TWの細かいこと Dimension4.0前データ

Last-modified: 2013-01-27 (日) 17:00:34

各種検証データとかの集積ページ

マシンガンのダメージ出力

実際に撃ってHPの減りから見る性能考察

  • クイックはすべての状況でキルに6発必要。6発に必要な射撃時間は最も短い。
  • ブラストは大きめのHSダメージが出れば4発でキル可能。HSが無い限り多くの場合キルには6発必要。

ヘッドショットのダメージ補正及び距離によるダメージ減衰検証

  • クイックマシンガンにHS補正は無い
  • ブラストマシンガンにHS補正は有る
  • クイックマシンガンに距離減衰は無い
  • ブラストマシンガンの距離減衰は無いとも言えない
  • MGに威力の距離減衰は無い
    乱数の振れ幅が原因なのも否定出来ないので要追試。
    ただし、こんだけ離れてこの程度。7発目が必要なことは無くプレイ中意識することは無い。
2012/02/24の運営主催の講習会のMGの説明で、
運営が「MGは距離によってダメージが変わらない」との旨を発言。
MGには威力の距離減衰無しで確定。

データ取り説明

  • 各シチュ2回HP0になるまで計測
  • 近距離
    銃口が接触しない程度の接射。
  • 遠距離
    チェックメイト、トンネル側のカップの縁に撃たれる人と積み木の上撃つ人という位置で実験。
    現在導入済みMAPでこれより遥かに遠くでMG撃ち合うことも普通は無いだろうということで設定。
    チェックメイト!詳細2.JPG

HS補正&距離減衰データ

クイックマシンガン近距離:体クイックマシンガン遠距離:体
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000164100018110001931000189
836179819171807169811185
657164648174638193626182
481179474163445175444197
294163311195270178247195
131x116x88x52x
0平均173.8x平均176.80平均181.60平均189.9

.

クイックマシンガン近距離:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ
10001861000181
814165819182
649171637189
478185448167
293193281189
100x92x
0平均1800平均176.8

ブラストマシンガン近距離:体ブラストマシンガン遠距離:体
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000193100019210001931000189
807187808201807169811185
620185607205638193626182
435190402200445175444197
245217202x270178247195
28x0x92x52x
0平均194.40平均199.50平均181.60平均189.6

.

ブラストマシンガン近距離:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ
10002421000234
758236766258
522251508261
271238247x
33x0x
0x0x
0平均241.750平均251

攻撃力231になったMG42

  • 胴体5ヒットキル安定。頭4ヒットキル安定
  • 距離減衰の有無についてはまたも結論出せず。
    近距離体の方がダメージ大きく出ているものの、
    最大値には大差無く近距離体の後半に高ダメージ固まっただけかもしれない。
攻231MG42近距離:体
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000206100022810002261000216
794222772200774227784229
572201572196547234555228
371196376218313234327223
175x158x79x104x
0x0x0x0x
0平均206.30平均210.50平均230.60平均224.0

.

攻231MG42遠距離:体
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000209100019010001781000236
791201810221822204764194
590219589211618189570231
371202378221429212339190
169x157x217210149x
0x0x7x0x
0平均207.80平均210.750平均198.60平均212.8

.

攻231MG42遠距離:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000280100024410002701000268
720243756246730291732256
477279510245439249476272
198x265x190x204x
0x0x0x0x
0x0x0x0x
0平均267.30平均245.00平均270.00平均265.3

2011/08/29のアップデートで追加されたログイン支援機能で配られるファントムマシンガンB
ヘッドショット補正無し

ファントムB遠距離:体
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000173100016710001971000167
827194833170803171833169
633189663192632176664171
444196471173456192493190
248189298165264183303192
59x133x81x111x
0平均188.20平均173.40平均183.80平均177.8

.

ファントムB遠距離:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000178100019710001711000185
822171803194829197815183
651183609178632184632189
468165431183448186443170
303177248178262169273200
126x70x93x73x
0平均174.80平均186.00平均181.40平均185.4

マシンガン色々でダメージ出力

クイックマシンガン:体クイックマシンガン:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000170100018710001921000172
830190813178808190828165
640166635180618176663167
474181455183442177496170
293170190x265181326191
123x82x84x135x
0-0二回平均179.50-0二回平均178.1

.

クイックマシンガン:体クイックマシンガン:頭カスタムマシンガン:体カスタムマシンガン:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000182100019110001901000237
818166809194810183763259
652188615162627197504261
464?453174430178243225
??27917125218418x
??108x68x0x
0三発平均178.70平均178.40平均186.40平均245.5

.

ブラストマシンガン:体ブラストマシンガン:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ
10002101000246
790209754251
581199503269
382189234x
193x0x
0x0x
0平均201.750平均255.3

.

