マルチ

Last-modified: 2024-04-13 (土) 00:32:34


マルチトップ画面

マルチトップ画面 ヘルプ画像1.png
ユニゾン・アタック、バッジトレード、テイルズ オブ ウィスティリアの各画面へ遷移することができる。
また、共闘メンバー履歴では、ユニゾン・アタックのプレイ履歴を確認することができ、一緒に闘ったプレイヤーをフォローすることが可能。

ユニゾン・アタック

ユニゾン・アタック ヘルプ画像1.png
ユニゾン・アタックは、期間限定で開催される、他のプレイヤーと共に制限時間内でより多くの敵を撃破するモード。
ユニゾン・アタックに参加可能なキャラクターはイベントごとに異なる。
また、キャラLvや装備Lvは、ユニゾン・アタック中は一律のLvになる。
ユニゾン・アタック時は師弟設定によるステータス上昇や流派レベルによるCC上昇は適応されない。

参加可能なキャラクターが参戦していない場合でも、レンタルキャラクターとしてバトルに参加させることが可能。
バトル終了時の成績によってポイントを獲得できる。また、獲得したポイントの累計でなどの報酬を獲得できる。

ユニゾン・アタック バトル

バトルは3人のプレイヤーがそれぞれ2キャラクターで参加するマルチバトル。
制限時間は1分からスタートし、敵を20体倒すごとに残り時間が1分追加される。
また、敵を10体倒すごとにHPが回復する。

バトル中はメインとサブの2キャラクターを切り替えて戦うことができる。
サブになっているキャラクターはその間HPが徐々に回復していく。
※サブキャラクターが戦闘不能の場合はHPの回復は行わない。

オートモード中、60秒以上操作を行わない時、魔鏡技の発動とバッジ操作も自動で行うようになる。
・他のプレイヤーが魔鏡技を発動した際に、自身の操作中のメインキャラクターも魔鏡技を発動できる状態であれば、連動して魔鏡技を自動発動する。
・魔鏡技発動中に、バッジを自動で使用する。
※魔鏡技とバッジ操作の自動発動は、バトル終了とともに終了する。

ユニゾン・アタック マッチング

ユニゾン・アタックを快適にプレイするために、参加プレイヤーはマッチンググループに属する。
マッチンググループはS、A、Bの3段階。
ユニゾン・アタック S.pngユニゾン・アタック A.pngユニゾン・アタック B.png

全てのプレイヤーはAグループから始まる。

同じマッチンググループのプレイヤーと優先して、マッチングする。
※同じマッチンググループのプレイヤーがいない場合は、他のマッチンググループのプレイヤーとマッチングすることもある。

ユニゾン・アタックのバトルの後に"いいね"を他のプレイヤーから貰うことで、マッチンググループが上昇する。
Sランクになるには、他のプレイヤーへ"いいね"をすることも必要。また一緒に戦いたいと思うプレイヤーには積極的に"いいね"しよう。

バトル中に切断や放置行為が多いプレイヤーは、SからA、AからBと下位のマッチンググループへ降格する。

参加設定

参加設定 ヘルプ画像1.png
参加可能なキャラクターの一覧から操作したいキャラクターを設定することができる。
バトルでは参加設定で選択されたキャラクターからランダムで2名のキャラクターが選ばれる。
参加設定を行ったキャラクターの人数に応じてボーナスが発生する。
※同じ人物のベースキャラクターとフォームキャラクターを、同時に参加設定することはできない。

また、バトルで使用するはバトル用と魔鏡技発動時用でそれぞれ3個ずつ装備することができる。

キャラLvと装備Lv

ユニゾン・アタックをプレイ中はキャラLv、装備Lvは一律のLvになる。
レンタルキャラクターでないキャラクターを使用する場合、装備Lv上限ボーナスが適用される。

レンタルキャラクター

参加可能キャラクターが参戦していない場合、代わりに操作することができる、使用できる術技が固定された、ユニゾン・アタック専用のキャラクター。
パーティに加入済みのキャラクターをレンタルキャラクターに変更することはできない。
※レンタルキャラクターにも図鑑pt報酬は反映される。

