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よくある質問

Last-modified: 2015-09-23 (水) 13:01:56
 

全般 Edit

このキャラ強い? Edit

ランクは高い順番にZ、SS、S、A、B、C、Dの7種類で、冒険者(Jobチェンジ可能)はBランク以上である。
高ランクキャラクターほどステータスが高く、有利なのは間違いないが、Bランクだからといって使えないわけではない。
ステータス同様スキルも大事な要素であり、所持スキルの関係上、
Bランクキャラクターのほうが他の高ランクキャラクターより火力が高いなんてこともザラである。
また、キャラクターごとに3すくみや属性が割り当てられているため、
一概には強い弱いを語れないのがテラバトルのいいところ。
キャラごとにリセマラキャラクター(レア別)キャラクター(役割別)で詳細を参照することをお勧めする。
また、基本的にクラスが低いほど育成が楽で即戦力にしやすく、高いほど大器晩成型。
更に言えばクラスが高いほどジョブ追加のための素材を集めるための苦労も大きい。
Cクラスキャラを交えて20章以上先まで進んだ方も居る

ガチャ以外でキャラは手に入るの? Edit

ストーリー上で手に入るキャラがいる
バッグナー 4-10 稲妻属性攻撃
パルパ324世 10-10 ST回復+補助回復
また、モンスターを撃破すると稀にドロップする

「Download Starter」って何? Edit

A.DL数に応じ様々な要素が追加・開始。公式サイトまたは以下画像をチェック
http://i.imgur.com/FHgMkds.jpg
またダウンロード数はApp StoreとGoogle Playの全世界合計ダウンロード数をカウントし、
同一アカウントによる複数回のダウンロード(リセマラ等)はカウントの対象にならない。
http://app.famitsu.com/20141009_453273/

序盤のオススメドロップモンスターは? Edit

トカゲチャンピオン 3-5
ケモノチャンピオン 3-5
サーベルキング 4-3
メカバクロウ 6-1, 8-5 睡眠付与 メタル対策
マントルドラゴン 7-10 範囲炎
ゴーレム 9-10
※稀にドロップな点に注意

友情の契約にコインを使っていいの? Edit

ジョブ追加にたくさんコインを使う為、安易に友情の契約にコインを使わない方がいい
特にB、Aクラスのキャラを主力にしていた場合、ハンティングZONE2が解禁された直後から
Job3までの道が開けるようになり、一時的に極度のコイン不足に陥る

追記:友情の契約からSSキャラ(シーナ)が排出されるようになった為、既存のキャラのジョブ追加状況に応じて回すのは有り
今後も真実の契約に匹敵する性能を持つキャラが追加されていく可能性はある

スタミナはどのくらいの時間で回復するの? Edit

5分毎に1つスタミナが回復する
また、エナジーを1つ消費することでスタミナが全回復する
各マップの最終ステージをクリアすることでもスタミナが全回復する。

スタミナの上限値を上げるには? Edit

各章をクリアするごとに決められた値が上昇
当然ながらエナジーを使うならストーリーが進行していた方がお得
2015/5/22現在は31章クリア時点で最大値105

ログインボーナスの時間は何時? Edit

午前9時。協定世界時で午前0時を基準にしているとの事。

ログインボーナスの中身は? Edit

1日目 コイン:500
2日目 コイン:800
3日目 コイン:1000
4日目 コイン:1500
5日目 エナジー:2
6日目 コイン:2000
7日目 コイン:3000
8日目 エナジー:3
以下ループ

デイリークエストって何? Edit

・30日でローテーション。2、3日に1回休み
・順番はサーバ側で操作
・恐らくまだ完成していない

1 メタルラン乱舞(LV65) 全ての敵がメタルラン。30%の確率でゴールドラン登場
2 パペット乱闘(シンクなし) やきもちの毛、無識なウィルスもしくは友情チケット
3 クリスタル輪舞曲(LV35) お助けアイテムをドロップする敵がランダムで登場
4 Daily4(LV25) マネマネ3と同量のコイン。必ずボスが出る
5 Particle Hoarder Horde(LV15) 必ず粒子をドロップ
6 レアリン爆発(LV35) レア鉱石をドロップ。10%の確率で友情チケット
7 Daily9(LV25) エナジーを落とすボスが出現
8 Daily10(LV25) 100%SBが上がる特殊ルール。最大で各キャラ20回(2%)アップが可能