MG42:体MG42:頭
残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ残りHPダメージ
1000193100019510002351000270
807193805186765238730225
604207619189527255505255
397184430188272259250231
21318924221613x19x
24x26x0x0x
0-0二回平均1940-0二回平均246

2chで検証情報あげてくれた人に感謝!

  • 「暁美ほむら」のマシンガン
    頭:271、254、243、244、260 
    体:178、191、205、202、182

マシンガン機種毎の部位ダメージの違い

  • 多分、(表記値)x(部位補正)=(出力ダメージ)。
    部位補正が分からない以上はスペック表の値は雰囲気でしかない。
    部位補正1.0の箇所ってユーザーレベルでは観測出来ないし。
    実はブラストマシンガンの攻撃力215とファントムGの218を比べても意味が無かった!
  • クイックマシンガンは何処に当てても同じダメージ。109発で平均179.13
  • カスタムマシンガンは頭以外は何処に当てても同じダメージ。120発で平均178.36
    胴ダメージがクイックとほぼ変わらないので、HSを混ぜないと装備した意味が無い。
  • 意外にカスタムマシンガンの胴ダメージが低い。ブラスト>カスタム≒クイック
  • ブラストマシンガンはつま先に近づくほどダメージ低下。
    胸40発で平均200.09。足首60発で平均180.35。
    胸ダメージはカスタム約178に対してブラスト約200。上半身に集中出来さえすれば・・・?
  • ファントムマシンガンはクイック系
    何処撃っても同じ。出力は無強化ファントムSの80発で平均186.83

データ取り説明

  • 各部位20回位攻撃
  • 部位の平均ダメージ出すに留めて、個々のダメージ計算は省略。
    (総ダメージ)/(攻撃回数)で平均求めてます。

マシンガンの部位ダメージデータ

例によって長いので折りたたみ。[+]の作動には要JavaScriptON

クイックマシンガン

無強化クイックマシンガン

機種クイック
足首足首もも足首--
1000010000100006462100006385xx
981198309834628898186197xx
961496519647612096256034xx
944594819452595894535845xx
928292899287578792755677xx
910390999124562191015488xx
892689308928544889235292xx
873787358745526387535125xx
856585688579506685764945xx
838783818408490383894750xx
81988207823747318208xxx
xxxxxxxx
80198029807345408030xxx
78317865787643717851xxx
76397668769641837681xxx
74597497752640057506xxx
72917315734938327316xxx
71177134717336397142xxx
69526949698734616961xxx
67836760681132696771xxx
66136563662631006578xxx
64516372646229296385xxx
20発20発20発20発20発9発xx
平均
177.45
平均
181.4
平均
176.90
平均
176.65
平均
180.75
平均
181.66
xx




カスタムマシンガン

無強化カスタムマシンガン

機種カスタム
足首足首手首
10000100001000010000100006462100006434
98169815976998209828629398226188
96369635952996279638611596425954
94559472928694349451593294595705
92599292904592539280576292975444
90909101878890779095557391215209
89138913855689148932538284994962
87378750828687258759520487674707
85498569805485498580503286014468
83528372782683838416486484124241
81658203758581988245469682303993
xxxxxxxx
79888032733880308081451180433740
77967837706578557891433578473503
76127652682476907727417276763240
74207481655775287562400974962981
72487293629773537379384373072710
70787101605071837185365371102457
69106907579070147016346969382212
67426720555868326824330167691942
65776549532166366645310565971711
63906386508564646462292364341480
20発20発20発20発20発20発20発20発
平均
180.50
平均
180.70
平均
245.75
平均
176.80
平均
176.90
平均
176.95
平均
178.30
平均
244.7



カスタム簡易表

機種カスタム
-----
100001000010000xxxxx
中略xxxx
501449564972xxxxx
20発20発20発x発x発x発x発x発
平均
249.3
平均
252.2
平均
251.14
平均
x
平均
x
平均
x
平均
x
平均
x

カスタム頭100発平均で248.62



ブラストマシンガン

無強化ブラストマシンガン

機種ブラスト
足首手首足首もももも
10000100001000010000100001000085574725
98029827981297629818980483934529
95949648962495199623962882164353
93909454944292729438945380304183
91739263923890179248926578394001
89629090903187859065908276583828
87518928881485138861889474813633
85458754861482758680869772893437
83388565841480458487851071173263
81558396820177838280834669353089
79458207801075578094818367502906
xxxxxxxx
7759804278197296788879986553x
7550785176147058769278156376x
7370768674226828748776476183x
7162748972366579729074805841x
6946729870266332708273045644x
6756710868356089689171245482x
6553692366485854668669435288x
6354673764435626649167725107x
6166657462295359629166044912x
5978638860365116608964134725x
5791xxxxxxx
21発20発20発20発20発20発続右30発
平均
200.43
平均
180.60
平均
198.20
平均
244.20
平均
195.55
平均
179.35
-平均
188.36