また、レンタルキャラクターを使用する場合、以下の制限がかかる。
・術技は変更できない。
・交代技の設定は変更できない。
・キャラカスタムは変更できない。
・参加設定人数のボーナスに含まれない。

バッジ

バッジ ヘルプ画像1.png
バトル中に特殊効果を発動させるユニゾン・アタック専用の装備アイテム。
同じバッジを複数個所持することでバッジのLvが上昇する。
バッジ ヘルプ画像2.png
参加設定画面で装備を変更することができる。
バトル用と魔鏡技発動時用の2種類があり、様々な効果でバトルを有利に進めることができる。

・バトル用バッジ

アイ
コン
効果タイプ説明
イクス バッジ1.png物攻アップ物攻30%アップ
[効果範囲]★★
[効果時間]★★
ミント バッジ1.png即秘技発動1連携目から秘技が撃てる
[効果範囲]★
[効果時間]★★★

使用するとキャラクターの足元に、一定時間特殊効果エリアを作成する。
エリア内では使用したバッジの特殊効果を得ることができる。
また、他のプレイヤーのエリア内でバッジを使用すると、そのエリアの拡大と効果時間が延長される。
バッジのLvによってバッジ効果の再使用までの時間が変化する。


・魔鏡技発動時用

アイ
コン
効果タイプ説明
ミリーナ バッジ4.pngHP回復(魔鏡)魔鏡技発動者のHPを回復
クレス バッジ4.pngクールタイム減少魔鏡技発動者のバッジのクールタイム減少

使用するとHP回復などの効果が発動する。
連打するごとにバッジ効果は減少していく。
減少したバッジ効果は魔鏡技発動毎にリセットされる。
バッジのLvによってバッジ効果の倍率が変化する。

バッジはバッジトレード画面にて他のユーザーとトレードすることができる。

交代技

交代技 ヘルプ画像1.png
バトル中にメインキャラクターとサブキャラクターが入れ替わる時に発動する技。
ユニゾン・アタックの参加設定画面から、キャラクターの術技確認画面へ遷移すると確認と変更をすることができる。

交代技の再使用までの時間は、交代技の消費CCが大きいほど長く、消費CCが小さいほど短くなる。
また、戦闘不能状態から復活する時のサブキャラクターの残りHPも、交代技の消費CCが大きいほど少なく、消費CCが小さいほど多くなる。

大鏡鳴術

大鏡鳴術 ヘルプ画像1.png
敵を撃破時に一定確率で出現するクリスタルを破壊することで発動する。
クリスタルは通常攻撃で属性が変わり、術技でダメージを与えることが可能。
破壊した際の属性で、大鏡鳴術が変化する。
また、発動時にメインキャラクターとサブキャラクターの両方が戦闘不能状態の場合、両方のキャラクターが復活する。

レア敵

敵を撃破時に一定確率でレア敵が出現する。
レア敵を撃破することでバトルのポイントにボーナスが追加される。
レア敵は一定時間経過するとバトルから逃げてしまうが、バッジの特殊効果エリアに入れ続ける事により、逃走を阻止できる。

ヘイト

敵の攻撃対象になっているキャラクターのステータスには『!』が表示される。
バッジの効果によってヘイトを変更することも可能なので、仲間がピンチの時などに利用しよう。

戦闘不能時

メインキャラクターが戦闘不能になった場合、サブキャラクターと自動的に交代する。この際交代技は行わない。
メインキャラクターとサブキャラクターが共に戦闘不能になった場合、10秒で2人共自動的に復活する。
また、復活まではフィールド上を移動して復活地点を選ぶことができる。
戦闘不能状態のキャラクターが効果範囲に入るように、他プレイヤーが特殊効果エリアを作成すると、1プレイヤーごとに復活までの残り時間が5秒減少する。そのため、2プレイヤーが特殊効果エリアを作成すると、即時復活する。

クロスオーバー魔鏡技

ユニゾン・アタックの際のクロスオーバー魔鏡技(協力発動)は発動ルールが異なる。
対象2人のキャラクターを操作するプレイヤーいずれかが、クロスオーバー魔鏡を所持していれば発動が可能。

