タイプ:闇/風 アビリティ:霧隠れ(気象:濃霧の時相手のスキルをかわしやすくなる。) 突貫(追加効果のあるスキルの威力が1.3倍になるが追加効果が発動しなくなる。) コスト:120
ACともに高く、技範囲も広く突貫の効果が乗るため耐久受けがしづらい。Sも110とそこそこ高い。しかし耐久力は障子紙、特に鋼鉄は4倍であり抜打でらくらく落ちる。
メイド長を見たら速攻で逃げろ。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
高速両刀 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 | 集弾火力指数 | 散弾火力指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pレミリア | 55 | 115 | 70 | 120 | 70 | 110 | 540 | 11700 | 11700 | 24300(闇) 19642(風) | 21480(炎闘) |
Sげんげつ | 65 | 120 | 45 | 120 | 45 | 130 | 525 | 9100 | 9100 | 19950(幻) 18900(光) | 16800(無炎風) |
Pあや | 80 | 105 | 70 | 90 | 50 | 130 | 525 | 13950 | 10850 | 24375(闘) 23125(風) | 20625(闘) |
Pサリエル | 70 | 130 | 70 | 125 | 75 | 110 | 580 | 13050 | 13775 | 27000(闇) 18000(無) | 20662(闇) 13775(光) |
属性相性
貫通(4倍) | 鋼鉄 |
貫通(2倍) | 雷/光 |
阻害(1/2) | 無/自然/闇/音 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | 大地 |
スキル候補
メインウェポン | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
宵闇インフェクション | 闇 | 集 | 120 | 85 | 10 | 0 | 通常攻撃。 集攻最大火力。一致威力180 |
ラプラスの目 | 闇 | 散 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 一致威力120 |
チェンジリング | 闇 | 集 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。 ダメージを与えられなかった時交代できない。一致威力105 |
ウィンドジャベリン | 風 | 集 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 一致&突貫発動威力146 |
サブウェポン | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
インフェルノ | 炎 | 散 | 120 | 85 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を火傷状態にする。 突貫発動威力156 |
ギガンティック | 闘 | 散 | 120 | 85 | 5 | 0 | 1割の確率で相手の散防が下がる。 突貫発動威力156 |
ファイアジャベリン | 炎 | 集 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を火傷状態にする。 突貫発動威力97 |
アクアジャベリン | 水 | 集 | 75 | 100 | 15 | 0 | 2割の確率で相手の俊敏を下げる。 突貫発動威力97 |
スパークジャベリン | 雷 | 集 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 突貫発動威力97 |
シャドウジャベリン | 冥 | 集 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を恐怖状態にする。 突貫発動威力97 |
影走り | 無 | 集 | 30 | 100 | 10 | 2 | 相手に先制して攻撃する。相手の防御結界を無視できる。 先制度+2。高速チョーカー持ち対決では頼りになる。 |
変化技 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
型
両刀レミリア ベルトタイプ
印:紅or黒(最終的に数値を大きくする方)
アビリティ:突貫
PP:耐久2(または耐久固有値A+調整)、俊敏調整、散弾調整、残り集弾
持ち物:こだわりベルト
確定技:チェンジリング、ウィンドジャベリン、宵闇インフェクションorラプラスの目
選択技:インフェルノ、ギガンティック、各種ジャベリン
解説:
微妙に足りない俊敏をベルトで補うことにより、集弾散弾へPPを厚く振って火力を高めるタイプ。
その速さと技範囲、両刀ステによって相手を狩っていくのがコンセプト。
1発打てば技が固定されてしまうため、サイクル戦での運用を想定している。
序盤はチェンジリングや交代読み技で立ち回り、終盤は通りの良い宵闇インフェクションでとどめを刺していく。
鋼鉄属性への交代を読んでインフェルノやギガンティックが決まると気分爽快。
耐久無振りの場合、ステルストラップ2回で倒れてしまうので、最大HPが奇数になるように調整推奨。
藁人形を使う場合は耐久固有値をA+にするとHP129の10n-1調整ができる。
技考察
ウィンドジャベリン:風技。一致かつ突貫が乗るため、146もの威力を誇る。
宵闇インフェクション:闇技その1。威力180。いささか命中に不安が残るが、必然力で当てていく。
ラプラスの目:闇技その2。威力120。宵闇に威力で劣るものの命中はこちらのほうが安定している。痛烈が出やすい効果もあり、火力で宵闇に届くこともある。