機種ブラスト
足首手首手首手首
100002352100006005100006132100005728
98042135982058119804592397855503
96371947960956089608572095855236
94551728941154006420551893924973
92671540921752089224532691834743
90891162902550139017512489644484
8898979881248188810493387794253
8735767863146128616475385623991
8567572841844198427455383623760
8371382821342198229434581493489
8185168799440318021412879323241
xxxxxxxx
8016x779238387802391377422968
7844x757836437618373175282696
7652x739534577428354373212437
7474x719132497248333471352167
7293x699130537064312669221896
7115x679728636881291067151628
6944x660536546697270265231385
6751x639424496513248663291117
6571x61912256633222716144872
6378x60052056613220695937624
20発10発20発20発20発20発20発20発
平均
181.10
平均
218.40
平均
199.75
平均
197.45
平均
193.4
平均
203.15
平均
203.15
平均
255.2



ブラスト簡易表

機種ブラスト
-----
100001000010000xxxxx
中略xxxx
496747104944xxxxx
20発21発20発x発x発x発x発x発
平均
251.65
平均
264.5
平均
252.8
平均
x
平均
x
平均
x
平均
x
平均
x

ブラスト頭100発平均で253.67




その他の機種

MG42簡易表

機種MG42
足首手首----
97855262100005489xxxx
中略xxxx
526212565773147xxxx
21発21発20発20発x発x発x発x発
平均
215.38
平均
190.76
平均
211.35
平均
267.1
平均
x
平均
x
平均
x
平均
x




ファントムマシンガンSLv0簡易表

機種ファントムS0
足首足首
1000010000100001000010000100001000010000
中略中略
62116321630862146162627962306235
20発20発20発20発21発20発20発20発
平均
189.45
平均
183.95
平均
184.60
平均
189.3
平均
182.76
平均
186.05
平均
188.50
平均
188.25

160発平均で186.60




ピストルオブザパイレーツGLv0

機種パイレーツG
胸1胸2足首1足首2足首3頭1頭2-
10000305010000564413351000010000x
9627271697985437112195019530x
928524009586522488689639008x
897020479384501466283968467x
859117169182478345378887948x
822913358967457224073987421x
788998387484367268546927x
752562685254137x63076371x
720727483273916x57605824x
6878x81073698x52375275x
6532x78673500x47144727x
xxxxxxxx
6207x76353285x41514197x
5866x74183078x36813658x
5518x71862849x31123188x
5145x69602646x26382650x
4786x67322418x21222174x
4457x65082219x15991700x
4087x62851992x10311158x
3721x60561751x464674x
3374x58441539xx178x
3050x56441335xxxx
続右上28発続右上続右上46発18発19発37発
-平均
347.36
--平均
217.35
平均
529.78
平均
516.95
平均
523.19

HS補正有、首から下の部位補正有。
素のパイレーツGだと乱数の振れ幅でHS2Hitキルに失敗する恐れ有。

ショットガンのダメージ出力

実際に撃ってHPの減りとか弾痕で見る性能考察

  • 近距離に強いのは軽量級。距離が離れてもダメージ通るのが重量級。
  • 機種の特徴に強い影響を与えるのは命中率。威力とその強化の影響は限定的。
    例えばクイックが距離1.5でHP1000瞬殺するには、散弾5発のヒットが前提。
    この距離の散弾一個の平均威力は約206。強化は5発全て下振れして瞬殺失敗する確率を下げてくれる。
    と言った効果。散弾1つの当たり外れで出力が1割りづつも動くから仕方ないね。
    トリプル攻が距離2.0で散弾一つ200ダメージを安定して超えるので、5ヒットすると瞬殺。
    攻撃強化にはこの距離での瞬殺の確率を上げる効果がありそう。

  • 前提となるショットガンの仕様
    • 一回の攻撃で射出される散弾の数は10個
    • 距離減衰が最大までかかった場合、散弾一個の最小ダメージは一律60
    • 地形に残った弾痕とヒット数には相関関係がある。つまり、10-弾痕=散弾ヒット数。
  • 散弾の命中率
    ばらつきが大きいうえ、物凄く偏るので参考程度に。
    その距離でこういう出目になることがあるので瞬殺失敗の恐れがあるとか、そういう運用。

