タイプ:風/水 アビリティ:幸運(スキルの追加効果の発動確率が2倍になる。) 気質発現「凪」(戦闘に出ると 気象が凪になる。) コスト:100
風と水の属性補完が攻撃面・防御面共に優秀。突出した能力値こそ無いものの火力・耐久力共にそこそこあり、アビリティも使い勝手が良い。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / パーティー相性のいい人形 /コメント
人形比較
アビリティ:幸運 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pさなえ | 90 | 60 | 90 | 110 | 85 | 75 | 510 | 18150 | 17325 |
Dオレンジ | 250 | 5 | 5 | 75 | 130 | 10 | 475 | 8125 | 48750 |
Pルイズ | 75 | 75 | 60 | 95 | 90 | 85 | 480 | 12000 | 16500 |
Aてゐ | 110 | 55 | 55 | 85 | 55 | 115 | 475 | 13875 | 13875 |
Pてゐ | 75 | 90 | 80 | 55 | 80 | 95 | 475 | 15000 | 15000 |
Sぎょくと | 70 | 35 | 60 | 95 | 65 | 125 | 450 | 11600 | 12325 |
アビリティ:気質発現「凪」 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pさなえ | 90 | 60 | 90 | 110 | 85 | 75 | 510 | 18150 | 17325 |
Aルイズ | 75 | 55 | 95 | 85 | 60 | 110 | 480 | 17250 | 12000 |
Aリリー | 75 | 55 | 70 | 70 | 100 | 80 | 450 | 13500 | 18000 |
属性相性
貫通(4倍) | 雷 |
貫通(2倍) | 毒 |
阻害(1/2) | 炎/水/光/闘/音 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | 大地 |
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
マクロバースト | 風 | 120 | 85 | 10 | 0 | 3割の確率で相手を混乱状態にする。濃霧や凪を終わらせる。 | 風技最大威力。幸運と合わせて6割混乱技としても使えるが、気質発現「凪」との相性は悪い。 |
天神の加護 | 無 | 50 | 100 | 10 | 0 | 気象によって威力と属性が変わる。 | 凪時では威力100命中100の風技になる。気質発現「凪」を採用する場合はこちら。 |
ウィンドウェイブ? | 風 | 75 | 95 | 15 | 0 | 3割の確率で相手をひるませる。 | 幸運と合わせたひるみ狙い。 |
ショックスタンプ | 風 | 60 | 90 | 10 | -6 | 攻撃後、控えの人形を引きずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 | 積み対策。必中ではないので、特に回避を積んで来る相手には注意。 |
スマッシュスピン | 風 | 50 | 100 | 15 | 0 | 攻撃後拘束技やトラップを吹き飛ばせる。 | 拘束技・設置技対策。威力は低め。 |
コールドレイン | 水 | 120 | 80 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を停止状態にする。 | 水技最大威力。 |
レイジィミスト | 水 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 | 命中80を信頼しない方へ。 |
スライムショット | 水 | 55 | 95 | 15 | 0 | 必ず相手の俊敏を下げる。 | 最速なら135族まで抜ける。 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
トライエフェクト | 無 | 80 | 100 | 10 | 0 | 2割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。 | 一致技とこの技で順風満帆持ちDミスティア以外のすべての人形に等倍以上を取れる。 |
