タイプ:無/幻
アビリティ:余裕(5ターンの間 散弾・俊敏の値が半分になる。) コスト:120
通称レジギガりん。
高い種族値を持ち、その合計値はPすいかとタイでトップ。
無駄のない配分と恵まれたタイプを持ち、高耐久かつ弱点は少なめ、さらに散攻もかなり高い。
ただし専用アビリティ「余裕」のせいで高い散弾、俊敏の値も最初の5ターンの間はほぼ意味を成さない。
本気を出すまでの間に吹き飛ばされたりやられてしまうことも多いので、5ターンものターン数は非常に厳しい。
本ネタのレジギ○スとの違いは、森羅結界(本家で言うまもる)が使え、バリアオプション(みがわり)が使えないこと。
うまく活用すれば5ターン粘ることも不可能ではないので、使う際は耐久面に軸を置いた育成をしていきたい。
種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
種族値
耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pゆかり | 120 | 55 | 100 | 150 | 100 | 105 | 630 | ||
余裕 | 120 | 55 | 100 | 65 | 100 | 42 | 482 |
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 音 |
阻害(1/2) | 光/闘 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | 幻 |
スキル候補
スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カタストロフィ | 幻 | 拡散 | 95 | 100 | 10 | 0 | 幻のメインウェポン候補その1。安定した火力と命中を重視する場合に。 |
アンノウンフレア | 幻 | 拡散 | 80 | 100 | 15 | 0 | 幻のメインウェポン候補その2。3割の確率で相手を混乱させる。火力はカタストロフィに劣るが、3割はそれなりに信頼でき、5ターン粘る際の足止めに使える。 |
グラビティブラスト | 幻 | 拡散 | 120 | 100 | 5 | 0 | 相手のHP依存の火力になってしまうので微妙。 |
トライエフェクト | 無 | 拡散 | 80 | 100 | 10 | 0 | 無属性のメインウェポン候補その1。特にこだわりがない以外はほぼこれで決まり。 |
弾幕乱舞 | 無 | 拡散 | 120 | 100 | 10 | 0 | 無属性のメインウェポン候補その2。火力は魅力的だが2~3ターンの拘束と混乱が手痛い。 |
インフェルノ | 炎 | 拡散 | 120 | 85 | 5 | 0 | 火力・範囲ともに優秀だが、スキルスペースが非常に厳しい。 |
ギガンティック | 闘 | 拡散 | 120 | 85 | 5 | 0 | 同上。 |
雷帝インディグネイト | 雷 | 拡散 | 120 | 85 | 10 | 0 | 同上。 |
コールドレイン | 水 | 拡散 | 120 | 80 | 5 | 0 | 大地へはギガンティックで良いので、対炎属性用。 |
ラプラスの目 | 闇 | 拡散 | 80 | 100 | 10 | 0 | 上の四つほど火力もなく範囲も狭い。スペースも厳しい。急所効果はオマケ。 |
コンティニュー | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | Pゆかりの唯一の回復スキル。 |
悪夢の想起? | 幻 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 相手のアビリティを活発にする。呪詛返しに打てば余裕一発解除。単純な流し技としても有用。 |
森羅結界 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 4 | 本気を出させる場合はほぼ必須。 |
閃光弾 | 光 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 相手を混乱状態にする。アンノウンフレアを用いない場合に。併用してもよい。 |
型一覧
基本型
印:黒or蒼or白の印 アビリティ:余裕 PP:耐久64 集防、散弾、散防調整 装飾品:'生命の符、兵糧丸など 確定技:'森羅結界、カタストロフィorアンノウンフレア 選択技:トライエフェクト、インフェルノ、コールドレイン、ラプラスの目、閃光弾など
解説:
森羅結界を2ターンに1回使ったり閃光弾で相手を行動させないようにしてターン数を稼ぎ、余裕を発動させそこから畳み掛けるコンセプトの型。
余裕が切れても散弾にある程度振っていないと火力不足のため、集防・散防どちらかにある程度振り、残りを散弾に振ると良い。
対策
高種族値で散弾・耐久ともに非常に高いが、5ターンの間は散弾が低くまともに攻撃はしてこないはず。
なんとかして粘ろうとしてくるため、アップビートなどを使い補助技を阻害してやろう。
また突風やショックスタンプで吹き飛ばしてターン数をリセットしてやるのも有効。
コメント
- コメ欄をテンプレに沿って修正、コメント移植させていただきました -- 2015-11-18 (水) 00:43:51
- とりあえずフラッシュオーバーは候補に入れた方がいいね -- 2015-11-17 (火) 18:53:26
- 5ターン耐えるより、感染症ヤマメと組んで戦う方がいいかなと思う。5ターン神羅で耐えるなら気分屋人形のがずっと強い -- 2015-11-16 (月) 23:57:56
- 5ターン粘ってから戦うことを前提みたいな書き方されてるけどそんだけ粘れる状態なら他のキャラで積み技使った方が強いんだよなぁ。むしろレジギガりんの強さって種族値見れば分かる通りの優秀な耐久値と弱点の少ない属性、そして広い攻撃範囲だと思うんだ。5ターン耐える方法を考えるよりも最初5ターンでも戦える方法を見つける方が現実的かと。 -- 2015-11-16 (月) 22:10:17
- そうだな、確かに高いってのは言い過ぎた。でも、流しを期待しての想起連打は有効だとも感じている。 -- 2015-11-16 (月) 03:54:58
- 悪夢の想起って流し性能高いか?流せるのコンティニュー持ちくらいだし、基本コンティニュー型はPゆかりと相性悪いから居座ることは少ないと思うんだが。確かにアビリティに依存してる人形は多いけど、別に無くなったからって交代しなければいけない状況なんてそうは来ないだろ。現に流し目的で悪夢の想起入れてる型なんて見たことない。 -- 2015-11-16 (月) 02:40:09
- Pゆかりってコンティニュー覚えますよね? あと、雷帝インディグネイトはスキル候補に入りませんかね? -- 2015-11-16 (月) 01:55:46
- 悪夢の想起追加しました -- 2015-11-15 (日) 23:21:45
- 悪夢の想起が候補技に欲しいかな。呪詛返しに当たれば一発覚醒、そうでなくても流し性能が高いから強気に連発するのも有効。 -- 2015-11-15 (日) 22:52:06