タイプ:鉄 アビリティ:暴風之型(無属性スキルを風属性に。威力を1.3倍にする。) 正々堂々(自身に黒いチョーカーと同等の効果。敵味方問わず即死系のスキル使用不可。) コスト:90
A100S115の中速中火力集中アタッカー。
属性は鉄単体と弱点がメジャーな上に耐久指数は低め。習得スキルも鉄と無が少しと範囲が狭く、スキルカードで土闇闘のサブウェポンがあるがやや火力不足。鋼が等倍以上で通らなければ火力不足になりがち。
しかしそれを補うように、差引勘定や帰燕、AS積み技、二段構え、十文字等多彩な技を持つ。
また、Sもみじ固有アビリティ:正々堂々によりこちらだけ黒いチョーカーと同等の効果、お互いに即死が絡むスキル(自殺退場スキル含む)の使用不可も強力。
その気になれば暴風之型で風属性も扱うことが可能だが、不一致なのは忘れないように。
人形比較
人形 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sもみじ | 70 | 100 | 80 | 60 | 70 | 115 | 495 | 14500 | 13050 |
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 火/地/闘 |
阻害(1/2) | 鉄/風/幻 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | 毒 |
スキル候補
メインウェポン | 属性 | 威力(一致) | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
菊水? | 鉄 | 120(180) | 85 | 10 | 0 | 最大火力。命中に不安が残るが仕方がない。 |
キリングバイト? | 鉄 | 70(105)[157.5] | 90 | 10 | 0 | こちらも命中不安定だが、痛烈により相手の集防上昇や自分の集弾下降を無視することができる。 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
差引勘定 | 無 | - | 100 | 5 | 0 | 相手のHPを自分と同じにする。正々堂々との組み合わせが単純かつ強力。変化技ではないため幻属性に無効化される。 |
スピリットラッシュ? | 無 | 120 | 100 | 15 | 0 | 1/4反動技。無属性で高威力だが、反動ダメージを受けてしまうためチョーカー効果が消えたり、HPの低さも相まって更に死にやすくなってしまう。暴風之型とは相性が良く、不一致で威力156に達する。 |
帰燕 | 無 | 80 | 100 | 5 | 2 | 優先2の先制技。差引等で削った敵へのトドメに最適である他、暴風之型と併用で不一致威力104の高速風技に変貌する。 |
十文字 | 無 | 50 | 90 | 15 | 0 | 2回攻撃する。命中が90だが、バリアオプション対策に。火力が足りていれば上から使ってチョーカー潰しにも。暴風之型で65×2。 |
狂乱浄瑠璃 | 無 | 100 | 100 | 20 | 0 | 同じ無属性のスピリットラッシュにはデメリットがない点で、十文字には命中100の安定性で勝る。暴風之型なら視野に入るサブウェポン。 |
逆境の一手 | 無 | 70[140] | 100 | 20 | 0 | 暗闇を警戒するなら。暴風之型で条件を満たすと威力182となり、一致120技相当の火力を得ることができる。 |
ブレイクショット | 闘 | 75 | 100 | 15 | 0 | 暴風之型での主力である鋼と風を半減する鋼に有効。壁破壊にも役立つ。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
威風堂々? | 無 | - | - | 20 | 0 | 集中と俊敏を一段階ずつ上昇させ、やや不足気味の火力と速度を同時に補ってくれる。 |
二段構え | 無 | - | - | 40 | 0 | 道具や積み技でのステ上昇を後続に引き継げる。正々堂々の効果で潰されにくい。 |
やせ我慢? | 無 | - | - | 10 | 4 | HPを必ず1だけ残す。差引勘定の効果を無理矢理最大にする用途に使えなくもない。 |
型
差引基本型
印:紅 アビリティ:正々堂々 PP:集弾64、残り俊敏or耐久調整 持ち物:散兵の符、ヘマタイト、反骨の心得書、重たい甲冑 確定技:差引勘定/帰燕/菊水 選択技:十文字/威風堂々/やせ我慢