データ取り説明

  • 撮影者と攻撃者に分かれてデータ取り。
    • 撮影者は受けたダメージと地形に残った弾痕を録画。
      弾痕が行方不明の場合は散弾一個の推定ダメージからヒット数を逆算。
    • 攻撃者はチェス盤のグリッドを目安に規定距離に立ちSGで射撃。
  • 減衰率
    (現在距離の散弾1つの平均ダメージ)/(接射時の散弾1つの平均ダメージ)


  • 距離の出し方詳細はこんな感じ。
    撮影者2.jpg
    撮影者は常にこの位置。右足踵をXのラインに。左足の側面をYのラインに寄せる。

    攻撃者a2.jpg
    攻撃者も似た感じで。距離1だったら撮影者が右足つけてる次のラインに合わせて立つ。

    攻撃者b2.jpg攻撃者c2.jpg
    0.5の距離はYのラインの中間に立って90度体を捻る。左足の位置を最後に調整。

    立ち位置の都合上、食らい判定と銃口の実際の距離は表記より1キャラ分程近い。


  • 照準方法
    比較的近距離の場合はサイト上端を肩のラインに合わせる
    距離が離れサイト下端が足首からはみ出す場合は、散弾が到達前に地面に当たる可能性が高くなるので、
    サイト下端をくるぶしに合わせる。

    距離0.5
    攻撃者距離05b.jpg

    距離1.0:全ショットガン確殺 、 距離1.5:クイックに瞬殺失敗の恐れ。他はまだ確殺
    攻撃者距離10b.jpg攻撃者距離15b.jpg

    距離2.0:カスタムブラストは二確、クイックは失敗の恐れ 、 距離2.5:トリプル攻には瞬殺の可能性がまだ残る
    攻撃者距離20b.jpg攻撃者距離25b.jpg

    距離3.0:カスタム3回はまだ可能 、 距離3.5
    攻撃者距離30b.jpg攻撃者距離35b.jpg

    距離4.0 、 距離4.5
    攻撃者距離40b.jpg攻撃者距離45b.jpg

    距離5.0:ブラスト距離減衰MAX 、 距離5.5:クイック距離減衰MAX
    攻撃者距離50b.jpg攻撃者距離55b.jpg


*表中に照準方法を統一していない命中率に絡める用でない物があるので注釈を確認。

散弾のダメージと命中率データ

超長いので折りたたみ。[+]の作動には要JavaScriptON

無強化クイックショットガン

無強化クイックショットガン

機種距離減衰率注釈-
クイック接射---命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つ
10000
7815102185x
5593102222x
3426102167x
1209102217x
10000
7817102183x
5634102183x
3422102212x
1227102195x
平均100%2195.5219.55


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
クイック0.5x0.99命中判定用クイック0.5---照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾一つ
1000010000
782410xx866461336222.67
562210xx725961405234.17
339410xx546981790223.75
120710xx388371586226.57
233871545220.71
1000094061398233
776310xx
561210xx10000
342210xx90754925231.25
130810xx769951109221.8
x685451112222.4
10000平均------226.26
784010xxxxxx
566910xxxxxx
346010xxxxxx
平均100%2182.4218.24全体平均------222.25
  • 表の右側が凄く高く振れた件

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
クイック1.0x0.98命中判定用クイック1.0x0.98照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
83478xx893351067213.4
68427xx768861245207.5
51528xx68464842210.5
32149xx556761279213.17
14688xx442251145229
333151091218.2
10000xx224951082216.4
82538xx99661253208.83
67827xxx
50488xxx
35497xxx
18868xxx
1288xxx
平均78%1669.20214平均------214.63


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
クイック1.5---命中判定用クイック1.5x0.95照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
87896xx896551035207.0
79544xx794351022204.4
64407xx687051073214.6
56174xx586551005201
43836xx483351032206.4
35364379551038207.6
29663xx278351012202.4
13398xx172051063212.6
5154xx15011219219
6684833208.25
10000平均------208.33
89675xxx
75187xxx
60757xxx
52484xxx
44284xxx
36094xxx
22047xxx
13544xxx
平均88%1067.24206.03全体平均------207.18
  • この距離で瞬殺出来るかは5発当たるかの勝負。威力はほぼ影響しない。

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
クイック2.0---命中判定用クイック2.0x0.88照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
86734xx96062394197.00
78964xx88344772193.00
73033xx80494785196.25
69282xx72814768192.00
65482xx67063575191.67
55735xx59444762190.50
49763xx51804764191.00
41964xx45923588196.00
36073xx40093583194.33
28464x34553554184.67
平均------192.64
平均34%657.90193.50全体平均------193.07
  • 平均値的には2発で大体行けるはずだが、2や3ヒットが出ると失敗の恐れもある。

