機体概要
速度
CC可能時期~Lv6~7クエスト攻略時期にかけてはTCRKと機体性能によりある程度の移動速度が確保できるため
さして重要度は高くないが、Sniの最終装備であるツインペネトレイターを使いこなす為
終盤の6箱入手可能時期までに最低15以上を確保できるようチューンして置くことが望ましい。
装甲
Magと同等の物理防御とFigと同等以下の魔法防御を持つ
恐らく物防、魔防の合算値は全CyG中最低ランク
ただし、ミドルシールドが装備可能な為額面よりは固くなれる。
チューンの優先度は低め。
搭載
Warと同等の程度のキャパシティを持つ。
ただし装備がDesと同様になる為、常にキャパが不足がちになる。
故に軽量フレームは後半必須装備となる事もしばしば。
耐久
Thiと同等の為かなりペラい。
WCRKを稼いで耐久を底上げしておく等、それなりの調整が必要である。
ただし、上記装甲で記述した通りミドルシールドが装備可能である為
それなりに耐えることは可能
可能であればWで下積みをしておき、チーム状況やクエスト状況によって随時チューン
できる状態であることが望ましい。
近/射Sniの場合は優先的にチューンをしておく必要のあるMRK。
出力
武器のチャージが重い&TCRKにより行動間隔が狭まるためチューンをDes以上に食う
CC時期~中盤にかけては、下積みの順序にもよるがTCRK優先で育てている場合はSniにCCする段階で
出力6~7目安でチューンしておくことが望ましい。
また、後半ブラスターや改造武器を使用する為8以上は必須。
C6以上の武器を使用するのであれば9~10+SCRKがある程度欲しい。
CRK
勝利時 G-CRK 0.9 T-CRK 0.6
敗北時 G-CRK 0.6 T-CRK 0.4
アビリティ
独断と偏見によるあると嬉しいアビリティについて
Gunnerアビリティ
狙撃
行動間隔が短いかつ、GCRK、射撃、移動力により命中がある程度確保できるため
必中より使用頻度は高いかも。
応射
優秀な防御アビリティ。近接装備時のお供にショットを添えて(笑)。
必中
G系にとっての必須アビ。
威圧
G系にとっての必須アビ。その2
迎撃
G系にとっての必須アビ。その3
応射とセットで使ってみたい。