解説:
差引勘定→帰燕の単純かつ強力なコンボを警戒させつつ、菊水や帰燕で殴る。狙える場合には差引で相手を最低でも瀕死に追い込み、可能なら帰燕で落とす事を目的とした型。
Sもみじの基本形であり、高速高火力なだけの人形を相手取る際には最適。トドメを刺せなかった場合でも後続に先制技持ちが居れば問題はない。
ストーリー中にも差引帰燕の戦術を使ってくるNPCが居るため知名度が高く、警戒させやすい。
上手くHP1差引が決まった際に帰燕受けで交代される場合があるが、もう一度差引を打ち込んで壊滅させるという荒業も可能。もちろん読みが外れた場合はご臨終。
差引の無害化としてバリオプを展開した相手には十文字で対処も可能。
アイテム選択
自由度が高い。上から殴れる場合にはヘマタイトで菊水の威力を上げるも良し。
散兵の符を持たせて正々堂々で発動させ、差引帰燕で1体落とした後に、後続の人形に高速で差引を当てにいくも良し。
正々堂々の効果とメジャーな弱点を活かし、不利対面の状況で威風堂々&反骨起動で集弾3段階 俊敏1段階上昇させ、実数値集弾475/俊敏250相当の一致菊水で大暴れするも良し。(後述の俊敏低速調整をした場合はお勧めしない。)
重たい甲冑で、低速の相手にも無理矢理先手を取らせて差引を狙う事もできる。
注意点
差引帰燕を成立させるためには先手を譲り、こちらのHPが大きく削られる必要がある。
なのでわざと耐久や俊敏を無振り又はE-にする等の調整も視野に入れてもよい。もちろん上から殴りにくくなる、低威力不一致の多段技でも潰されやすくなる等デメリットもあるので考慮しよう。
また、相手が帰燕以上の先制技を持っている場合1:1はほぼ不可能、チョーカー対策がされている場合は致命的。
二段構え型
印:碧 アビリティ:正々堂々 PP:俊敏64、残り集弾or耐久振り 持ち物:反骨の心得書 確定技:二段構え/威風堂々 選択技:帰燕/菊水/差引勘定
解説:
火/地/闘というメジャーな弱点をわざと受け正々堂々で反骨発動、二段構えで後続を強化することを目的とした型。
対面なら威風堂々で集弾と俊敏も上昇させることが出来、集弾3段階/散弾2段階/俊敏1段階をパスすることが出来るため非常に強力。オフェンサー二段構えの類似といった所だが、こちらは耐久を下げることはない。
後出しでも出来ないことはないが俊敏は上げられず、相手の俊敏によってはそのまま落とされることもある。
逆に、敵が差引勘定等を警戒してちんたらやってくれている場合には、威風堂々を1~2回積んで渡してしまうのもあり。
いずれの場合でも、先制技持ちの人形相手には避けたほうがよい。
差引帰燕で基本型に似た運用も可能だが菊水が消え、菊水を取ると帰燕か差引が取れない。微妙に共存できないので取捨選択は慎重に。
二段構えの交代先はもちろん相手の攻撃を受けることになるが、地技なら風属性か浮遊石持ち、闘技は冥属性の人形を選出することで無償降臨出来る。
対面では他の型と見分けがつかないのも利点で、何かしらの手段で受けようとしてくれればその分威風が積める。
反骨威風特化型
印:紅 アビリティ:正々堂々 PP:集弾64、俊敏64 持ち物:反骨の心得書 確定技:帰燕/菊水/威風堂々/十文字
解説:
基本は初手威風堂々で、火・地・闘いずれかを受けて反骨の心得書を発動させる。集弾3ランク俊敏1ランク。
他の型とは違い、余分なスキルを外して優先2の帰燕・単発最大の菊水・チョーカー潰しの十文字で対応面を広げ3タテを狙う攻撃特化型。
アビリティによるチョーカー効果からの反骨&俊敏積みを同時に一人で出来るのはSもみじ以外ではPてんしのみ。先制技の有無で差別できる。
限定的にでも無双する椛を見たいという人形遣いはどうぞ。
愛で使うのです。
注意点
前提条件として『相手がもみじに単発の弱点攻撃を当てる』というのがあるため、相手が等倍技で来た場合威風堂々のみで戦うことになる。
いや、戦えないこともないのだが…
対策
どの型でも、霊石乱舞/ラッシュアタック等で上から叩いて落とすのが一番。天命の大火等の火傷だと初手差引は止められないので注意。
幻属性の人形を出すだけでほとんどの攻撃手段が無力化する。菊水も受けられる人形なら尚良い。
二段構え型のみ、受け人形を出されようが問題なく機能する事に注意。
狐火ならば、チョーカー潰しと集弾アタッカーとしての機能停止も兼ねるため最適。
それが出来ないなら、弱点技や単発高威力技で上から殴ることを避けるだけでよい。
下手に威力のある攻撃や弱点技を当てると反骨や散兵が発動し、何かしらの厄介な行動をされる可能性が高い。反骨が起動すると手が付けられなくなる可能性も。
