基本情報
人形名 | 属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | COST | アビリティ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pらいこ | 音 | 80 | 65 | 100 | 130 | 80 | 65 | 520 | 110 | 第六感 |
雷 | 活発 | |||||||||
Pゆめみ | 光 | 90 | 55 | 80 | 130 | 75 | 90 | 520 | 110 | 揺るがぬ心 |
水 | 強気 | |||||||||
Pむげつ | 幻 | 90 | 60 | 75 | 125 | 105 | 70 | 525 | 110 | 揺るがぬ心 |
闇 | 残虐 | |||||||||
Aチルノ | 水 | 95 | 55 | 95 | 85 | 65 | 90 | 475 | 80 | 好奇心 |
活発 | ||||||||||
Aサニー | 光 | 90 | 55 | 85 | 100 | 90 | 50 | 470 | 80 | 活発 |
気象発現「極光」 |
停止しないアビリティを持つ人形の多くは中速中耐久の散弾アタッカーとなっている。属性は全く異なるため差別化には困らないが、停止耐性だけでPらいこを採用するなら他にもっと自分のパーティに適した人形がいないか検討してみよう。
相性 | |||||||||||||||
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無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
- | - | △ | - | ○ | - | - | △ | - | - | - | - | - | - | △ | - |
珍しい風に有利な音属性人形。以前は音に有利な属性は風しかなかったためこの特徴はPらいこの大きな強みであったが、ver1.30以降は光で音を対策できるようになり一気に弱体化してしまった。属性以外では技が異常にすくないという特徴を持っている。先制技も再生技も設置技もエンカレッジもないし、雷と音以外の高威力技を覚えない。兎に角スキルの選択肢の少なさに頭を悩ませることになる人形だが、停止対策としては優秀である。停止技に耐性を持つ人形としては、Dちゆり、Pエレン、Aパルスィに相性で有利という点が評価できる。
また、EXボスなだけあって種族値は高く、処理出来ない相手が増えたとは言えDいちりん&うんざん、Dれいむなどに有力な音人形であるため、運用するならばそれらの特徴とPTメンバーの噛み合わせを考慮して使っていきたい。
スキル候補
集中スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
プラズマボール | 雷 | 20 | 100 | 20 | 0 | 相手を麻痺状態にする。 |
拡散スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
雷帝インディグネイト | 雷 | 120 | 85 | 10 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。Pらいこ最大火力。 |
サンダーフォース | 雷 | 95 | 100 | --- | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。雷帝インディグネイトの命中が不安ならこちら。 |
ウルトラハイトーン | 音 | 95 | 100 | --- | 0 | 1割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。 |
ハウンドノイズ? | 音 | 75 | 95 | 10 | 0 | 5割の確率で相手の散防を下げる。 |
疾風迅雷 | 雷 | 70 | 100 | 20 | 0 | 交代技。大地属性や電磁誘導が相手にいる場合は注意が必要。 |
スターフレア | 光 | 80 | 100 | 10 | 0 | 2割の確率で相手の命中を下げる。光属性自体が攻撃範囲にあまり優れておらず、不一致でもあるため使いづらい。 |