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
クイック2.5---命中判定用クイック2.5x0.83照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
92564xx94483xx
87193xx91052xx
83532xx87562xx
78664xx83662xx
73323xx78083xx
69552xx74762xx
62324xx70942xx
56943xx65733xx
53672xx60293xx
49962xx54753xx
平均------181.00
平均29%500.40172.55全体平均------176.78


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
クイック3.0x0.77照準適当クイック3.5x0.64照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
98511xx97272xx
94982xx94382xx
91572xx91462xx
86593xx88872xx
84901xx87381xx
79763xx84752xx
76252xx81892xx
73032xx78872xx
71311xx77581xx
68002xx76071xx
平均------168.42平均------140.76


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
クイック4.0x0.54照準適当クイック4.5x0.38照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
97752xx98262x179
95462xx97371x89
93112x22996412xx
90822x22094662xx
88622x23992782xx
86232xx90962xx
83752x26490111xx
81112xx89231xx
78661x12488241xx
77421xxxxxx
76221xxxxxx
平均------118.90平均------84.00
  • この辺になると一発も当たらないことも増える。
    0ヒットを省いてあるので命中率計算出来ないことに注意。

機種距離減衰率注釈-
クイック5.0x0.30照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つ
10000
98113189x
9746165x
96162130x
94183198x
92842134x
90833201x
9016167x
88922124x
平均------65.18
  • クイックはこの後距離5.5で距離減衰MAXの一発60に



無強化カスタムショットガン

無強化カスタムショットガン

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
カスタム接射---命中判定用カスタム0.5x0.98命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
780210xx782410xx
555410xx569810xx
328610xx345410xx
107610xx131310xx
1000010000
779810784910xx
560010xx574310xx
337610xx355410xx
116210xx134310xx
1000010000
781610xx784310xx
558610xx570510xx
337510xx353710xx
125110xx134810xx
平均100%2209.30220.93平均100%2166.30216.63


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
カスタム1.0x0.98命中判定用カスタム1.5x0.92命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
85217xx88076xx
65669xx72048xx
46299xx59366xx
28928xx47146xx
9359xx34936xx
18978xx
100006886xx
784110xx
62977xx10000
48287xx82828xx
32947xx72965xx
15178xx62975xx
46738xx
1000036275xx
787610xx25795xx
61578xx15545xx
44808xxxxxx
27288xxxxxx
10368xxxxxx
平均82%1767.43215.54平均62%1265.48204.11
  • クイックでは失敗の恐れのある距離1.5でも確殺可能。

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
カスタム2.0x0.87命中判定用カスタム2.5x0.82命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
92444xx92634737x
82525xx87053558x
75074xx83512354x
65835xx74675884x
53976xx67724695x
44485xx62563516x
36664xx53385918x
28504xx47863552x
17106xx42293557x
7235xx38692360x
7532xxxxxx
平均45%867.87192.86平均34%613.09180.32
  • 距離2.0は6ヒットすれば瞬殺可能。

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
カスタム3.0x0.72命中判定用カスタム3.5x0.63命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
96642336x97482252x
93392325x94802268x
90252314x91982282x
87072318x87863412x
83872320x83683418x
79143473x79283440x
76042310x75113417x
72882316x70683443x
69522336x66522416x
64823470x62513401x
平均22%351.80159.91平均27%374.90138.85
  • 命中偏ってマス
  • 距離3.0なら3発使えば高確率で行けます。
    3.5も3発で済ませられる場合がありますが、そろそろ0Hitも混ざります。

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
カスタム4.0x0.53命中判定用カスタム4.5x0.41命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
97792221x98082192x
93094470x96292179x
91791130x94422187x
87124467x934319999
82304482x91742169x
77644466x917400x
76381126x90022172x
71584480x88282174x
69272231x86462182x
68131114x84602186x
xxxx846000x
xxxx836719393
平均27%318.68118.03平均15%136.0890.72


機種距離減衰率注釈-
カスタム5.0x0.29命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つ
10000
10000000
994016060
988016060
981216868
974316969
968316060
962316060
956216161
949416868
9494000
平均8%50.6063.25
  • カスタムはこの辺で距離減衰MAX境界線。もう少し下がれば一発60に




無強化ブラストショットガン

無強化ブラストショットガン

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
ブラスト接射---命中判定用ブラスト0.5x0.96命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
771010xx789110xx
543410xx571010xx
320810xx362010xx
96810xx146910xx
1000010000
768610784110xx
545810xx566510xx
322610xx349110xx
100610xx134710xx
1000010000
773310xx780810xx
548810xx562710xx
327410xx343610xx
104810xx127510xx
平均100%2248.2224.82平均100%2159.0215.90


