ハードモードの確率計算について
こちらのページの内容はdevによって書かれたものであり、公式情報となります
現在、ハードモードの確率計算は以下のような計算で行われています。
確率計算式
ボスとの戦闘に参加したプレーヤーに対して、次のように計算されます。
重み計算
まず、ハードモード/全員の重みが以下のように計算されます
(各プレーヤー個人の重み) = ハードモードなら200、それ以外ならmin(転生数,200)
(ハードモードプレーヤーの重み) = (ハードモードプレーヤー個人の重み) の総和
(プレーヤー全体の重み) = (プレーヤー個人の重み) の総和
確率導出
次に、上の重みを用いて確率が次の計算式に従って計算されます。
(追加上振れ確率) = (1.0142 / (1 + exp(-1 × ( (ハードモードプレーヤーの重み) / (プレーヤー全体の重み) × 10 - 4.7))) - 0.009) × 50
ハードモードプレーヤーの場合、ここにさらに追加で上振れ確率が+10%されます
具体例
例①
例えばプレーヤーが10人、うち4人ハードで全員転生数が200以上の場合
ハードモードプレーヤーの重みは800、全体の重みは2000となるため、追加上振れ確率は
16.37 = (1.0142 / (1 + exp(-1 × ( (800 / 2000) × 10 - 4.7))) - 0.009) × 50
となり、通常プレーヤーの上振れ確率は66.37%、ハードモードプレーヤーの確率は76.37%となります
例②
例えばプレーヤーが7人、うち4人ハードで全員転生数が200以上の場合
ハードモードプレーヤーの重みは800、全体の重みは1400となるため、追加上振れ確率は
36.76 = (1.0142 / (1 + exp(-1 × ( (800 / 1400) × 10 - 4.7))) - 0.009) × 50
となり、通常プレーヤーの上振れ確率は86.76%、ハードモードプレーヤーの確率は96.76%となります
例③
例えばプレーヤーが10人、うち5人ハードでハード以外の人の転生数が50程度の場合
ハードモードプレーヤーの重みは1000、全体の重みは1250となるため、追加上振れ確率は
48.45 = (1.0142 / (1 + exp(-1 × ( (1000 / 1250) × 10 - 4.7))) - 0.009) × 50
となり、通常プレーヤーの上振れ確率は98.45%、ハードモードプレーヤーの確率は100%となります
一般的に、ハードモードの重みが通常モードの重みの0.5倍であれば、確率はおおよそ+28%(ハードモードプレーヤーは+38%)となります