スタイル別人形育成/Pサリエル

Last-modified: 2015-10-12 (月) 00:36:01

基本情報 / スキル候補 /  / 対策 / コメント

基本情報

人形名属性耐久集弾集防散弾散防俊敏合計COSTアビリティ
Pサリエル70130701257511012870120天衣無縫
-闇の力
Sフランドール70120601206011011440120癇癪持ち
縦横無尽
Pフランドール5011590145608013530120癇癪持ち
威圧
Pレミリア55115701207011011520120霧隠れ
突貫


相性
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両刀向きの能力値をしている闇属性アタッカー。
同様の技範囲を持つ闇両刀アタッカーの存在、技範囲が狭く耐性も少ないことから他人形に仕事を奪われがちになっている。
ただ他にはない死者の呼び声で一体無理やり持って行ったり、天衣無縫で相手の補助技をかわしたりと少しトリッキーな動きができるのが強み。

 

同じくS110の呼び声持ち両刀アタッカーであるPりんと比べると、
アップテンポによる先手の取りやすさや技範囲、先制技への耐性はあちらに軍配が上がるが、
こちらには狭い分より高い火力、変化技への耐性、そして反動技に頼る必要が薄いことからチョーカーを持ちやすい強みがある。

スキル候補

集中スキル属性威力命中SP優先度効果・備考
宵闇インフェクション120(180)85100最大火力。集弾種族値はこのスキルを持つ人形の中で最も高い。
三魂七魄の離散55100150等倍範囲を広げ、幻への打点としても。スギライトを持ってまでして効果発動を狙う必要があるかは微妙なところ。
破邪の弓撃90100100対闇・対闘。A特化でもC無振りアークライトより威力は低いが安定性がウリ。
拡散スキル属性威力命中SP優先度効果・備考
ダークネススイーツ95(142)100100命中安定の散弾メインウェポン。黒印にしない限りC全振りしても宵闇インフェクションより威力が低い点に注意。
インフェルノ1208550新規習得。幻に等倍で通る点も含め非常に優秀なサブウェポンであり、散弾主体なら外す理由がないといっても良い。集弾主体でもやはり優秀。
ムーンボウ95100150やはり対闇・対闘に。肝心の幻に通らないのが痛い。
アークライト1309050一発限りだが高威力のサブウェポン。等倍でも十分な威力を叩き出す。
彩光百花自然120100100速攻の符を持たせれば苦手なネガティブオーラDむらさに打点を持てる。C振りでも確1にはならないが光技と併せれば突破も狙えるか。
変化スキル属性威力命中SP優先度効果・備考
死者の呼び声--50先制技の存在などには注意が必要だが強引に1体持っていける。このスキルを覚えるということ自体が相手にとってはプレッシャーとなる。
閃光弾-100100どうしようもない状況に陥ったら投げよう。他の可能性が残っている場合は素直に攻撃したほうが良いことが多い。

型 

基本両刀型

印:碧
アビリティ:天衣無縫
PP:俊敏64 残り集弾・散弾調整
持ち物:黒いチョーカー/藁人形/こだわりベルト/速攻の符/各種宝石/
確定技:死者の呼び声/宵闇インフェクションorダークネススイーツ/インフェルノ
選択技:破邪の弓撃/ムーンボウ/アークライト/三魂七魄の離散/彩光百花/

集弾火力は散弾火力ともにかなりに高い人形だがなにぶん技範囲が狭く耐久は脆い。
両刀で使うにつけて、何をするか明確に決めてPP振りをしよう。
何より特徴的なのは死者の呼び声だろう。かなり強力だが、読まれやすいので注意。
受けループ破壊をするなら散弾振りにすれば宵闇インフェクションとインフェルノでアリスオレンジの並びは破壊できる。ネガティブオーラDむらさも一緒に見たいならば速攻の符彩光百花を採用するのも手。
ベルトを持たせる場合は俊敏も調整振りに留めることを推奨。本来先手を取れない相手に先攻呼び声が狙えるのが大きな利点。

銀ざし型

印:白
アビリティ:天衣無縫
PP:耐久64 散防64
持ち物:銀の簪
確定技:宵闇インフェクション
選択技:ダークネススイーツ/インフェルノ/破邪の弓撃/アークライト/

散弾を受けつつ、もともと高めの集弾散弾から両刀で攻撃できるのが他にはあまりない魅力。
集防散防にそこまで差はないのだが弱点の鋼鉄格闘は集弾よりなので銀ざしのほうが受かる範囲は広い。
呼び声は使えなくなるが、上述の通り覚えるという事実だけでもプレッシャーにはなる。
不一致ギガンティック程度はゆうに受けることができるので満を持して相手の意表をつけるだろう。
・・・相手の意表をつけるだろう!

対策

コメント

  • 相手が自分より遅くて且つ相手にとって捨てたくない人形だった場合、死者の呼び声読みで攻撃技以外を選択するケースが多いからそこを突いて攻撃技で押せるのが強い。問題は両刀アタッカーなのにこの微妙な技範囲のせいで受けやすいということだよ・・・・・・。 -- 2015-10-12 (月) 00:36:01
  • 加筆ありがとうございます! -- 2015-10-11 (日) 17:48:12
  • 色々と加筆。 -- 2015-10-11 (日) 11:12:57
  • 叩かれ台。追記求む -- 2015-10-10 (土) 18:58:03