差引勘定はSPが5しか無いので、上からバリオプや森羅で無駄撃ちさせるとすぐに枯渇する。ただバリオプ自体は十文字で対処出来る上に差引の威力によっては破壊され、こちらの残りHPが少なくなると帰燕が飛んでくる事に注意。
コメント
- 愛を感じる。良い編集だ -- 2016-01-20 (水) 03:18:28
- もみじ!もみじ!もみじ!もみじぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!もみじもみじもみじぃいいぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!犬走 椛たんの銀色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 風神録4面道中のもみじたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アマノジャク6日目出られて良かったねもみじたん!あぁあああああ!かわいい!もみじたん!かわいい!あっああぁああ!幻想人形演舞でやっと香霖堂衣装の椛が見れて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!幻想人形演舞なんて二次創作現実じゃない!!!!あ…公式なだけであって風神録もアマノジャクもよく考えたら… も み じ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!幻想郷ぁああああ!!この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?嫁にしたSもみじちゃんが僕を見てる? 戦闘中のもみじちゃんが僕を見てるぞ!もみじちゃんが僕を見てるぞ!プロフィールのもみじちゃんが僕を見てるぞ!!妖怪の山にいる椛ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはもみじちゃんがいる!!やったよひじりん!!ひとりでできるもん!!! あ、幻想人形演舞のもみじちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあ諏訪湖様ぁあ!!ヤ、ヤマメ!!小傘ぁああああああ!!!レミリアぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよもみじへ届け!!幻想郷のもみじへ届け! -- 2015-04-16 (木) 23:14:39
- 長いので届かないと思います。 -- 2015-04-16 (木) 23:59:05
- ルイズコピペとか久々に見たな それはそうとこういうのはもみじの元ページにでも書いとけ…ってあっちは凍結してるか -- 2015-04-17 (金) 00:05:28
- 椛が主人公の二次創作ゲームはわりと多い。探してみるよろし -- 2015-04-17 (金) 01:54:44
- もみじのページから来れるようにリンクしといた。しかしまぁ少ない技選択の割に出来る事は結構あるんだな・・・でも似通っているように見えて両立できない辺り不器用な椛ちゃんらしくて良い。弱体化受ける前は嫌われたりもしてたけど今は皆に愛されてるね -- 2015-03-23 (月) 14:04:13
- だが野生のもみじは絶対に許されない -- 2015-03-24 (火) 00:54:24
- 対策として幻属性の人形は間違ってはいないけど、暴風の方のもみじだと対策として微妙になる気がする。暴風は鋼鉄相手に決め手が少ない事も含めて書いておいた方がいいのでは?まあ正々堂々より対処が簡単だし数も少ないだろうけど。 -- 2015-03-18 (水) 03:29:27
- 俊足音(というかぶっちゃけリリカ)が多い状況だと結構増えるからな暴風チョーカーもみじ -- 2015-03-18 (水) 16:18:17
- 正々堂々はクリティカル自体は防げないので、”不屈”の記述を妥当だと思われるものに差し替えました。 まー、あんまり大差はないのですが。 -- 2015-03-13 (金) 02:56:07
- 不屈反骨威風で3段階上げれば帰燕でも紙装甲をぶち抜ける程度の火力になると思うんだ。後はほら、十文字と菊水とブレイクショット辺りで全抜きを狙う攻撃特化型なんかどうだろうか。 -- 2015-03-11 (水) 22:35:13
