対戦用語解説/コメント
Last-modified: 2018-03-28 (水) 11:20:56
対戦用語解説
- デバフってなに? --
- 分かりやすい解説をありがとうございました! -- ヴ男?
- HDとかHBってなんの意味ですか? -- ヴ男?
- PP振りの配分の事。HDだとHとDにそれぞれ64ずつの割り振り。アルファベットの意味は用語集の一番最後に乗ってるHABCDSを参照。 --
- 上に書いてある通り、HBは耐久と集防、HDなら耐久と散防のこと。だいたいはPPの振り方で見かけて、HBなら耐久と集防に64ポイントをベースにした集防特化みたいな意味で使われる。 --
- 交代戦の修正、交代読み・役割理論の追加を行いました。 --
- フルアタの項目追加 --
- 交代戦、役割論理の項目を追加。 --
- ヤケニンってなにがいるかな --
- 役割論理を載せるなら役割理論を先に書いておくべきでは --
- んんwww役割論理についてはロジカル語法で書き込む以外ありえないwww。後、ボケニンはヤケモンではないですぞwww --
- 種族値の項目を追加。 --
- 別ページで耐久指数の質問があったので追加してみました。間違いや問題があれば修正加筆おねがいします --
- 下の方にあるまもみがに代わる用語の件だけど、森羅結界とバリアオプションを交互に出すことを本家でまもみがと言う、でもそれは本家の方の用語だからこっちで新しい用語を作ろうっていう いい呼び方が思い付いたらコメントお願いしますね --
- 自分はもりばり(森バリ)が良いと思いマッスル -- 木主?
- しんバリでいいんじゃない(適当) --
- ┌(^o^)┘モリ!┌(^o^)┘バリ! --
- バ…バリシン?(震え声) --
- けつばり --
- アッー!-- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
- 「みがまも --
- ミス、そもそも「みがまも」って単語を知らないといきなりもりバリとか言われても通用しないと思う、「森羅バリア」辺りで浸透させれば後から自然に略称が生まれるかなと --
- このへん見ていると「対戦の基本知識」みたいなチュートリアルページもほしいと思った今日このごろ --
- それ俺大分前から言ってる(言ってるだけ) --
- 通信対戦について のページの下の方に書いちゃえばいいんじゃね --
- どういう項目があるといいだろうね。とりあえず技の一致不一致と結界貫通半減は書こうと思う --
- 未だに積み技つかって一段階あげると能力値的にはどのくらい上がるのかがわからない… --
- 一段階で1.5倍、二段階で2倍。上昇したランクをn、下降ランクをmとすると(n+2)/(m+2)倍になると覚えておくといいよ。 --
- すごくわかりやすくていいと思った(小並感) --
- 本家やってない人から見たらチョッキとか意味わからないんじゃなかろうか、よくwikiで見るが --
- それはポケモンの方の用語だからここに書いちゃうとキリがなくなっちゃうんだよね…。wikiでは初心者に考慮してポケモンではなくこっちの単語で話してほしい‥ --
- まあそれでも使う人は使うし、それでわからない人はいるわけだからポケモン用語との対比辞典とかあるといいかもね。意味も添えて。 --
- そういうの作ると残念ながらこれがあるからポケモン用語使っても問題ないだろって言い出すのが一定数出てくるから… --
- まぁでもゲームの間口を広げるためにもあって困るものではないんじゃないかな? 実際上がってる動画見ながら型考察したるするときにはすごく対照表欲しくなったし。wikiでポケ用語使われないようにするにはホーム画面にでもでっかく注意書き乗っければいいっしょ。 --
- いいコメント場所がなかったのでコチラで失礼。タイプ一致だと1.5倍とか弱点つくと2倍とかポケ知らない人へのシステム紹介のページって有るのかな?不一致80の技で抜群取るより一致等倍120の技のほうが威力出るとか --
- システム的な基礎知識はこのページにまとめるのではなく、また別のページを作った方が良いと考えます。 --
- 追記:例えば「草むらやダンジョンでは歩くと遭遇率が落ちる」という知識は用語集では解説しづらいですしね。 --
- 一応捕捉しておくと、歩こうが走ろうが自転車乗ろうが遭遇率は変わりませんよ。作者のツイッター参照。 --
- 人形と属性の一致 --
- ミス、人形の属性と一致した属性の技が威力1.5になることや、痛烈が1.5倍ダメージで下降補正を受けない等の対戦に限らない基礎知識もここに纏めるのかな? --
- 勝手に追加するのはマズいかなと思ってまずコメントだけ。 本家のステータス略称である「HABCDS」の表記とかどうでしょうか。 --
- 本家にある「ま○みが」を筆頭に戦術としてあるものの、本作だと名称が違うものはどのように記述します? --
- こっちで似たような単語がその内生まれるだろうしそれまで保留でいいんじゃない?さすがにそのまま載せるわけにもいかんし --
- これはなぁ まもみがって語呂がいいし使いやすいから使ってしまうのは解るんだよな。バリアチェンジと森羅結界だと微妙につなげて言いにくいし打ちにくいし。 --
- どうせその内「バリ森羅」とか「バリ結界」とかが生まれるんじゃないかな --
- 森羅ンジ! --
- 森羅結界&バリアオプション=モリオプ --
- 抜き、とかタテ、っていうのも見ませんか?(例えば、抜きアタッカーとか抜き調整、3タテ、みたいな) --
- 抜き調整はここに書いてあるの一緒じゃないかな ?タテはいるかな?そんな重要な単語でも無いと思うんだけど --
- 抜き調整は見落としてましたすみません。タテは普通にニュアンス伝わりそうだけど実際どうだろうと思ったんですよね --
- タテは人形演舞でもポケモンでも専門用語って訳じゃなく、ゲーム以外でも使われる単語だからなぁ。まぁそれでも載せる文には別に邪魔にならないしいいんじゃないの --
- 「たて」はただの一般的な日本語の助数詞なので不要だと思います。辞書に載っていますしね。 --
- このゲームでは頻繁に使われてかつあまり一般的には認知されてなさそうな単語だから別にいいんじゃないかと思った。 --
- あってもいいんじゃないですかね。確かに辞書にもありますが、本来の意味とは少し乖離してるようですし。 --
- 追加乙!ただ害悪は主に叩くための用語だから削除した方がいいんじゃないかな --
- 大分迷ったんだよね…でも、初心者にこそ害悪への対策を知ってもらいたいし、wikiでもよく話題に上がるし…。だれだよ!害悪とか名づけたやつ…だれかいい折衷案出してくださいオナシャス --
- とりあえず、害悪の記述は消しておいた。何かいい案があったら適当に追加しちゃって --
- やってることとしては妨害型なんだけどな…… --
- とりあえず色々追加 --
- 編集分からんけど追加したい単語類はコメントに書いてくれれば、誰かが追加してくれます。(多分) --