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
ブラスト1.0x0.95命中判定用ブラスト1.5x0.90命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
82878xx86357xx
63789xx70168xx
44299xx53878xx
24599xx37628xx
5859xx21368xx
5198xx
10000
82628xx10000
63499xx87556xx
46798xx73007xx
29188xx57278xx
83210xx42767xx
xxxx28627xx
xxxx12368xx
平均87%1858.32213.60平均75%1520.40202.72


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
ブラスト2.0x0.84命中判定用ブラスト2.5x0.78命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
90605xx92824737x
79206xx86174558x
67726xx79294354x
56376xx72084884x
48754xx68654695x
39265xx59873516x
29785xx52924918x
20695xx45694552x
9116xx38954557x
xxxx31924360x
平均53%1003.56189.35平均39%680.78174.56
  • 距離2.0で瞬殺失敗のおそれがある。
    距離2.0以内に立ってから、後方要素のある2JQCとかブラストらしい戦い方かもしれない。

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
ブラスト3.0x0.70命中判定用ブラスト3.5x0.59命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
96622338x96084392x
92083454x92104398x
87433xx89453265x
82773xx86843261x
74965781x84243260x
70273xx81623262x
62765751x78923270x
58043xx75004392x
49805824x72363264x
46632xx69753261x
平均34%533.70159.97平均23%302.496131.52
  • 左側の命中が下振れしてるようです
  • 距離3.0ならまだ2発で行ける可能性がある。


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
ブラスト4.0x0.48命中判定用ブラスト4.5x0.35命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
95624438x9921179x
93502212x9839182x
91362220x96852154x
90271109x9608177x
8931196x93813227x
86193312x92272154x
8524195x90672160x
81683356x8991176x
80531115x87533238x
78442209x8679174x
平均20%215.60107.80平均17%132.1077.70
  • クイック&カスタムに比べると0ヒットは稀。

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
ブラスト5.0x0.27命中判定用ブラスト5.5x0.27命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
100008980
98802xx89201xx
97602xx87402xx
97001xx86202xx
95802xx84402xx
95201xx83202xx
94002xx82601xx
92802xx81402xx
92201xx81400xx
91002xx80202xx
89802xxxxxx
平均17%10260.00平均18%106.6760.00
  • ブラスト5.0で距離減衰MAXの一発60




トリプルショットガンB[イベント]

トリプルショットガンB[イベント]

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルBLv0接射---命中判定用トリプルBLv00.5x0.99照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
769910xx820181799224.88
540310xx687461327221.17
314010xx524771627232.42
84610xx365071597228.14
xxx209371557222.43
xxx47471619231.28
平均100%2288.5228.85平均------226.72


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルBLv01.0x0.97照準適当トリプルBLv01.5x0.91照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
867361327221.17871861282213.67
710771566223.71751961199199.83
558971518216.86650851011202.20
403771552221.71522261286214.33
245671581225.8544344788197.00
134651110222.00340951025205.00
xxxx235851051210.20
xxxx85471504214.86
平均------221.88平均------207.14


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルBLv02.0x0.85照準適当トリプルBLv02.5x0.77照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
94113589196.3394553545181.66
84175994198.8089453510170.00
730061117186.1782184727181.75
67003600200.0073505868173.60
61153585195.0068303520173.33
496261153192.1763303500166.67
39825980196.00526261068178.00
30265956191.2043605902180.40
22944732183.00329961061176.83
14964798199.5024125887177.40
平均------193.82平均------175.96


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルBLv03.0x0.70照準適当トリプルBLv03.5x0.60照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
96882312156.0097252275137.50
92303458152.6694262299149.50
87223508169.3391512275137.50
82543468156.0088722279139.50
77883466155.3387301142142.00
69675821164.2084752255127.50
64663501167.0083471128128.00
xxxx82151132132.00
xxxx79262289144.50
xxxx76722254127.00
平均------160.07平均------136.50


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルBLv04.0x0.50照準適当トリプルBLv04.5x0.35照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
992317777.00991318787.00
984218181.00983218181.00
976417878.009672216080.00
968617878.009517215577.50
9532215477.009356216180.50
9190216683.00
100009039215175.50
97682232116.008877216281.00
96631105105.00879917878.00
94242239119.508637216281.00
93131111111.00xxxx
90792234117.00xxxx
88662213106.50xxxx
87411125125.00xxxx
85128229114.50xxxx
平均------114.31平均------80.35
  • トリプル系は距離5.0で距離減衰MAXの一発60




