タイプ:幻/光 アビリティ:洞察力(痛烈な一撃が出やすくなる。) 第六感(場に出た時、相手が結界を貫通するスキルを持っているかどうか分かる。) コスト:110
洞察力のおかげで痛烈が非常に出やすく、マジックリングと組み合わせれば痛烈発生しやすいスキルで確定痛烈が出るのが強み。
弱点の幻も先制技のスニーキングで対応可能。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
人形比較
スニーキング持ち人形 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pげんげつ | 90 | 135 | 70 | 70 | 85 | 75 | 525 | 14850 | 17325 | 幻/光 |
Pてゐ | 70 | 110 | 65 | 45 | 80 | 115 | 475 | 12325 | 15000 | 幻 |
Dぬえ | 115 | 55 | 110 | 50 | 100 | 90 | 520 | 24700 | 22800 | 幻/毒 |
Dマミゾウ | 110 | 110 | 110 | 100 | 70 | 60 | 560 | 24050 | 16650 | 幻/自然 |
Pせきばんき | 85 | 115 | 100 | 40 | 75 | 70 | 485 | 19200 | 15200 | 闇 |
Aパルスィ | 75 | 110 | 65 | 50 | 75 | 120 | 495 | 12750 | 14250 | 闇/水 |
属性相性
貫通(4倍) | 幻 |
貫通(2倍) | --- |
阻害(1/2) | 雷/冥/闇 |
阻害(1/4) | 光 |
無効 | 無 |
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
スニーキング | 幻 | 80 | 100 | 5 | 1 | 相手に対して先制できる。 相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。 一致威力120 |
ミラージュエッジ | 幻 | 80 | 100 | 15 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 一致威力120 |
追伐 | 幻 | 40 | 100 | 20 | 0 | 相手の人形が入れ替わる時にスキルを出していると威力が倍になる。 一致威力60(交代時一致威力120が交代前の人形に決まる) |
ライトアップ? | 光 | 55 | 100 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 一致威力82 |
破邪の弓撃 | 光 | 90 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 一致威力135 |
ルミナスフラックス | 光 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 一致威力180 |
不一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
バーンストライク | 炎 | 90 | 90 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を火傷状態にする。 鋼鉄属性に刺さる |
ウィンドジャベリン | 風 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 |
幻想郷直撃タイフーン | 風 | 140 | 100 | 5 | 0 | 1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。 痛烈な一撃がでやすくひるませることがある。 |
ロストクライシス | 闇 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相を解除し威力を2倍にする。 無属性は幻属性を無効化するため一応弱点を突ける闇技 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
バリアオプション | 無 | 0 | 0 | 10 | 0 | HPの4分の1を使ってバリアを出す。 スニーキングや森羅結界読みに |
アップビート | 音 | 0 | 100 | 20 | 0 | 3ターン相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 受け人形対策に |
型
基本痛烈型
印:紅or碧
アビリティ:洞察力
PP:集弾64、俊敏64
持ち物:マジックリングor黒いチョーカーor速攻の符(幻想郷直撃タイフーン用)orモルガナイトなど火力が上がる装飾品
確定技:スニーキング、バーンストライク(幻を半減する鋼鉄対策)
選択技:ミラージュエッジor追伐、ルミナスフラックスorライトアップor破邪の弓撃、幻想郷直撃タイフーンorウィンドジャベリン、ロストクライシス、補助スキル
解説:
アビリティ、スキル、装飾品で痛烈な一撃を狙う型
マジックリングだと全てのスキルが痛烈な一撃が2段階あがる。
痛烈が1段階出やすいスキルだと自身の能力ダウン、相手の能力アップ無視の痛烈が確実に発生する。
ランクS紅印PP集弾64振りだと(数字は集弾火力指数)
・ミラージュエッジ 36900
・ライトアップ 25368
・バーンストライク 27675
普通のスキルでも2段階だと1/4で痛烈が発生するので
・スニーキング 24600 痛烈36900
・ルミナスフラックス 36900 痛烈55350
・ウィンドジャベリン 15375 痛烈23062
・幻想郷直撃タイフーン 28700 痛烈43050
・ロストクライシス 12300 痛烈18450(地相解除時24600 痛烈36900)
(1段階だと1/8ぐらい)
浪漫と博打感満載である。
黒いチョーカーはかなりの数の人形が幻をメインorサブで使えるためげんげつの耐久力では不一致幻で落ちるので火力は落ちるがチョーカーで耐えてスニーキングで倒すなど考えられる。
ここまで装飾品関係でめぼしい物をあげてみた、後は藁人形やこだわりリングで火力を増すとかがあるかも。
この型というかPげんげつはスニーキングが要である。
このスキルは先制攻撃だが相手が攻撃スキルを選択しないと発生しないためお互いの駆け引きが生まれる。
この時相手が補助や交換など選択したところにバリアオプションなどが展開できれば大きなアドバンテージになる。
対策