ゴーストウェーブ | 冥 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を恐怖状態にする。基本的に恐怖の追加効果と相手の交代が予想できる時にそこそこのダメージを与えるために使う。普通の攻撃技としては、Dゆゆこ、Dとじこ、APらいこにしか使えない。見た目以上に使い辛い事を認識しておくといいだろう。 |
九符・闇 | 闇 | 60 | 100 | 10 | 0 | 効果なし。音と雷を半減する光に対して使う。Pかぐや、Pアリス、Pよりひめ、Pけいね、Dえいき、Pみま、Pゆめみに強いのが九符、Dサリエル、Sフランドール、Pまりさ、Pえいき、DSひじり、PSげんげつ、Sしんき、Dスターに強いのが十三符。どちらを使うか悩むなら九符を採用することを勧める。 |
十三符・幻 | 幻 | |||||
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
雷鳴 | 雷 | --- | --- | 1 | 3 | 相手に対して先制できて相手をひるませる、ノーリスクのターン稼ぎ技。その代わり1回しか使えない。Pらいこは技の選択肢が少ないため一応の候補に挙がるが、活用できるスリップダメージスキルを覚えないため活かせるかというと難しい。天候や地層を凌いだり、猛毒のダメージを稼ぐために使う。 |
怒号? | 音 | --- | 100 | 20 | 0 | 相手の散防を大きく下げる。つまり相手に与えるダメージが2倍になるということだが、雷鼓の場合2回攻撃すれば良い場面が多くて使いにくい。相手が交代すると効果が切れる |
ブレイブソング | 音 | --- | --- | 20 | 0 | 自分の散弾を大きく上げる。つまり相手に与えるダメージが2倍になるということだが、雷鼓の場合2回攻撃すれば良い場面が多くて使いにくい。自分が交代すると効果が切れる。完全に受けられてしまう耐久人形相手にゴリ押したり、悠長な動きをする相手を起点にしてソロライブを狙う事を想定するならば採用圏内 |
フィールドバリア | 光 | --- | --- | 30 | 0 | |
フィールドプロテクト | 光 | --- | --- | 30 | 0 |
型
基本型
印:黒 アビリティ:活発 PP:耐久64 散弾64 俊敏2 持ち物:オニキス 生命の符 金の簪 銀の簪 確定技:雷帝インティグネイトorサンダーフォース ウルトラハイトーン 疾風迅雷 プラズマボール 数符 ブレイブソング
基本的にこうなるであろう、というPらいこ。雷鼓はスキルの選択肢が少ないため、大体こう言ったスキル選択になっていく。後は一部スキルをPT内補完の関係でいじるか、PPの振り方を調整するくらいであろう。
自分より俊敏の高い相手と対面したら、とりあえずプラズマボールを使い、後は全体的にハイスペックな能力でゴリ押すだけである。
他の候補として、数符闇or幻、ゴーストウェーブなどがある。多少の不利であれば案外ゴリ押せるスペックを持つが、光相手はやはりどうしても不利が付くため疾風迅雷や交代などで逃げてしまった方がいい場合が多いことに注意しよう。
基本的にインディグorサンダーフォース、ウルトラハイトーン、疾風迅雷までは固定となり、4つ目の枠が選択技となる。
PT全体が速度で上を取りたいならプラズマボール、Pらいこ自身の対応範囲を増やしたければ数符闇or幻、相手の受けを破壊したり、ある程度受けながら全抜きを狙いたいならブレイブソングが候補になるだろう。
当然ながらブレイブソングを使う場合、かんざしを使う事は出来ない。積みを前提にするならCに振っているPPをBDのどちらかに振る、生命符を持たせるなどの耐久力を補強する調整も考慮すべきだろう。
対策
スキルの選択肢こそ狭いが、高い種族値からの高威力攻撃と高い耐久は脅威。
唯一の弱点である地面技を主体に攻めるのがいい。
多くの型はそのスキル構成を音と雷で完全に固めてしまっているため、光人形や風地複合人形などで簡単に止めることができる。
特に後者は、疾風迅雷による退避、プラズマボールによる麻痺付与などを許さず、一致地面技で楽に攻め立てることが出来る。
また、高耐久とは言えども特化したステータスではないので、かんざしを持っていない限り純粋な高威力で上から押し潰す戦略も単純ながら有効。Sが低いため、打ち合いでは有利は取りやすいだろう。
逆に生半可な火力では受けられた上でこちらが圧殺されるので注意が必要である。
コメント
- 光に対する有効だが何にも無いね -- 2015-09-29 (火) 21:58:49