トリプルショットガンS攻Lv5

トリプルショットガンS攻Lv5

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルS攻5接射---命中判定用トリプルS攻50.5x0.98照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
767110xx789692104233.78
539610xx599691900211.11
305110xx413681860237.50
65510xx229381843232.50
41881875230.00
10000xxxx
763710xxxx
525810xxxxxx
297110xxxxxx
61110xxxxxx
xxxx
10000xxxx
769110xxxxxx
532710xxxxxx
291410xxxxxx
49610xxxxxx
平均100%2353.17235.31平均------229.88
  • トリプルB[イベント]と比較して攻撃強化の効率検証用。
    もしかすると攻強化で減衰率軽減あるかも?
  • トリプルG攻Lv5でも4ヒットで行ける距離というのは無さそう

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルS攻51.0x0.96照準適当トリプルS攻51.5x0.93照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
841271588226.86873761263210.50
636592047227.44737861359226.50
4101102264226.40607761301216.83
1904102197219.70458271495213.57
31371591227.29306071522217.42
xxxx147171589227.00
xxxx35751114222.80
平均------225.54平均------219.23


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルS攻52.0x0.88照準適当トリプルS攻52.5x0.79照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
91764824206.00885261148191.33
83424834208.50769661156192.67
732351019203.80654361153192.17
64834840210.0059803563187.66
56514832208.0054443536178.66
48354816204.0046794765191.25
39784857214.2541283551183.67
31734805201.2534104718179.50
xxxx227661134189.00
xxxx17363540180.00
平均------206.98平均------186.60


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルS攻53.0x0.72照準適当トリプルS攻53.5x0.62照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
96482352176.0098841156156.00
93182330165.0096901154154.00
89832335167.5093912299299.00
84973486162.0089353456456.00
81552342171.0086572278278.00
78082347173.5085201137137.00
72963512170.6782392281281.00
69552341170.5080921147147.00
65992356178.0078042288288.00
61223477159.0076751129129.00
平均------169.32平均------144.80


機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トリプルS攻54.0x0.51照準適当トリプルS攻54.5x0.38照準適当
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
97512249124.50885217979
95052246123.00769619898
92442261130.506543218592.50
91171127127.00598018787
87573360120.0054441103103
85202237118.50467918585
82972223111.50412818585
80502247123.50341019090
79391111111.00227618181
78251114114.001736217587.50
平均------120.35平均------88.80
  • トリプル系は距離5.0で距離減衰MAXの一発60




その他

その他

機種距離減衰率注釈-機種距離減衰率注釈-
トイ1.5---命中判定用スパス122.0---命中判定用
HPヒット数ダメージ散弾一つHPヒット数ダメージ散弾1つ
1000010000
86738xx92024xx
78465xx79886xx
65158xx69775xx
51678xx59475xx
43695xx49465xx
34196xx39305xx
21088xx27096xx
11206xx17355xx
1616xx7105xx
平均67%1093.22163.98平均51%1032.22201.96
  • 発砲9回だけれどわりとそれっぽい数字に。
    クイックショットガンと大体同じ出力になるトイショットガンと、
    ブラストより威力に勝り、命中に劣るスパス12カスタム。


武器各種作動に必要なフレーム数

リロードに何フレームかかるとか取り出しに何フレームかかるとかそういう話

各武器の取り出し時間

少なければ少ないほどクイックチェンジが速くなる結構重要な隠しパラメータ
ざっと横と比較する他、連射力の違うブラストマシンガンとMG42が同一の取り出し時間なので、
連射速度の値と反比例する設定ではあるものの、独立していることがわかります。

データ取り説明

  • キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
  • 持ち替えを実行し手の中に新しい武器が出たフレームを1とし、
    武器から弾が出たフレームまでを数える。
  • ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
  • ソース提供者が複数人なものの同じ武器で似たフレーム数が出てるので、
    幸いレギュレーションがほぼ一緒だった模様。よって同じ表に纏めた。

各武器取り出し時間データ

武器名ショットガン武器名マシンガン武器名バズーカ武器名グレネード
クイックショットガン22f(23?)クイックマシンガン20fクイックバズーカ29fクイックグレネード23f
トイショットガン27fトイマシンガン22fトイバズーカ33fトイグレネード28f
カスタムショットガン27fカスタムマシンガンxカスタムバズーカ32fカスタムグレネードx
ブラストショットガン32fブラストマシンガン25fバーストバズーカ38fバーストグレネード32f
トリプルショットガン36fMG4225fリボルバズーカ29fコンバットグレネード30f
ヴァルキリーショットガンG25fL85A137f
キャティーショットガン22f(23f)ピストルオブパイレーツ14f(13f?)
スパス12カスタム36fブローニングM1919CAMO48f
九九式20ミリ機銃CAMO42f
  • ヴァルキリーショットガンの検証動画あげてくれたオニーサンは男前
  • ニコ動のキャティー検証動画感謝!
  • ピストルオブパイレーツはフルオート機能が無いため、左クリ押しっぱにしても最速で弾が出ない。
    連射付きジョイパッドの助けを借りて撮影したフレーム数。
    また、持ち替え直後のレティクルに表示されているx印が消えるのもそのフレーム。
  • L85A1、M1919CAMO、九九式20ミリ機銃CAMOそれぞれの検証データ投稿してくれた人に感謝!

