機体概要
高いE属性火力を持つMagの純粋な上位互換職。
Magで出来ることは全て過不足なくこなせるため癖がなく分かりやすいクラスと言える。
速度
分岐中級のBis?よりやや早い移動力、概ねMagから1チューン程度の上澄み。
装甲
これもMagよりやや高い数値を誇る、ただしこちらはルーンシールドが不可のためBis?と比べると一歩安定感は劣る。
搭載
Magの時はCle?とほぼ同値だったが、CCを経てPri?より若干高い数値となっている。
耐久
中級職の中ではSni&Pha?の次に低い数値である。
ただ上記二職は盾装備が可能のため、実質的に中級職でもっとも脆いと言える。
出力
生命線とも言える広域魔法において高い出力が要求されるのは変わらない点。
MCRK
魔法防御とダメージを計算される前の攻撃力にボーナスが与えられている
前者では理力Cleなどの前衛に対して恩恵が大きい
後者のボーナスは非常に強力で、ひ弱だが火力が強大というMagの特性を更に偏らせている
アビリティ
攻撃的と防御的なアビリティが多い
増幅の使用感が群を抜いて高く、魔術関連のアドバンス修行の一つの目安とされている
その上のアビリティも有用であるが、必要なMCRKが高く熟練度も他機体とあまり相容れないためほとんど本職にのみ使われる
詠唱
魔術属性で攻撃時に発動
消費精神力2pts.
魔術攻撃時、命中率を約30アップさせる
E属性攻撃では発動しないので混同に注意
相殺
魔術・E属性攻撃を受けた時に発動
消費精神力3pts.
使用可能な魔術武器があれば、その攻撃を相殺して無効化することができる
アビリティ発動の際に使用武器の弾数1とチャージを使用
遊び要素の域は出ないが、一応レイガンやエネルギーソードなどのE属性攻撃や
サイコガンやフォースセイバーと言った理力攻撃も打ち消す事は可能
広域(Pha広域や属性)も可能であれば一定の価値はあったかも知れない
瞑想
広域効果を持つ武器で攻撃時に発動
消費精神力3pts.
広域の範囲を一定値(技術に依存?)拡大する
使用込みで±15を超えるなどの場合使用価値はあると思われるが…
増幅
攻撃時に発動
消費精神力4pts.
発動した以降の同Time時攻撃のみ攻撃力が一定量(50%前後、技術依存?)アップする
連続、広域、感応、フルファイアーに絡めば恐ろしい瞬間火力をたたき出す事も可能
しかし終わり際とか感応の最後で発動など、肩透かしを食らってがっかりもよくあること
発動時に使用した武器はかなり多目のチャージ時間を受ける点のみ注意
召喚
感応兵器を装備時、Time0時絶対発動
消費精神力3pts.
1行動使わずに戦闘開始時に召喚1度につき官能兵器1つの召喚が可能
単純に1行動以上の得なので、複数感応セットしてる場合迷わず使っていくべきと言える
幻惑
自分をターゲットし移動してきた相手行動時発動
消費精神力4pts.
その移動にのみ移動方向が逆扱いとなる(一定のランダム幅あり?)
方向以外は通常移動と同じなので、同時に加速が発動すると文字通りフィールド外の彼方まで走り去ってくれる
切り込みの頭痛のタネであり、Mageの数少ない防御的な切り込みへの対応策
吸収
魔術・E属性攻撃被弾時に発動
消費精神力4?pts.
被弾自体を無効化、加えて被弾して受けていたとされるダメージの約8割を吸収、
その数値分胴体耐久を回復する。吸収割合は技術値に依存
連弾やクリティカルなどの手痛い一撃に対して発動すると二度美味しいアビ
相殺の完全上位に思われがちだが、こちらは胴体被弾以外では発動しない
終撃
自分が被撃破時発動
消費精神力1?pts.
所謂プチメガンテ。自分に最後に攻撃した相手に対して擬似フルファイアー
効果は絶大だが、自分が最後に撃破された時は発動しないので注意
頭や手が飛んでいても微妙すぎる断末魔になってしまうのが悲しい…
GFでリーダーになってしまった時や、リスクを伴う戦闘での保険と言ったところか
武器
- 広域魔法
- LM単発
- ALLレンジ
- MS単発
- 連続魔法
- 召喚魔法
- 理力
- その他