幻属性を無効化する無属性人形(Dれいむ、Pゆかり、Aこいしは光も半減)
揺るがぬ心持ち人形(Pゆめみなら幻無効、光・火属性も半減)
コメント
- 人形比較でスキーキング持ちとの比較がされてるのは何故?スニーキングってちょっと強いだけの先制技であってその人形の役割や立ち位置を決定づけるようなもんではないでしょ。「高火力先制技持ち」とかの括りで比較するならまだしも。 -- 2015-11-16 (月) 22:42:10
- 気になるなら自分で書いてもいいのよ?P幻月=スニーキングみたいな先入観はあるし、帰燕とか兵法先制持ちと比べるのはなんか違う気がするからそこまで間違っているとは思わないけどな -- 2015-11-16 (月) 23:28:55
- 「先入観」とか「気がする」とか言われても・・・。Pげんげつの強みは「高火力な先制技を打てること」であって「スニーキングを打てること」ではないんだよ。威力以外でスニーキングが他の先制技に勝ってる点なんて無いからね。言うなれば今の状態はPさくやの比較対象に抜打持ちの人形を挙げてるようなもの。 -- 2015-11-17 (火) 04:16:29
- このコメントページの古いところに、比較対象で言い争った形跡があるだろ? 多分、そのせいでおかしくなったんだろう。 -- 2015-11-16 (月) 23:41:42
- 現在の比較は歪められたものなので、もっと全うな比較になればよいなーと思うよ。スニーキングは指摘通りあんまり適切な切り口ではない。少なくとも一致スニーキング比較だろうな -- 2015-11-16 (月) 23:51:53
- 気になるなら自分で書いてもいいのよ?P幻月=スニーキングみたいな先入観はあるし、帰燕とか兵法先制持ちと比べるのはなんか違う気がするからそこまで間違っているとは思わないけどな -- 2015-11-16 (月) 23:28:55
- 痛烈は1段階上昇で1/8、2段階上昇だと1/4らしい。型の説明にどこまで修正が必要かわからんからノータッチだけど一応報告。 -- 2015-04-15 (水) 12:12:50
- +2でも4分の1となると計算できなくてすごい辛いわ2分の1なら良かったのに・・・ -- 2015-04-15 (水) 12:22:48
- 3人目にチョイスするとごっちゃんゴール的な決めができて結構安心感ある -- 2015-04-07 (火) 00:05:34
- Aの高さと不意打ちの希少さでなかなか突破能力が高いのがいい ただサイクル戦には弱い -- 2015-03-16 (月) 22:51:57
- サイクルを回そうとする不埒な輩は追伐で狩るしかない -- 2015-03-16 (月) 23:14:12
- ただ、サイクル戦用いる人が少なくてほとんど追討ち打つ機会がないんだよな -- 2015-03-17 (火) 07:43:50
- 撃ちたくなる場面は割と多かったと記憶しているが、いかんせん技スペがない -- 2015-03-17 (火) 22:42:01
- 技の関係上どうしても突破できない相手もいるし、落とせる相手をキャッチできる追伐は相性いいのかも -- 2015-03-18 (水) 08:36:36
- サイクルを回そうとする不埒な輩は追伐で狩るしかない -- 2015-03-16 (月) 23:14:12
- P幻月=スニーキングっていう先入観が強いから変化技よみ身代わりってかなり美味しいんだけど、俊敏低いから先にバリアオプションして変化技受け流すのって失敗しやすいかも -- 2015-02-08 (日) 16:54:24
- 緑最速なら一番止めたいドランカーはくらわないし狐火持ちもメジャーなので抜かれてるのはせいがぐらい せいがはバリアはってもキツイし対面したらあきらめてルミナス心中するか後続に -- 2015-02-12 (木) 02:07:53
- なるほど 最低限のSはあるのか 耐久力が寂しいのはまあ仕方ないか -- 2015-02-12 (木) 19:02:19
- 緑最速なら一番止めたいドランカーはくらわないし狐火持ちもメジャーなので抜かれてるのはせいがぐらい せいがはバリアはってもキツイし対面したらあきらめてルミナス心中するか後続に -- 2015-02-12 (木) 02:07:53
- 一致スニーキング持ちとしてPてゐやDぬえと比較する手があるのでは、と提案だけしておこう -- 2015-02-06 (金) 11:19:55
- Dマミゾウ「・・・」 -- 2015-02-12 (木) 02:08:20
- バックアップから元の比較表をサルベージ。追記ならまだしも、何の考察もない幻光人形比較とか無意味な表に置き換えるのはやめろ -- 2015-02-06 (金) 10:49:31
- 急所アビリティが 幻月を採用する理由にはならないと思ったんだよ。仁王立ちや酒宴ドランカーならそれが理由で採用されることは十分にあるのでメディやゆうぎのページがああなるのはわかるが、洞察力持ちだからといって、幻月が依姫やサラと比較されるなんてありえねーわ。 -- 2015-02-06 (金) 10:57:31
- その理屈はわからんでもないが、その結果がしんきやスターとの比較になる理由が分からない -- 2015-02-06 (金) 11:08:58
- 幻月の採用理由として、属性一致の高威力、光、幻技が放てるやつほしいから採用。幻、光の耐性がほしいからってのは一番まっとうな考えだと思う。スターは極光だから光ならちゃんと高火力だせるぞ。 -- 2015-02-06 (金) 11:15:55
- 急所アビリティが 幻月を採用する理由にはならないと思ったんだよ。仁王立ちや酒宴ドランカーならそれが理由で採用されることは十分にあるのでメディやゆうぎのページがああなるのはわかるが、洞察力持ちだからといって、幻月が依姫やサラと比較されるなんてありえねーわ。 -- 2015-02-06 (金) 10:57:31
- ミラージュは言うほど確定か?いやスニーキング以外の幻技が必要になる場面は割と多いがそれこそ追い打ちでもいいだろうし何だったらルミナス抜いてもいいし バーンは鉄対策に割と優先度高めかと -- 2015-02-05 (木) 16:55:52
- 鉄って全体的に堅いからバーン程度振ってもロクにへらないよ 意地はるよりは他に任せるほうが -- 2015-02-12 (木) 02:05:56
- 一致不意打ち依存洞察力とか完全にちょっと堅いア◯ソルさんですねわかります -- 2015-02-05 (木) 12:55:56
- リングと速攻の併用はできないのでタイフーンは確定痛烈から降格。 バリアオプションもいいが特に受け人形対策にアップビートもなかなか -- 2015-02-05 (木) 12:54:47