メタルZONEの時間が知りたい Edit

メタルZONE > タイムテーブル を参照

メタルチケットってどうやって入手するの? Edit

6-8 (約1万EXP/消費7 1400exp/スタミナ) を回しましょう。または配布を待ちましょう。

マネマネで画面が真っ黒になるんだけど Edit

タスクキルするな

20章で落ちるのは何で? Edit

化石端末おめでとうございます。機種変更しましょう

■推奨環境
App Store (iOS)
iOS6以降のiPhone4S以降、iPod Touch 5th以降、iPad2以降。
Google Play (Android OS)
Android OS 2.3.1以降の端末
※推奨環境以外からのプレイの動作は保証しておりません。
※正式版としてリリースされているOSに限ります

ジョブ追加のための素材の収集場所を知りたい Edit

アイテム > アイテムリスト を参照

だからジョブ追加のため素材はどこで集めればいいのか三行で Edit

・基本ハンティングZONE3、ブリコだけはZONE1は絶対ダメ!
・Aクラス以下はブリコで涙・粒子系レア素材、Sクラスはプリンで鉱石系レア素材
・SS,Zクラスはストーリー内ボスドロップによる専用ドロップアイテム必須、アイテムリスト参照

スキルブーストって何? Edit

スキルの発動確率を押し上げる値
加算式なので30%のスキルならSB70.0%以上で確定発動するようになる
戦闘中にスキルを発動させることで稀にアップ
発動確率が低いスキルほどSBの値が上がりやすい。
1度の戦闘中に上がるSB値は最大0.2%まで
パワード使用が稼ぎに向くので、マネマネに通うのも一考

また、真実の契約やドロップで同じ仲間を手に入れた場合、
Aランク以下なら5%アップ、Sランク以上なら10%アップする。
100%になると真実の契約or友情の契約から同キャラが出現しなくなる

現状では降臨で手に入るバハムートリヴァイアサンオーディンのみ、ドロップ時のSB上昇値が3%になっている
周回対策と思われる

苺マラソン(苺集会/苺農家)って何? Edit

スキルブースト上げのために1-5をひたすら周回すること。

スキルを覚え終わった後はJOB3固定でいいの? Edit

JOB3のほうが基本的にステータス値が高く、スキルも強力なものが揃っているので、
基本的にJOB3固定で問題ない。
しかし、一部の冒険者はJOBごとに属性や武器タイプが異なっているため、
敵の属性や武器タイプによってはJOB1、JOB2で戦ったほうが有利になる。
また、スキル配置の関係上、JOB3運用だと逆に火力が下がる場合がある。
その場合は耐久力を無視して、あえてJOB1、JOB2で使う選択もある。
例として、アマゾンズズチェクラスなどが挙げられる。

使えるモンスターはいないの? Edit

基本的に冒険者のほうが強いので、モンスターを採用する理由はない。
ただし、モンスターの中には役に立つスキルを持っている奴らもいる。
レッドウィップ
敵の魔防を下げられるデバフスキルを持つ。
コルプヒール
味方の魔攻を上げられるバフスキルを持つ。
また、Bヒーラーがいない場合、Cヒーラーの替わりにもなる。
ティアマット
テラ級4属性魔法を持つ。
単体火力では冒険者を凌ぐ性能を持つ。

属性物理キャラクターの属性攻撃って3すくみ関係ない? Edit

残念ながら関係ない。
例えばガイガ(闇・弓)がダークネスショット(闇属性攻撃)を無属性槍タイプのモンスターに使ったとき、
ダメージは増加せず1倍のままである。
ただし、スキル発動前の挟み直接攻撃は自身の武器タイプが影響するのでダメージが増加する。
また、同じダークネスショットを光属性のモンスターに使ったときは、
相手の武器タイプに関わらず弱点属性でダメージ増加になる。
この法則は自分が敵から攻撃されるときにも当てはまる。
現状、属性物理キャラクターは、攻撃面では火力と範囲で純魔法キャラクターより劣り、
防御面でも苦手武器と反属性で弱点が2つあるせいで
純物理キャラクターと純魔法キャラクターに劣っているため、微妙な扱いである。
ちなみに各種属性物理攻撃スキルは魔力の値でダメージ計算されるので、例えばサマサの場合、物理攻撃力を上げてもサンダーストライクの威力は上がらない。