ユニゾン・アタック時には対象の2人を横並びで編成する必要はないが、それぞれがメインキャラクターである必要があり、通常と同様の以下条件をすべて満たす必要もある。
・対象の2人が戦闘不能もしくは魔鏡技発動ができない状態異常ではない。
・対象の2人が霊装魔鏡技や魔鏡技が発動できない状態。
(霊装魔鏡技・装備中の魔鏡技が発動可能な場合は、そちらが優先される。)
・対象の2人のMGの合計が、クロスオーバー魔鏡の魔鏡技発動MGを満たしている。

上記の条件を満たした場合、それぞれのプレイヤーの自分のキャラクターのアイコン上に、クロスオーバー魔鏡技(協力発動)発動アイコンが出現する。

■自分が先にフリックした場合
相方がCOMの場合はクロスオーバー魔鏡技(協力発動)が即座に発動される。
相方がプレイヤーの場合、相方に発動リクエストを送る。
リクエストは5秒間続き、5秒間反応がない場合はリクエストが解除され元に戻る。
リクエスト中に相方プレイヤーがフリックを行った場合、クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動される。

■相方プレイヤーが先にフリックした場合
自分のキャラクターの発動アイコンが残ったまま、相方プレイヤーのキャラクターアイコンの上にも、発動アイコンが表示される。
リクエスト期間中(5秒間)にどちらでも発動アイコンをフリックすることで、クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動される。

フレンドとマッチング

自身でルームを作成する。
作成されたルームに表示されているIDを使用することで、他のプレイヤーをルームに招待することができる。
ルームリーダーはCOMの追加と変更をすることが可能。
COM追加後、他のプレイヤーが参加した場合、COMの参加枠は自動でプレイヤーに変更される。

■ルームに参加する
IDを入力してルームに参加することができる。
参加するには、既にルームにいるキャラクター以外を参加設定する必要がある。

フレンドマッチングで、他のプレイヤーと一緒にユニゾン・アタックをプレイすると、ボーナスが追加される。
他のプレイヤーの人数に応じてボーナス率は異なる。
※COMのみが参加した場合は、ボーナスはない。

実際のボーナス率は、ユニゾン・アタックのリザルト画面で確認できる。

ソロプレイ

ソロプレイ ヘルプ画像1.png
「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、「フレンドとマッチング」ボタンを押して「ルームを作る」を選択し、マッチング画面で「COM追加」ボタンを押してCOMを追加することでソロでプレイすることが可能。

ランダムでマッチング

ランダムマッチング参加者同士がマッチングされる。
プレイヤーが3人揃うと自動的にバトルが開始される。
一定時間経過しても3人揃わない場合は、自動的にCOMが追加されバトルが開始される。

COM

COMは以下の条件で参加枠に追加される。

・フレンドとマッチングの場合
ルームリーダーの任意で追加できる。

・ランダムでマッチングの場合
一定時間経過後、参加者に空きがある場合に追加される。

※COMは自身の参戦済みキャラクターであってもレンタルキャラクターとなる。
※図鑑pt報酬はルームリーダーの状態が反映される。

トレード

所持しているバッジを他のプレイヤーと交換することができる。
トレードには2種類の方法がある。

■ランダムトレード
自身のバッジ1個を他のプレイヤーがランダムトレードに出しているバッジと交換する。
一定時間経過すると自動で交換が行われる。

■相互フレンドトレード
相互フレンドとバッジを交換することができる。
自身が出品する場合は、出品するバッジ1種類と枚数を選択し、希望するバッジを3種類まで選択し相手を待つ。
相手側は出品されている条件に合えば交換することができる。
出品されているバッジを探す時はトレード画面の検索から探すことができる。
7日間経過してもトレードが成立しない場合は、トレードがキャンセルされる。

交換に出す際は、どちらもかめにんに仲介手数料を支払う必要がある。
ランダムトレードをキャンセルした場合は手数料は戻ってこないが、相互フレンドトレードをキャンセルした場合は手数料が戻ってくる。