ライジングサン | 炎 | 50 | 100 | 20 | 0 | 自分の俊敏を上げる。 | 最速なら135族まで抜ける。居座る場合はスライムショットよりもこちらの方が便利だが、不一致な上集中技なので、ダメージには期待できない。 |
ミストフォッグ | 自然 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手の散弾を下げる。 | 水/鋼鉄及び水/雷対策。命中安定技としては威力も高め。 |
スターフレア | 光 | 80 | 100 | 10 | 0 | 2割の確率で相手の命中を下げる。 | 範囲は微妙だが追加効果は優秀。 |
ラプラスの目 | 闇 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | Pさなえが覚える技の中では唯一の高痛烈率技だが、この技で弱点を突ける人形はすべて一致技のどちらかが等倍以上である為投入優先度は低い。 |
アンノウンフレア | 幻 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を混乱状態にする。 | 一致技とこの技で水/鋼鉄以外のすべての人形に等倍以上を取れる。追加効果の発動率も高いが、効果そのものはマクロバーストと同じ混乱で、この技で弱点を突ける人形はすべて一致技のどちらかが等倍以上である為注意。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
神降ろし? | 無 | 0 | 0 | 30 | 0 | 自分のすべての能力のどれか1つを大きく上げる。 | 回復技がコンティニューしか無く、試行回数を重ね辛い為、投入優先度は低い。 |
バリアオプション? | 無 | 0 | 0 | 10 | 0 | HPの4分の1を使ってバリアを出す。 | 交代読みなど |
風神の加護? | 風 | 0 | 0 | 30 | 0 | 4ターンの間味方全員の俊敏を上げる。 | 効果そのものは便利だが、実際に補正が掛かるのは2ターン目からである点に注意。 |
突風? | 風 | 0 | 0 | 20 | -6 | 相手の控えの人形を引きずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 | 積み対策。ショックスタンプと違って必中なので安定して流せるが、ダメージは無い。 |
フィールドバリア | 光 | 0 | 0 | 30 | 0 | 5ターンの間バリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。 | 後続の起点を作ることができる。 |
フィールドプロテクト | 光 | 0 | 0 | 15 | 0 | 5ターンの間プロテクトで相手から受ける集中スキルのダメージが半減する。 | 後続の起点を作ることができる。 |
幸運の虹 | 光 | 0 | 0 | 25 | 0 | 5ターンの間自分の場に虹を出し状態異常にならなくなる。 | 状態異常対策。 |
閃光弾 | 光 | 0 | 100 | 10 | 0 | 相手を混乱状態にする。 | 優秀な混乱誘発技。ひるみと合わせれば相手の行動を大きく制限できる。 |
アップビート | 音 | 0 | 100 | 20 | 0 | 3ターン相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 | 変化技を多用する人形を流せる。 |
クレーム | 音 | 0 | 100 | 15 | 0 | 相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。 | こだわり系アイテム持ち対策など。 |
型
ベルトアタッカー
印:碧
アビリティ:幸運
PP:散攻64、俊敏64
持ち物:こだわりベルト
確定技:マクロバースト/ウィンドウェイブ
選択技:コールドレイン/レイジィミスト、トライエフェクト、ミストフォッグ、スターフレア、ラプラスの目、アンノウンフレア
解説:
6割混乱や6割ひるみによって一方的に攻撃し続ける型。戦法そのものはDオレンジ以外の幸運持ちも可能だが、
同アビリティ持ち中1位の散弾と高めの耐久力のおかげで戦果の期待値は高い。
うまくはまれば2・3縦も可能だが、順風満帆持ちミスティア、先制技、好奇心シャークトレード/クレーム、
不動の構え/ポーカーフェイスなど穴が多く、4割は相手も行動可能なので雷技持ちに対しても相性は良くない。
俊敏1積みアタッカー
印:碧
アビリティ:幸運
PP:散攻64、俊敏64
持ち物:青いピアス、翡翠色の髪飾り、藁人形、双眼鏡、かんざし、生命の符、兵糧丸
確定技:マクロバースト/ウィンドウェイブ(両方採用も可)、スライムショット/ライジングサン(2縦以上を狙うならライジングサン推奨)