自分の武器タイプと違う武器タイプのスキルを使ったらどうなる? Edit

使用スキルに関係なく、ダメージ計算は自身の武器タイプで計算される。
これがバグか仕様なのかは不明である。

例えばユッカはJob1で弓タイプ、Job2で剣タイプ、Job3で槍タイプとJobチェンジごとに違う武器タイプに変化する。
Job1で覚えたメガアローをJob3のときに発動させると、
表記とエフェクトはメガアローのものだが、槍タイプの敵に対してダメージは増加せず、
自身が槍タイプであるため剣タイプの敵にダメージが増加する。あくまでも現在の武器タイプでダメージは計算される。
一方、属性物理攻撃は話が別で、シャンベルタンのJob2で覚えるライトニングスピアを、
Job1の無属性のときに発動させると、無属性槍タイプ攻撃とはならずに稲妻属性無タイプ攻撃扱いになる。

経験値効率のいい狩り場は? Edit

基本的にはメタルZONEがおすすめ。
他に経験値効率がいいとされいるのは、
5-8(約1万1千EXP/消費7|1500exp/スタミナ)
12-5(約2万5千EXP/消費10|2500exp/スタミナ)
15-9(約4万EXP/消費12|3300exp/スタミナ)
20-1(約19万EXP/消費25|7600exp/スタミナ)
23-4(約10万EXP/消費18|6250exp/スタミナ)
※同時消しで変動する。

スタミナ効率および同時消しのしやすさ、この2点から23-4が一番オススメである。

DNA再構築するとどうなる? Edit

特定のSSランクキャラクターは、開放JOBとレベルの条件を満たし、アイテム・一定レベル以上のモンスターを消費して、Zランクのキャラクターへとランクアップ?することができる。
・メリット
モンスターの合計SB値の1/5が再構築キャラクターのSB値に加算される。
Lv1の時点でSSキャラクターが所持していたスキルをすべて使うことができる。
ステータスが高い
・デメリット
再構築したキャラクター・アイテム・モンスターが消滅する。
ZランクキャラクターはLv1から育て直しになる。
・その他
DNA再構築しなくても真実の契約で普通に仲間になる。
DNA再構築後、真実の契約で元のSSランクキャラクターが仲間になる。もちろん1から育て直し。
同じパーティで再構築前のキャラクターと再構築後のキャラクターが使用可能である。

特定用途に特化したキャラは? Edit

経験値増量 ボンナ
お金増量 ジーラ バハンナ ユリア
メタル6 青龍

クエスト Edit

戦闘をサクサク進めたい Edit

右上の倍速ボタンを押すと幸せになれる

敵のスキルやステータスを知りたい Edit

敵のアイコンを長押しすることで敵のスキルやステータスを確認できる
同様に味方のアイコンを長押しすることで味方のスキルやステータスを確認できる

キャラを操作できる時間を知りたい Edit

キャラを操作できる時間は4秒間
なお、操作時間を増やすスキルを持ったキャラも存在する

ゲームオーバーの条件は? Edit

戦闘可能なキャラが1人以下になった場合にゲームオーバーになる
逆に言えば、2人残せばゲームオーバーにならないことであり、
敵を逃してしまったとしてもクリアしたい場合は2人残せばいいという事になる
覚えておくとメタルZONEやハンティングZONEで役立つかもしれない

コンティニューできる? Edit

エナジーを1つ消費すればコンティニューできる
この場合はキャラクター全員を復活した状態でバトルを再開できる

シナリオモードの協力プレイって? Edit

エナジーはホスト側が消費する。
ゲスト3人、ホスト3人を持ち寄ってシナリオをクリアする。
4-10、20-1、30章全部は協力プレイができないのでひとりで頑張る必要がある。
ゲストのレベル上限は難易度+5までのため、ゲスト側が交渉上手やアイテム入手率アップスキルを持っていても、初期マップでは効果が反映されないので注意。