- 九符と十三符、どっちが強いだろうか?勿論パーティによるのだろうが、もっと初心者ならこっちにしとけっていうLvの話ならどうだろうか。 -- 2015-05-03 (日) 11:50:44
- どっちもどっちで難しいけど、ほっとくと簡単に詰みを用意されるD映姫メタで九符の方が無難、かなあ -- 2015-05-05 (火) 20:50:13
- 闇が貫通しない光は音が等倍で通ることが多いから九符の方がいいと思う -- 2015-05-05 (火) 21:26:37
- ありがとう、書き加えとくよ -- 2015-05-05 (火) 21:31:03
- 妙に批判的な文言が多かったので、一部加筆修正しました -- 2015-05-03 (日) 09:59:14
- ゴーストウェーブは阻まれた雷帝より威力がでない以上、まるで使い道がない技ではないだろうか? 3割の追加効果なんてねらってる場合ではないし-- 2015-05-03 (日) 10:07:02
- 素直に引けという話だけど、風地複合相手に通るなどの利点がある。それと、なんであれ「まるで使い道がない」という言い方はあまり適切に思えない。有用性が低い程度にとどめるべきでは -- 2015-05-03 (日) 10:12:47
- 本当にマジで使い道ないとおもうんだよ。風地複合を意識するなら、数符水でもおぼえたほうがいいもん。(雷鼓の技は疾風迅雷、雷帝 ウルトラで3つは確定なのでウェーブと数府両立は無理) 冥技は冥属性にしか貫通しないので、冥自と冥雷 冥地面相手するとき以外雷帝でええんやで、とじことゆゆこは人気ないのでそのためにゴーストウェーブなんていらん。 -- 2015-05-03 (日) 10:24:23
- 使い道がないと思うのは勝手だけど、完全否定はよくないという話。雷帝だって命中不安からサンダーフォースにするという人はいる。とじことゆゆこが重いPTなら採用もあるかもしれない。とかく「完全にない」というよりは「使いづらい」「有用性が低い」程度に抑えるべきだと思う -- 2015-05-03 (日) 10:27:17
- 非常に限られて用途ながら、ウェーブに使い道があるのはわかる。でもこれは初心者に向けて執筆されるべきものなんだ、選択肢は絞ったほうがわかりやすいと思うのだよ。 囲碁のルール上、どこに石を置いてもいいが、だからといって、好きな場所においてねと言われても困るじゃないか。 -- 2015-05-03 (日) 10:33:17
- かといって完全否定は誤解を生む。絶対にないんじゃなくて「まあ使いづらいよ」でも十分伝わると思うし、わざわざ強い言い方をする必要はないと思う。使いづらいってのは大筋で同意だけど、例外を認めない言い方は不適切では -- 2015-05-03 (日) 10:35:35
- うーん、そうだな。そういう書き方に改めるよすまない -- 2015-05-03 (日) 10:49:15
- 選択肢を絞るのならまず変化スキルに手を付けるべきじゃないか?雷鳴とか1ターン稼いだところでやることない気がするし、何か目的があるのならそれを書いたほうがいいと思う -- 2015-05-03 (日) 11:08:29
- ゴーストウェーブは阻まれた雷帝より威力がでない以上、まるで使い道がない技ではないだろうか? 3割の追加効果なんてねらってる場合ではないし-- 2015-05-03 (日) 10:07:02
- Pらいこがなんでそこそこ使用率高いの?この停止技対策なのか? -- 2015-05-03 (日) 08:58:28
- Pらいこはどれに振った方がいいですかね? -- 柿ピー? 2015-04-30 (木) 22:17:15
- Pらいこはどれに振った方がいいですかね? -- 柿ピー? 2015-04-30 (木) 22:17:14
- 雷音を両方半減or半減と無効にする人形(音光・音然・音地・風地・音雷)計9体のうち、5体(音光・音然・音地)に風符が刺さる。その他だと鉄符が5体(風地3・音然2)に刺さる。 -- 2015-03-13 (金) 10:42:49
- 数符で弱点を突けず、尚且つ雷が無効化されていなければ雷帝の方が高威力。(90)無効化されている場合はハイトーン(71)が良いが、その場合だとゴーストウェーブの方が効果的。 さぁ、サブウェポンどれにすっかなぁ… -- 2015-03-13 (金) 10:51:25
