タイプ:幻 アビリティ:幸運(スキルの追加効果の発動確率が2倍になる。) 兵法者(威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。) コスト:80
「幸運」と「兵法者」という二つの強力なアビリティを持つ人形。
同コストの中ではスピードもそれなりに早く、集弾もまずまずの高さなので、
アビリティとスキルの組み合わせ次第では十分に主力級のアタッカーになり得る。
ただ、完全上位互換とも言うべき「Sぎょくと」の存在があるので、使用には「愛」が必要。
同じアビリティを備えた人形に「Sぎょくと」がいるが、集弾or散弾アタッカーで
それぞれ得意不得意な属性やスキル構成も違うので、どちらを使うかはお好みで。
差別化には大地技が有力。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / コメント
人形比較
「Aパルスィ」とは非常に数値が似ておりつつ散防のみ勝っている。
その散防も耐久で劣るせいで散防指数に大差がなく、勝っている意味はほとんどない。
スキルはスニーキング、ダークアロー、ミアズマ、シャークトレードなどと「Pてゐ」の主力技を双方が持っている上、
セントエルモより使いやすいパニックコール、虎走りの代わりにシャドウボムが使えたりと類似点は多い。
ほかに罠二種、呪い返し、ゴルゴンの瞳、後ろの正面などがあり多芸。
属性が違うとは言え基本的に高速アタッカー運用がメインの為に耐性があまり意味をなさなく、スキル威力で負けている為に火力でも劣る。
このため普通の高速兵法アタッカーでは見劣りしがちなので注意。
「Sぎょくと」とは数値だけ見ると「Pてゐ」の方が上だが、幻想人形演舞の戦闘において重要な俊敏値に関しては、
「Sぎょくと」の方が高く、覚えるスキルも強力で使い勝手の良い優秀な物が多い。
※何かと比較される事が多いので一応参考までに。
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 幻/音 |
阻害(1/2) | 光/闇/闘 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | 無 |
スキル候補
攻撃技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
セントエルモの火 | 幻 | 65 | 100 | 20 | 0 | 相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。 道具依存型対策。相手の道具を壊す前であれば火力も高い。 |
詐欺玉 | 幻 | 60 | 100 | 10 | 0 | 自分が装飾品を持っていない時に、相手の装飾品を奪える。 タイプ一致で威力60なので、アビリティ「兵法者」を選んでる場合は火力もそこそこ。 |
スニーキング | 幻 | 80 | 100 | 5 | 1 | 相手が攻撃スキルを使ってきた場合俊敏値に関係なく先制できる。 最後の悪足掻きとして使うのも有。 |
虎走り | 無 | 40 | 100 | 30 | 1 | 先制スキル。 「兵法者」と組み合わせて使えば威力は馬鹿にできない。 |
デストラクション | 無 | 70 | 100 | 15 | 0 | 3割の確立で相手をひるませれる。 運が良ければ相手を封殺することも可能。運用する場合は「幸運」推奨。 |
ロストクライシス | 闇 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相を解除し威力を2倍にする。 地相対策。条件を満たしている場合は「兵法者」の効果が加算されないので注意。 |
ダークアロー | 闇 | 50 | 90 | 15 | 0 | 2回連続で攻撃できる為、「兵法者」を選択している場合は、 このスキルが実質最高威力となる。積んでおいて損はないだろう。 |
チェンジリング | 闇 | 70 | 100 | 20 | 0 | 不利な相手が出てきた時の為の手段の一つとして。 兵法者の効果が乗らない点に注意。 |
ストーンスパイク | 地 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げつつダメージを与える。 「兵法者」との相性も良いのでオススメ。 |