- 計算してみたけど、帰燕で落とせず尚且つ相手に先制技が無いなら十文字と菊水でだいたいいけるっぽい 不屈持ち集弾受け無半減のDてんしAキスメとか幻属性にチョーカー持たせたりとかDアリスとかは流石に無理だけど。 -- 2015-03-11 (水) 22:55:20
- 確かに強そうだけど前提条件として反骨威風なんてのが成立しないといけないわけだし。まぁ型の一つとしてはいいんじゃないの? -- 2015-03-11 (水) 22:58:52
- ありがとう。とりあえず型追加したのと、バラけてた対策を纏めてみた。 -- 2015-03-12 (木) 00:24:38
- 普通にありじゃない? D椛なんで弱点つける奴でも多段餅持ちじゃない限り一発目は軽いの当てようと思うもんだから軽いの食らうなら威風と残りHPでゴリ押し デカイのもらったらHP1の代わりに2、5倍の帰燕の暴力で -- 2015-03-12 (木) 17:45:37
- すまんSの間違い どのみち正々堂々ピキーンした時点でワンパンはしないから一緒だけど -- 2015-03-12 (木) 17:47:41
- 計算してみたけど、帰燕で落とせず尚且つ相手に先制技が無いなら十文字と菊水でだいたいいけるっぽい 不屈持ち集弾受け無半減のDてんしAキスメとか幻属性にチョーカー持たせたりとかDアリスとかは流石に無理だけど。 -- 2015-03-11 (水) 22:55:20
- Dアリスが対Sもみじ専用みたいなステータスしてて悲しい H120とB115、無無効鉄風半減、持ち物破壊/暗闇/回復完備ときたもんだ -- 2015-03-11 (水) 09:39:51
- 無理せず後続で処理してもええんやで?3タテする戦法ではないし、狩れる相手を選んで、それ以外は他のメンバーでカバーや -- 2015-03-11 (水) 09:46:57
- 退場勧告正々堂々でやってるけど、PらんSさくやは相手H2振りならスパイクで乱2確2だけどDアリスはカバー必須だわ -- 2015-03-12 (木) 05:42:53
- 紅印ならPらんも確2に出来る…と思ったけどらんも俊敏115族か。うーん -- 2015-03-12 (木) 09:28:58
- ↑A64一致鉄or差引で引っ掻き回す目的だから差引無効&鉄半減が辛い上の3体用にスパイク入れたけどDアリスは無理、あと裏選出勧告で積みアタッカーリセもできる -- 2015-03-12 (木) 10:59:56
- 正々堂々SもみじはPあやも辛いな帰燕でチョーカー潰しくらいしかできねぇ。でもPあや側も暴風帰燕で乱1だから見せ合いでの牽制くらいなら… -- 2015-03-13 (金) 10:52:47
- まぁPあやはもみじに限らず強いから…チョーカー潰し万全な上に先制技まであるからね。 一応、A振り最速PあやならSもみじ蒼印でH64振って銀かんざし持たせればラッシュも霊石も乱数6まで防げるんだぜ。菊水で確1だけどチョーカー持ってたら駄目だし、こだわりやら宝石やら藁人形だと為す術はない。見せ合いで牽制されてるのはこっちってことだ・・・ -- 2015-03-13 (金) 11:36:16
- そんなアナタに紅印ベルト暴風十文字、PあやだけでなくH振りAパルも無傷で突破可能。なお、Sうつほ -- 2015-07-23 (木) 21:37:26
- やれる事自体は少なくないが、なんつー技の少なさよ(´・ω・`) やせ我慢で耐えた後に次ターン差し引き撃って後続の先手技で始末できれば、擬似死者の呼び声に使えるんだろうけど やせ我慢って霊石乱舞とかは防げたっけ?単発技のみ? もし防げないなら暴風ノ型もみじが差引を当てたい時のお供みたいな感じになるんかね。 -- 2015-03-11 (水) 09:26:51
- やせ我慢なら連続系も耐えれる -- 2015-03-11 (水) 21:31:07
- そもそも霊石の使い手が少ないからなあ チョーカー持ってる可能性もあるし能筋PTにとっては天敵もいいとこ -- 2015-03-13 (金) 08:57:27
- 暗闇は痛烈で無効化はできないんじゃないのか?集弾のランク2段階下げられてるのとは違うんだし -- 2015-03-11 (水) 08:43:06
- どうやら無視できないらしい・・・間違ったこと書いて申し訳ないし消しておきます -- 2015-03-11 (水) 08:52:14
- 候補にできそうなスキルをいくつか追記してみました。しかし選択肢少ないなこいつ・・・ -- 2015-03-11 (水) 08:13:51