メガ○○系スキルが発動しないんだけど!バグ!? Edit

範囲の書かれていないメガ○○、ギガ○○などの物理攻撃スキルは、そのスキルの所有キャラで敵を挟んだ時にのみ発動します
バッグナーが覚えるサンダーエッジなど、属性物理攻撃も同様
要は近接限定なのでちゃんとスキル持ちで敵を挟むようにすること
クロス1や周囲1などの範囲が付記された物は連鎖上でも発動します
ただし、2014/12現在、剣キャラの範囲スキルのみ、直接挟まないと発動しない模様
これが仕様なのかバグなのかは不明

メタルZONEで経験値が入らないんだけど!バグ!? Edit

適正Lvを確認しましょう。そのメタルZONEの上限を超えたキャラではありませんか?
上限を超えたキャラには経験値が入りません。
頭打ちになったキャラはPTから抜いた方が得に見えますが、PTの平均Lvによって難易度及び獲得経験値量が変化したり、
すぐ逃げるキャラをまとめて範囲攻撃で狩ったりすると美味しい仕様になってます。
狩用に1~2体程度、上限超えキャラを入れる戦術はありです。
また、腕に自信がある人はPTメンバーを絞って分配効率を高めているようです。
上限超えキャラがいる場合、経験値分配は偏らせた方がいい。

メタルで敵に逃げられる! Edit

突入前の情報をチェックしましょう。大体解決策が書いてあります。
ガチャキャラが居なくてもモンスタードロップをメタル用に育てれば案外何とかなります。
連鎖活用と斜め下のマスに配置するのが逃げられにくいコツ。
爆弾生成キャラを持っているなら周りをぐるぐるするだけで倒せたりも。

挟みでの攻撃開始の法則について教えて? Edit

①まず掴んだキャラがモンスターを挟んでいればそのキャラが起点になる
そのキャラから見て挟みの相方が
左にいる組→右にいる組→下にいる組→上にいる組
の順に攻撃が開始される

②掴んだキャラがモンスターを挟んでいない時、または掴んだキャラ起点の攻撃が終了した後は
横向きに挟んだ組の攻撃全て→縦向きに挟んだ組の攻撃
の順に開始される

③横と縦それぞれの組の中では左下から順に攻撃される
さらに順番が被った場合は左から順に攻撃が開始される

④まとめると
掴んだキャラ起点(左→右→下→上)

横向きの組(左下から順番が若い組→左から順番が若い組)

縦向きの組(左下から順番が若い組→左から順番が若い組)
の順で発動する

○○が何度やっても落ちない! Edit

wikiでも見て本当にその難易度で落ちるのか確認しましょう。合っているならリアルラックの問題です。

1 なし
2 アイテムドロップx2 (2-7-12-17-22-27章)
3 モンスタードロップx2 (4-9-14-19-24-29章)
4 なし
5 アイテムドロップx2 (3-8-13-18-23-28章)
6 モンスタードロップx2 (5-10-15-20-25-30章)
7 なし
8 アイテムドロップx2 (4-9-14-19-24-29章)
9 モンスタードロップx2 (6-11-16-21-26章)
10 なし
11 アイテムドロップx2 (5-10-15-20-25-30章)
12 モンスタードロップx2 (2-7-12-17-22-27章)
13 なし
14 アイテムドロップx2 (6-11-16-21-26章)
15 モンスタードロップx2 (3-8-13-18-23-28章)

ver2.5.0からのストーリーエリアで落ちる追加レアアイテムは何よ? Edit

13-8 木弓
14-4 木飾り
19-5 ブラックホール
20 木刀
21-7 エリクサー(アミサンドラ)
22-5 木杖
23-3 ワームホール(ユッカ)
23-10 エーテル(SS魔)
24-10 木槍
25-7 ホワイトホール(サマサ、オルバ、ココ)
26-5 深海の螺旋(サマサ,オルバ,ココ、ユッカ)
30-8 マントルの螺旋(アミサンドラ、SS魔)
31-1 深海の螺旋(サマサ,オルバ,ココ、ユッカ)
31-10 マントルの螺旋(アミサンドラ、SS魔)