選択技:コールドレイン/レイジィミスト、トライエフェクト、ミストフォッグ、スターフレア、ラプラスの目、
アンノウンフレア、バリアオプション、閃光弾、(兵糧丸を採用する場合)森羅結界
解説:
死に出しなどによって有利対面を作り出し、
相手がたまらず交代した所にスライムショット/ライジングサンを当てることで135族抜きをする型。
ベルトアタッカー型と同様の欠点を持つ上、繰り出すタイミングにも注意を払う必要があるが、
持ち物によって火力や耐久力を補強できる、混乱とひるみを両立できる、
交代読みバリアオプション/サブウェポンなど自分側有利な読み合いが発生するといった利点がある。
凪始動役
印:黒
アビリティ:気質発現「凪」
PP:耐久64、散攻64
持ち物:静寂の霊石、蛍石、解呪の符、退却の心得
選択技:天神の加護、コールドレイン/レイジィミスト、トライエフェクト、ミストフォッグ、スターフレア、ラプラスの目、
アンノウンフレア、バリアオプション、風神の加護、フィールドバリア、フィールドプロテクト、閃光弾、アップビート
解説:
気質発現「凪」や風神の加護、壁技などで後続の起点を作る型。
始動役故に基本的には1体目選出なのでサポート役や雷属性を呼び易い。
始動役ながらタイマン性能も高めなので凪始動役に留まらない活躍が期待できる。
一方で、同アビリティ持ちのAルイズやAリリーと違って自主交代技・自主退場技を持たない為、
どのタイミングで交代すれば良いかを見極める必要があるが、
退却の心得によってフォローするという手もある。発動条件が受動的、
雷技(特に相手側の1体目の採用率が高い疾風迅雷)を受けるとアイテムが無駄になってしまう、
Pさなえの俊敏では「相手に負担を掛けつつ後続を無償降臨する」という芸当はできないという欠点はあるが、
後続を無償降臨させるチャンスとPさなえのタイマン能力を両立できるのは大きい。
パーティー相性のいい人形
大地/鋼鉄属性の人形:
Pさなえの弱点である雷技・毒技を無効化でき、
大地/鋼鉄属性側の弱点の内、自然以外をPさなえ側で半減以下にできる上、
自然以外で一貫している属性も無・闇・冥のみとお互いの属性が綺麗に噛み合っている。
毒技は半減止まりになるが、単大地属性との相性補完も良好。
Dれいむ・Pこいし:
どちらの人形も耐久力が高く弱点も1属性のみと強力だが、
2体とも凪の恩恵を受けるアビリティ持つ上そのアビリティが非常に優秀。
Dれいむは生命の符・治癒の符・方陣の符などを使い回して耐久力を更に高め、
PこいしはPPを振らない状態でも散弾・散防種族値160相当、合計種族値640相当の重戦車型散弾アタッカーと化す。
コメント
- ベルトまいてウェイブするだけでみんな怯んでたてられるからこいつ強いよな。まるで某白悪魔 -- 2015-10-03 (土) 01:15:57
- 弱点が雷と毒だけというのはいい。ほかは等倍、もしくは半減だからね -- 2015-03-03 (火) 01:52:24
- 下のほうにも書いてあるけどさっちゃん、天候始動でつかうならほんとカエルみたいだわ ただまあ凪があまり強くないってのが最大の違いか -- 2015-02-08 (日) 12:23:32
- ↑※書いたやつだけど、地属性って条件見逃してたわ( -- 2015-02-07 (土) 17:19:06
- またミスった・・・・↑※ってのは「霊夢の~」の※です -- 2015-02-07 (土) 17:20:30
- 凪始動役の持ち物に退却の心得はどうだろう?結構相性はいいと思うけど -- 2015-02-06 (金) 20:24:53
- それだと4倍弱点がネックなんだよね。雷属性で殴られたら一発で落ちるから心得が無駄になる。まあAちぇんやら地属性キャラを入れれば良いんだが凪と相性良い奴なんていたっけ? -- 2015-02-06 (金) 21:05:03
- D諏訪子が特性小休止で結構相性いいと思うよ。私はその二匹で回してた -- 2015-02-07 (土) 01:20:39
- 霊夢のアビリティ「倹約家」が凪で100%発動じゃなかったっけ? -- 2015-02-07 (土) 12:39:56
- 持ち物候補に退却の心得を追加、それに伴って解説も少し追加しました。有名な使い手である本家のニョ○トノもS70だし俊敏云々の所は要らなかったかも? -- 2015-02-06 (金) 21:16:25
- それだと4倍弱点がネックなんだよね。雷属性で殴られたら一発で落ちるから心得が無駄になる。まあAちぇんやら地属性キャラを入れれば良いんだが凪と相性良い奴なんていたっけ? -- 2015-02-06 (金) 21:05:03