜けなくなる。

耐久

Hのみ振りで、
集防指数が補正なし18240、補正あり19968
散防指数が補正なし25920、補正あり28416
D特化の場合の散防指数は35136

やり繰り上手基本型

印:基本的に碧
アビリティ:やり繰り上手
PP:耐久64、俊敏64
持ち物:鶴翼の符・銅鏡
確定技:太刀風、無限音階
選択技:バリアオプション、森羅結界、アップビート、エンカレッジ、突風

太刀風と+αで何かを積み、全抜きを狙う型。受け出しは基本的に不可能なので常に対面を意識する。

 

鶴翼の符の場合は一撃でちょうど符の発動圏内になるような相手(等倍以下の散弾)に対して太刀風を積む。
この時足りなかった場合はバリアオプションで調整ができる。
この場合の無限音階の威力は20+20*6*1.5 = 210。これに加えて散弾が4段階向上(3倍)しているので、決定指数は53550。参考として、リリカの得意分野弾幕オーケストラの決定指数は43920。リリカがピアスを持っていた場合は抜かれてしまうが、その分敏捷で勝る。

 

銅鏡の場合は積み技を読んで突風またはエンカレッジで流すか、俊敏・集防・散防を含んだ積みを読んで交代出しを狙う(含んでいないとそのまま上から殴られて終わる)。うまくオフェンサートランスを流せれば、その時点で決定指数が99450になるため、太刀風を使う必要もない。
なおオフェンサートランス持ち人形3スタイルのうち2スタイルは先制技持ちのため、積み読みの後出しでは直後に殴られて終わる。

反骨型

印:碧 or 白
アビリティ:やり繰り上手
PP:耐久64(確定)、俊敏64
持ち物:反骨の心得書
確定技:太刀風、無限音階

うまく発動でき太刀風と同時に積めれば脅威の決定指数132600を叩き出す。具体例を上げるとDキスメの白印HD特化が確定1で落ちる。かぐやとオレンジも特化されていた場合は抜けないが蒼印BH振りなら確定1。
しかし全抜きを狙う場合は先制できる範囲からどうしても敏捷に振らなければならず、
その分防御面にPPを割くのが厳しくなるため、
一致どころか不一致でも威力の高い弱点スキルを耐える事はほぼ不可能(耐久・敏捷目安を参照)。
何らかの補助は不可欠である。

 

以下補助の例

  • フィールドバリア・フィールドプロテクト
    • お手軽。浸透戦術には無意味。ブレイクショットは弱点でもあるので一撃でやられるため注意
  • 二段構え
    • 耐久を上げて繋ぐ。無限音階の打点も上がるがオーバーキル感はある。
  • 濃霧
    • 弱点の光を半減させて当てる。ピンポイント気味。

対策

先制技で動く前に終とす。
先制技持ちがいない場合は、一撃で倒す事を心掛ける。
チョーカーを持っている可能性は低く、もし持っていたとしても太刀風1積みのみでは威力が不足するので、音受けで受けられる。

コメント

  • やりくり上手って能力変化が2倍、だから下降方面も2倍なんだな…相手のDミスにガッツリ積まれて終わったと思ったのに、音技しか持ってなかったのか撹乱にぶつかってあっという間に補正なしに(´・ω・`;) 撹乱と言わず、あの構成じゃ吸音で止まっちまうんじゃなかろうか…… -- 2015-03-01 (日) 21:35:11
  • 反骨はNエレンが確定で13体ふっとぶ火力か・・・ロマンだな -- 2015-02-04 (水) 01:49:08
  • 銅鏡対面オフェンサーの99450にくそわろたw なんだこの火力ww -- 2015-02-04 (水) 00:25:51
    • いや…オフェンサー使う人形って霖之助はたてりかだけだよな? 一致120の集弾帰燕やら一致60の貫通春一番が次ターンで飛んでくるんじゃ意味無いと思うんだけど… 玄武無しのSりかメタていう極狭いロマンの数値だと思う -- 2015-02-04 (水) 01:42:31
      • 積んでくるのにあわせて突風だな。俊敏で上回る調整ができればエンカレッジもできるけど先制技がな -- 2015-02-04 (水) 02:39:58
      • 記述に反映しました。 -- 2015-02-04 (水) 22:34:19
  • 実はDみすちーダークアロー覚えます。反骨型ならチョーカー対策として採用するのもアリかも -- 2015-02-03 (火) 23:58:51
    • 単純な数値しか見てなかったよorz とりあえず冒頭は修正しておきました -- 2015-02-04 (水) 00:17:21