チェンジリング:交代技。相手が先制技持ちなら交代で逃げるが、そうでなく、なおかつ有効打がないと判断したときに使う。威力も105と申し分ない。
ギガンティック:闘技。地鋼闇と3タイプ相手に貫通できる。闇風闘を全て半減するのはPぬえのみ。
インフェルノ:炎技。基本的にギガンティックと選択。環境にPエリーなど炎弱点が多いならこちら。闇風炎の組み合わせは全て半減できる人形がいない。
その他
各種ジャベリンが使えるが、例え紅印A極振りでもC無振りインフェルノorギガンティックの方が強いので出番は限られる。どうしても集弾で弱点が突きたい場合や、風水複合(Pとよひめ など)対策でスパークジャベリンなどピンポイント起用になる。
ベルト用俊敏調整の参考
最速~ | 130族抜き | 135族抜き | 145族抜き |
---|---|---|---|
俊敏のPP | 8 | 16 | 30 |
実数値 | 134 | 138 | 145 |
対策
耐久面が非常に脆く鋼鉄属性が4倍弱点であるため鋼鉄属性の先制スキルである抜打が一番有効。また、先手を取って属性一致高火力技を打てばだいたい倒せる。レミリアの攻撃がほとんどの相手に等倍で通るため後出しする場合には交代先として耐久の高い人形が欲しいところ。
コメント
- 対策書いておきました。 -- 2015-10-24 (土) 11:21:58
- 違うと思えばそれだけ言えばいいのに、なんか一言も二言も多いやつがいるな -- 2015-02-10 (火) 09:17:39
- >使い方が分からないと思えばそれだけ言えばいいのに せやな -- 2015-02-10 (火) 09:58:00
- ずっとチョーカー型使ってるけど火力不足と感じたことはあまりないな。AS64振りC2振りのインフェルノでも弱点つけたらほとんど落とせるし -- 2015-02-10 (火) 08:30:02
- 火力上がる装飾品なしなのに一致技で等倍の相手を一撃で倒せないとかなると火力低いとかいいだす奴ばかりだからね -- 2015-02-10 (火) 09:04:02
- あれ?チョーカー型ってAC極振りで後手になっても高確率で敵を瀕死に追い込んで、チョーカー持ちにも影走りで対処可能って型じゃないのか?鈍足耐久潰しやラス1同士のタイマンに強いからそういう運用してるんだけど -- 2015-02-10 (火) 05:38:10
- そんなに火力足りんか?少なくとも弱点突ける相手はほとんど持って行けるんだが -- 2015-02-10 (火) 01:59:15
- 突貫持ちは他にこれだけいて、それぞれこんな特徴を持ってるんだって並べて書くのはおかしなことではないと思うけど、ステータスの比較だけで安易に上位とか下位とか言うのはおかしな話だなと、外野としては思う -- 2015-02-09 (月) 12:38:09
- チョーカー型はなぁ・・・ユキがタイプ以外ほぼ上位互換になってしまう気がする -- 2015-02-08 (日) 23:42:55
- 上位互換とは言うけども、タイプ別考察のページって嫁をなるべく活躍させる運用を書く所で、他の人形と優劣を付けるだけのページではないと思うから書いてもいいんじゃないかな -- 2015-02-08 (日) 23:48:00
- 両刀って時点で大きく差別化できてると思うけどな -- 2015-02-08 (日) 23:51:48
- ユキでオレンジ突破出来んの?風雷闘技撃てんの?火力も足りてないし -- 2015-02-09 (月) 00:14:11
- 何をムキになってんだ。レミリアがチョーカー採用するとその風雷闘の火力がなぁ・・・・ -- 2015-02-09 (月) 04:04:11
- そりゃ的外れな比較で劣化扱いするからでしょ。先制持ち、両刀、範囲違い、劣化扱いなんて有り得ないレベルで違いがあるんだが。知識も経験もないのに安易に劣化なんて言うもんじゃない -- 2015-02-09 (月) 08:28:24
- 劣化なんて言ってないだろう、あくまでチョーカー持たして戦わせるならもっと向いた人形がいるだろって話。チョーカー型だと一撃で相手倒すだけの火力がどうしても欲しいんだが、レミリアだとそれが足りないんだよ。更にチョーカーってことは現環境で俊敏110で戦わないといけないのもキツい。ウルトラハイトーンとか、一致の突貫適用技ありゃ大分違うんだが -- 2015-02-09 (月) 11:14:36
- それでもユキとの比較は変だとは思うな。突貫ってのはあくまで火力補助のアビリティの一つだから、それ自体は共通点にはなりえないんだ -- 2015-02-09 (月) 11:18:45
- 上位互換ってのは確かに言い方悪かったわ。ってもチョーカーで戦うにはどうしても火力面がなぁ・・・一時期これで戦ってみたが、ほんと辛い。両刀とは言っても俊敏に振る関係上、どっちか中途半端になるか、どっちつかずになるからな。一撃でも耐えてデカイのをブチ込むってのが思ってる以上にやりづらいんだよ -- 2015-02-10 (火) 01:49:10
- こっちはチェンリン使えるし、先制技もあるから、一応差別化は出来るのでは? -- 2015-10-04 (日) 16:47:50
- チョーカー型も考えてみよう -- 2015-02-07 (土) 15:49:58
- 影走りあるからチョーカーやベルト相手に強く出て大丈夫なのは強みだけどチョーカー型なら太刀風あるSの方がいい気もするかなあ… -- 2015-02-09 (月) 00:15:07
- 種族値傾向が似てて属性が異なる人形を種族表で比較する意味が薄いように思う。個別に差別化が必要ならそれは型の欄で文章にして触れるべきでは -- 2015-02-05 (木) 14:14:09
- 不毛なので分けました。両刀で比較したいなら両刀のほうに追加お願いします -- 2015-02-04 (水) 22:28:38