ボンナ

Last-modified: 2015-09-03 (木) 20:19:48

入手方法

・真実の契約

JOB 1(杖)異態のボンナ

ボンナJOB1.jpg属性ST回復ステータス
(初期)
HP684ステータス
(最終)
HP()
種族ケモノATK36MAT60ATK()MAT()
クラスSDEF48MDF62DEF()MDF()
スキル1石化解除 全体 100%

Lv
1
スキル2石化 挟み+周囲1 20ターン 30%15
スキル3石化無効 装備35
スキル4石化 周囲2 20ターン 100%65

JOB 2(杖)治態のボンナ

ボンナJOB2.jpg属性ステータス
(初期)
HP-ステータス
(最終)
HP()
種族ケモノATK-MAT-ATK()MAT()
クラスSDEF-MDF-DEF()MDF()
スキル1麻痺解除 全体 100%

Lv
1
スキル2麻痺無効 装備15
スキル3麻痺 周囲2 100%35
スキル4癒しの調べ 周囲2 30%65
必要コイン10000
必要素材やくそくの爪x15緑の指輪x15ライファロンx3

JOB 3(杖)シンガー・ボンナ

ボンナJOB3.jpg属性ST回復ステータス
(初期)
HP458ステータス
(最終)
HP()
種族ケモノATK26MAT39ATK()MAT()
クラスSDEF27MDF33DEF()MDF()
スキル1防御力+10% 装備

Lv
1
スキル2リジェネ・ギガ 連鎖 3ターン 90%15
スキル3HP+20% 装備35
スキル4獲得経験値15%アップ 装備65
必要コイン20000
必要素材博識の皮x15杖の心木x15オリハルコンx3

スキルについて

  • 癒しの調べ
    ヒール・メガと同等の威力の範囲回復
  • 石化 挟み+周囲1
    耐性がなければ80%程度の確率で相手を石化させる
  • 石化 周囲2
    耐性がなければ30%程度の確率で相手を石化させる
  • 麻痺 周囲2
    耐性がなければ30%程度の確率で相手を麻痺させる

評価

相手の無力化に長けるアイドル
他のST回復は状態異常1発ずつなのにボンナは石化2発・麻痺1発の合計3発もある
しかも石化 挟み+周囲1の方は発動率が低い分とても高確率
サブヒーラーとしての性能はまぁまぁ
 
最大の特徴は経験値アップだが倍率がやや低いため、
ボンナを入れてやるよりも、
ボンナを入れないで少人数で回ったほうが効率が良くなってしまう
 
メタルゾーンの場合は低レベルへの経験値重点配布の仕様が追加されたため
ボンナがいると効率よく育成できるようになる
無事に就職先を見つけられ、メタル教官ボンナとしての地位を確立した

コメント

  • 使うとしたらメタルzone5ぐらいか -- 2014-11-17 (月) 07:14:13
  • 状態異常はなー相手を選ぶのがね、まぁビジュアル良いからPTの聖域として扱うのも一興 -- 2014-11-17 (月) 21:45:00
  • もし使うとしたら、石化かレゾナンドの混乱がかかりやすいから迷う。 -- 2014-12-02 (火) 12:09:31
  • リヴァ応援エナジーで金紙キターと思ったらお前かよ(^q^)ww -- 2014-12-05 (金) 17:36:52
  • 経験値15%UPじゃ、そこまでの労力とこいつに一枠割くこと考えたら産廃だわな。せめて50%UPとかじゃないと。 -- 2014-12-07 (日) 12:24:27
  • メタルゾーンで一掃するのが難しい場合は20章の方が稼げたりするからそう言う人にはいいんじゃないか? -- 2014-12-28 (日) 15:47:23
  • 散々な言われようだったけど色んな意味で逆転大勝利おめでとう -- 2015-01-25 (日) 17:08:57
  • 変態のボンナで薄い本よろしく -- 2015-02-07 (土) 13:54:08
  • ん、こいつ当たりキャラになったんか? -- 2015-02-22 (日) 04:13:38
  • ラミア戦はスキル何装備すればいいの? -- 2015-09-03 (木) 20:19:47