スタイル別人形育成/Pすいか

Last-modified: 2015-11-23 (月) 12:05:55
タイプ:闘/大地
アビリティ:酔っぱらい(連続して行動できない。)
コスト:120

しんみょうまると同じく、スタイルチェンジすると大きさが変わる。
ストーリー上で初めて見る人はその大きさにまず驚かされるだろう。
大きさに恥じず、全人形の中でも合計種族値はPゆかりと並び堂々のトップ。
さらに言えば、集攻の数値は全人形の中でも1位。
驚異的な集攻により圧倒的な攻撃力を誇るうえに耐久・集防も高く並の集攻アタッカーでは落とせない。
さらに覚えるタイプ一致スキルはいずれも最高威力が100以上と高い。
これだけの攻撃性能がありながら俊敏も100と決して低くない数値である。
 
・・・ここまで書くといいこと尽くめだがその代償として連続で攻撃できないという痛すぎるデメリットを抱えている。
また散防も相当低い。よりにもよって貫通する属性は散弾アタッカーが多く、一発一発が致命傷になりかねない。
またスキルの範囲も狭く、タイプ一致スキルでゴリ押すことが多くなることも。
これらのデメリットが重すぎるため、現状ではイマイチ輝けない人形。
 

種族値 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

種族値

 耐久集攻集防散攻散防俊敏合計集防指数散防指数
Pすいか1401659010045100630

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)水/然/風/闘/音
阻害(1/2)炎/地/闇/毒
阻害(1/4)---
無効

スキル候補

スキル名属性分類威力命中SP優先度備考
真空破断拳集中15010050必須技。ある意味デメリットを気にせずに打てる。
シューティングプレス大地集中100100100地属性のメインウェポン。
逆境の一手集中70100200暗闇対策。
ロストクライシス集中60100200地相解除。相性補完としてはそれなりだが威力はイマイチ。
クロスカウンター集中-10020-5カウンター技。属性上、物理は呼び込みやすいので一発耐えることができれば不利な相手も突破可能。
ファイアジャベリン集中75100150サブウェポン。主に呼ぶ自然に。インフェルノと印やPP配分で相談
影走り集中30100102相手の森羅結界を無視できる先制技。これを覚えれば相手の森羅で止まる事も無くなり、チョーカー対策にもなる。ただし、不一致で威力も相当低いので過信は禁物。
追伐集中40100200相手の人形が入れ替わるときにスキルをだしていると威力が倍になる。アビリティが感染症の相手を攻撃することで確実に自分のアビリティを消すことができる。
インフェルノ拡散1208550サブウェポン。主に呼ぶ自然に。散弾も高いので拡散技もそこそこの威力だが、紅印無振りのファイヤジャベリンは紅印無振りインフェルノより威力が高い

型一覧

ベルト型

印:紅の印
アビリティ:酔っぱらい
PP:集弾64 俊敏64
装飾品:こだわりベルト
確定技:真空破断拳、シューティングプレス
選択技:ロストクライシス、ファイヤジャベリン、インフェルノ、逆境の一手
解説:
高い集攻に物を言わせ上から殴る型。
やること自体は単純だが火力はかなりのもの。
一発殴ったあとは酔っ払って行動できないのが玉にキズ。
相手を1ターンで落とせなかった場合は、相手に猶予を与えてしまうことになる。
基本的に有利対面で戦わせたいが、そこがなかなか難しいところ。

対策

非常に火力が高く、並の集中受けでは間違いなく受けきれない。
特にタイプ一致で放つ真空破断拳は非常に強烈で、半減でも受けきれないことすらある。
集中耐久は高いが散弾へ対する耐久はないに等しいので、高火力の散弾アタッカーで殴って落とすのが一番いい。
森羅結界をうまく使えば1度も行動させずに倒すことも可能。
また、一回打ったあとは次のターンは相手は必ず動けないのでチャンス。
1ターンを無駄がないように使い、次の人形への体制を整えてもいい。

コメント

  • ついばつを追加し、インフェルノを加筆しました。 応急処置は使いものにならないの? -- 2015-11-20 (金) 18:49:18
  • 使ったことないけど毒とかスリップダメージにも弱いから使う場面はあるかもしれない。ってか真空破断拳って必須技なのか?普通に酔っ払ってるのと違って交代も出来ない以上結構デメリットは気になるぞ。 -- 2015-11-21 (土) 01:13:34
  • 真空破断拳使ったらダメだけど、酔っ払いだけなら交代はできるからねぇ。実戦では天昇撃ち逃げ交代もよく見られる。 -- 2015-11-21 (土) 18:49:08
  • 真空破断拳がないとせっかくの高火力を下げることになる気がする -- 2015-11-23 (月) 12:05:55