- ここでプラズマボールという第4の選択肢を提示しよう -- 2015-03-13 (金) 13:11:08
- 地が辛い、とみて地に刺さる水符か自然符でもいいかもしれん。通らない相手は諦めてゴーストウェーブで等倍殴り仕掛ける感じで -- 2015-03-19 (木) 14:42:21
- ↑単純に地を殴るだけなら一致等倍ハイトーン(142)>不一致2倍数符(120)なのでそれだけでは採用理由にしにくい -- 2015-03-19 (木) 17:35:29
- となると、4倍取れる相手か、風地見での鋼かなあ -- 2015-03-19 (木) 18:08:46
- どの人形に刺さるかはあえて言わんが、個人的には闘を持たれると非常に困る -- 2015-03-19 (木) 23:15:44
- それ針妙丸…いや言わないでおこう。でも4倍取るなら「パーティーから見難い」相手にとっておくほうがよくない?今言った針妙丸も相手取りやすい種族値してるし、だったらそれこそ第4の選択肢としてプラズマなりなんなり採用するほうがいいようにも思う。 -- 2015-03-19 (木) 23:25:36
- そもそも針妙丸は速度で負けてるんで対面だと相手にするにはキツくないか?紙散防なんで交代読みならハイトーンで充分な気がする。なら誰かって言われると思いつかないんだけど・・・技なら同じくプラズマを推したい。数符やゴーストウェーブだと散防高い相手には対したダメージにはならないし、麻痺+チョーカー潰しで後続が処理しやすい様にした方がいいのでは -- 2015-03-20 (金) 01:28:33
- ぶっちゃけた話Pらいこのゴーストウェーブに3割恐怖以上の価値はないと思ってるけど、それはそれで相手次第では機能停止させられるのでなしとも言い切れない。補助寄りという点ではプラボに近い -- 2015-03-20 (金) 02:10:08
- 別に困らないけど音雷以外は本当攻撃技全然ないんだな… -- 2015-03-20 (金) 11:18:52
- 数符で弱点を突けず、尚且つ雷が無効化されていなければ雷帝の方が高威力。(90)無効化されている場合はハイトーン(71)が良いが、その場合だとゴーストウェーブの方が効果的。 さぁ、サブウェポンどれにすっかなぁ… -- 2015-03-13 (金) 10:51:25
- H64B34C32銀かんざしで両受け散弾戦車のうちのPらいこ様。同キャラ対決でも負けないし雷音アタッカーとしても十分すぎる火力を出すし、耐久は万全。弱点の地さえ避けてれば問題ないし、サブウェポンの不一致プレス/土石程度ならこだわってても確2にしかならない。数符程度なら無視して殴り合えるレベル。 らいこ様が好きすぎて長時間眺めていたいんじゃよ… -- 2015-03-13 (金) 04:01:25
- さぁ、一緒にAヤマメとSふと選出して白百合祭りしようや… -- 2015-03-13 (金) 09:25:07
- そのPP振りで両受けって言ってるって事は蒼印だと思うんだけど、黒印にしてH64B60C2でも同じステになって、PPは4余るよ。俊敏にでも振れば同速無振りの人形とか抜けるようになっていい感じなんじゃないかな -- 2015-03-13 (金) 09:39:31
- PらいこはPあやを余裕で殺せる。最大乱数の玉乱舞が集防無振り個体値SのPらいこに179ダメージ。これはPPを50以上振ってしまえば絶対に耐えられる。Pらいこつよし -- 2015-02-08 (日) 12:36:38
- ごめん、HPにPPを50 -- 2015-02-08 (日) 12:37:29
- といっても相手チョーカーだとつらいけどな プラズマ+攻撃技でかれなくもないが相手が帰燕もってると麻痺まくだけで終わっちゃうし -- 2015-02-19 (木) 01:08:07
- 迅雷で先制持ちに交代で良い気もするな -- 2015-02-19 (木) 03:47:27
- 集防64@金かんざしで霊石2耐えする耐久力持つんだよなPらいこ Pあやだけなら割と楽に屠れる -- 2015-03-13 (金) 15:57:41
- ごめん、HPにPPを50 -- 2015-02-08 (日) 12:37:29
- >音属性の人形のなかで風に有利なのはこの2体だけ 順風満帆ミスティア・・・ -- 2015-02-03 (火) 19:35:48
- 忘れてたすまん -- 2015-02-03 (火) 20:38:22