ロイヤルプリズム? | 地 | 75 | 90 | 10 | 0 | 「デストラクション」と同等の効果を持つが、命中率がやや低い。 しかし、こちらは集弾で威力も少しだけ高い。運用する場合は「幸運」推奨。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
足止め | 無 | - | 100 | 30 | 0 | 相手を麻痺状態にする。 高速アタッカー対策。 |
応急手当? | 無 | - | - | 15 | 0 | 最大HPの半分を回復する。 いざという時の回復手段。 |
ミアズマ | 毒 | - | 90 | 10 | 0 | 相手を猛毒状態にする。 耐久型対策。暗闇・恐怖とは重複できない。 |
型
兵法高火力う詐欺型
印:紅/碧(推奨) アビリティ:兵法者 PP:集弾64/俊敏64/残りは自由 持ち物:モルガナイト 確定技:詐欺玉/ダークアロー 選択技:スニーキング/虎走り/ロストクライシス/ストーンスパイク/ミアズマ/etc
「モルガナイト」を使用し「詐欺玉」を使うことで、攻撃力を上げつつ相手の装飾品を奪う型。
威力60のスキルなので「兵法者」の効果も加算され、かなりの高威力となる。
(Pてゐの唯一の特性とも言えるコンボなので是非とも積んでほしい…。)
また、「ダークアロー」は威力50で尚且つ2回連続攻撃なので、
「兵法者」と合わせると実質威力150のメインウェポンとなる。
幻属性の通らない無属性への対策にもなるので必ず積んでおこう。
その他のスキル候補として、先制技の「虎走り」か「スニーキング」、
相手の俊敏を下げつつダメージを稼げる「ストーンスパイク」などがオススメ。
兵法銀簪型
印:紅/白 アビリティ:兵法者 PP:体力64/集弾or散防にメイン振り/俊敏調整(同足抜きor抜き抜き等) 持ち物:銀簪 確定技:セントエルモの火/スニーキング/ストーンスパイクorプラズマボール 選択技:ダークアロー/ライジングサン/盗難の風/等
先発/死に出し以外で選出出来る様に銀簪で散弾に硬くしたう詐欺。
無技/散弾読みで繰り出し、セントエルモで持ち物を焼くのが仕事。
後続を楽にする為に持ち物を焼くか、ストーンスパイクやプラズマボールで速度を落とそう。
一致セントエルモ、兵法ストーンスパイクはバカに出来ない火力がある。
プラズマボールは兵法者でも威力に期待しては駄目。
補助技と割り切ろう。
居座れた時を考えるとダークアローは便利。
ライジングサンは抜き性能は高くなるが銀簪でも長くは持たない。
盗難の風は意表が突ける、程度。
簪を取られたら詐欺玉のようにも使えるし、詐欺玉だと幻技が多すぎる為。
先制技はスニーキングで抜けない相手への悪足掻きor最期っ屁に。
幸運型
印:碧 アビリティ:幸運 PP:体力or集弾or散防調整/俊敏64(簪プラズマボールなら調整) 持ち物:こだわりリング/こだわりベルト/銀簪/藁人形/兵糧丸 確定技:ロイヤルプリズム/プラズマボール 選択技:セントエルモの火/スニーキング/ミアズマ/森羅結界/等
最速にして幸運ロイヤルプリズム6割怯みでゴリ押す。
意識の高いてゐなら勝てる...はず。
集弾幸運ゴリ押しできるのはPてゐだけ。
怯まない可能性も考慮し、試行回数減らす為リングで強化したい。
が、抜けない相手には怯みは意味がないのでベルト巻きもしたい。
抜ける相手だけを見るなら兵糧丸でミアズマを撒き、森羅と怯みでハメも出来る。
簪や藁人形でプラズマボールを蒔くのも手なので、その場合のPPは俊敏調整をしよう(無振りも有り)。
パーティの余ってるアイテムで構成を考えても良いかも知れない。
兵法者と違って常に威力不足感がある。
幻一致技やミアズマ/森羅結界で底上げしよう。
…怯まなくても泣かない。
コメント
- 兵法者ストーンスパイクは他にはPさくやだけだから差別化はできる…かも。まぁタイプ一致でやれば関係ないんだけど。 -- 2015-05-17 (日) 19:24:15
- 幸運型のところで「集弾幸運ゴリ押しは他にPさなえがいる」って書いてあるけどPさなえは散弾じゃないか? -- 2015-05-17 (日) 18:32:03
- 本当だ…勘違いしてました。集弾で幸運持ちはてゐだけですね。修正しておきました。つっこみありがとうございます。 -- 2015-05-17 (日) 18:37:18
- 兵法銀簪型、幸運型を作成してみました。う詐欺型をコピペ編集させてもらってます。作成者さんありがとうございます。 -- 2015-05-17 (日) 17:08:11
