機体概要
魔術に特化したSmi、或いは連続魔法限定Magと言うべきか
直系のCra?と比べると移動力で若干勝り、一方で装甲や耐久面ではやや劣っている
属性魔法で強引に弱点を増幅させ、連続魔法でガリガリ削る戦法が単純かつ強力。
やる事が極めて分かりやすい意味では初心者向けと言え、悪く言えば全CyG中もっとも底が浅い
速度
アドバンスドクラス全体ではちょうど平均の速さ
装甲
物理防御はCra?と比べればやはり低いが、風属性以外なら盾性能と相まって薄くはない
魔法防御はCCまでに必要なMCRKの補正も相まって、ほぼ物理防御と近似した数値になる
一部装甲や盾が装備できなくなっているのでSmiからCCの際には注意
搭載
Desは別格として、それを除けばかなり恵まれている部類
連続魔法は2枚以上使おうとすると多大なキャパを費やすので極力上限までチューンを施したい
耐久
これもCra?に比べ頼りないが、オートリペアなどの使用でそれなりに耐える事は可能
出力
SCRKボーナスの恩恵もあってそれなりに調整はしやすい
しかしほぼ間違いなく連続や属性魔法を扱う事になるためCra?より高いチューン値が求められる
CRK
効果についてはSmi参照
アビリティ
各種異常追加は足止めや威力増加などに
受流はやや脆いEncに取っては本家以上の重要アビの位置づけになると思われる
衝撃
攻撃命中時に発動
消費精神力2pts.
発動時の攻撃に衝撃効果を追加
貫通・腐食・電撃・入魂にも共通して胴体以外の攻撃でも発動、効果があります
また発動時の攻撃のみで連続の二発目や広域などにも全てその一発にのみです
熟練
攻撃時に発動
消費精神力2pts.
攻撃時に武器系統を問わず命中率を約20%アップ
Encに限れば全くの不要アビ、命中率に不安があるなら詠唱をどうぞ
貫通
攻撃命中時に発動
消費精神力3pts.
発動時の攻撃に貫通効果を追加
受流
被攻撃時に盾使用可能であれば発動
消費精神力3pts.
盾発動の可能性を100%にする、つまりその攻撃に対して確実に盾防御を試みる
発動時は盾使用回数が減らない、絶対に壊れないと消費精神力増えても相変わらずの優秀アビ
腐食
攻撃命中時に発動
消費精神力3pts.
発動時の攻撃に腐食効果を追加
改造
攻撃時に発動
消費精神力4pts.
攻撃に使用する武器の威力&命中に(10+技術/2)をランダムに割り振り上昇させる
効果は戦闘中永続のため、早い時期に性能いい武器にかかるとそれなりに強力か
電撃
攻撃命中時に発動
消費精神力4pts.
発動時の攻撃に電撃効果を追加
入魂
攻撃命中時に発動
消費精神力5?pts.
発動時の攻撃に衝撃+貫通+電撃+物防ダウン+魔防ダウン効果を追加
単体の効果はそれぞれより低いが、実質入魂あれば上記4つを使う機会はほぼなくなるはず
武器
- 近接
- 射撃
- 魔術
編集途中。