- いえいえ、どういたしまして。型の追加ありがとうございました。 -- 2015-05-17 (日) 18:46:41
- これさ、詐欺玉で一撃圏内だった場合チョーカー持ちはどうなるの?発動してから奪うの?それとも発動前に奪って倒せるの?後者ならかなり有用だと思うんだが…。 -- 2015-05-17 (日) 15:29:36
- チョーカー発動が先ですね。う詐欺型使ってるけど相手がこっちにも有利に働く道具持っていればセントエルモの上位互換になる。だけど毒壷、鳥兜、焼けた石みたいに不利になりえる道具もあるから運用難しい。常に威力が高くてうまくいった時のアド高い詐欺玉か、相手の道具をこっちの道具関係なしに破壊できるセントエルモか。 -- 2015-05-17 (日) 17:02:37
- あー、やっぱりそうか。報告ありがとう。使用する時は相手をよく見てやらないと駄目ってことだね。まぁ、毒壺なり鳥兜なりは持ってる奴限られるから簡単に判別できるとは思うけどね。 -- 2015-05-17 (日) 17:51:18
- 不利な道具と判別した後に居座ってすることがあまり無いんだよね…引いて兵法詐欺玉打つ機会を狙うか、モルガ抱えたまま別の技で攻めるか。セントエルモならそういう葛藤無しに焼けるから便利に感じちゃう。まぁそういう人形がいた時点で選出しなければ良いんだけどね。 -- 2015-05-17 (日) 18:09:03
- セントエルモの最大の利点は持ち物モルガナイトで固定されない点ね -- 2015-05-17 (日) 18:43:37
- その利点はかなり大きいと思うけど、ぶっちゃけセントエルモ使うならてゐじゃなくていいじゃんって話なんだよねw -- 2015-05-17 (日) 18:47:57
- Pてゐはチェンリン覚えれるから、不利になり得る装飾品を持ってそうな相手とか、幻技が効かない無属性持ちとかち合った時の為に積んどくのも有かもね。 -- 2015-05-17 (日) 18:57:15
- チョーカー発動が先ですね。う詐欺型使ってるけど相手がこっちにも有利に働く道具持っていればセントエルモの上位互換になる。だけど毒壷、鳥兜、焼けた石みたいに不利になりえる道具もあるから運用難しい。常に威力が高くてうまくいった時のアド高い詐欺玉か、相手の道具をこっちの道具関係なしに破壊できるセントエルモか。 -- 2015-05-17 (日) 17:02:37
- 人形比較にパルスィ追加してくれた人、どうもありがとう。ここを見て少しでもてゐ使いが増えてくれるといいなー。 -- 2015-05-17 (日) 07:50:35
- 比較いいね。一致幻技を活かさないことには差別化は難しい感じかな -- 2015-05-17 (日) 10:53:42
- この詐欺玉はまりさの基本戦型と似通りながらも、てゐしかできないことに差別化されていて、完成度が高いな。詐欺玉使いは3体5タイプしかいないんだが、これほどまでに使いこなせるのはまさにてゐって感じでいいネ。 -- 2015-05-17 (日) 06:16:07
- 使ってみたけど感じ悪くはないけど、どうも決め手に欠けると言うか、微妙な性能が際立つなw -- 2015-05-16 (土) 20:33:44
- まあ、一体で無双できる性能じゃないのは確かだな。味方のサポート次第では結構活躍してくれるけど -- 2015-05-17 (日) 02:15:21
- 完全上位互換(共通点は高速アタッカーのみ) -- 2015-05-09 (土) 00:57:11
- うむ、その通りだな。打ち消し線引いといた。何か他にもあれば言ってくれ。と言うか、可能なら型を追加したりしてくれると嬉しい。 -- 2015-05-09 (土) 09:24:54
- 集功型と散功型比べて上位互換もなにもあったもんじゃないだろ ぎょくとがスニーキング持ってるわけでもないし役割が違う -- 2015-05-09 (土) 00:52:31
- すまん、てゐの強さを議論する上で、よく玉兎の下位互換なんて言われるもんだからそう書いたんだ。ただ、よくよく考えてみると、確かにその通りだな。 -- 2015-05-09 (土) 09:20:44
- あ、一応再編集しておいた。他に修正箇所等あれば遠慮なく言ってくれ。 -- 2015-05-09 (土) 09:22:04
- とりあえず完成。修正点や改善点などあったらコメントお願いします。また、Pてゐで他の型があれば編集でご自由に追記して下さい。 -- 2015-05-08 (金) 23:21:43