呑龍31型 極 25f

ショットガンのリロード時間色々

2chスレで前に調べたSGのリロ速度やら貼ってくれた人に感謝

データ取り説明

  • ソース提供者が別な人なものの、同じ武器で似た値出てるので計測方法は多分これだろうと記述。
  • キャプチャソフトで60fpsの設定で録画

ショットガンのリロード時間データ

武器名持ったままリロード他武器装備時連射間隔
クイックショットガン90f90f41f
カスタムショットガン70f75f49f
ブラストショットガン100f90f58f
トリプルショットガンxx69f

各ガトリングの予熱時間

ライト:約0.9秒、カスタム:約1.22秒、ヘビー:約1.52秒、余熱強化ライトLv5:約0.72秒
各標準ガトの予熱時間の差が約0.3秒。余熱強化でライト0.9秒を0.2秒弱カット。
トリプルSGの取り出しが0.6秒。速いと見るか微小と見るか・・・

データ取り説明

  • キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
  • 照準器が回転を始めたフレームを1とし、武器から弾が出たフレームまでを数える。
  • ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある

予熱時間データ

種類ライトガトリングカスタムガトリングヘビーガトリングライト余熱強化Lv1
フレーム数54f73f91f53f
0.91.221.520.88
種類ライト余熱強化Lv2ライト余熱強化Lv3ライト余熱強化Lv4ライト余熱強化Lv5
フレーム数51f49f46f43f
0.850.820.770.72
種類パンツァーガトリングガトタンクガトリングSLv0xx
フレーム数96f100fxx
1.601.67xx
  • 秒数は小数点以下第三位四捨五入済

近接ライトアタックの振り速度

近接の左クリ攻撃は多くの武器において共通で20秒中42回程振れる。
誤差が生じることがあるものの、通信ラグ等に起因するものではなかろうか。

データ取り説明

ジャンク中央の台に検証者が乗り、20秒間ライトアタックを振り続け、振った回数を測定
結果、TP近接を3種とも持っている人に測定してもらったところ、3種とも41.5回~42回

  • 初めは二人並んで連打し、同時に振り始めてからどちらが早く振るか検証していましたが、
    一人に自己申告で検証してもらったところ、
    それは通信又はスペック差による誤審という可能性が高くなりました。なので上記はすべて自己申告です
  • 非強化のハリセンと赤鉛筆(上記とは別のCM検証) トイスコップと速度レベル2のボルテックB(私が検証)も
    それぞれ20秒で同じ回数42回振りました。 
    よって近接の振る速度(ライトアタック)は全て同じ速度かもしれません

マシンガンの連射速度

950前後の所たかが連射力5ポイントと見ると大間違い。
0.5フレームの差があるようなので、実際は1割弱の速度差を生んでいるのであった。
バーストバズの取り出し時間が39fなので、出会い頭でも連続ヒットすればバズ撃つ前に死ぬ計算。
カスタム&ブラストのHS5Hitキルが27fの所、
ファントム6発分が28.5fなので初期のファントムがかなり強かったということに。
攻撃力強化でHS4Hitキルが安定してくるとまた違ってきますね。

すんません。当初連射力の考慮間違えてました。
取ったデータが連射間隔なので6発撃つ間の間隔は5つ。なので、
6発撃つのにかかる時間は、最初の発砲1フレーム+発射間隔x5が正しいです。
発砲1-間隔-発砲2-間隔-発砲3-間隔-発砲4-間隔-発砲5-間隔-発砲6

データ取り説明

  • キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
  • 弾が表示された次のフレームを1とし、武器から再度弾が出たフレームまでを数える。
  • ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
  • 1以下のフレームについて
    上記同期の問題からか6フレ7フレ6フレと交互に録画されることがある。これを便宜上6.5フレームとする。
  • 6、5、4発はその数の発砲にかかるフレーム数。6発が胴撃ち、5と4がHS補正適用時という想定。
  • x30~x45は1弾倉での連続射撃時間

連射データ

武器名連射力表記発射間隔6発5発4発x30x35x40x45
ファントムマシンガン9555.5f28.5f23f17.5fxx215.5fx
クイックマシンガン9506f31f25f19f235f265f
ブラストマシンガン9456.5f33.5f27f20.5f189.5f222fx287f
MG429407f36f29f22f204fxxx

ライフルのズームにかかる時間

ライフルのスコープを覗いた時にクロスヘアが閉じきるまでの時間。

データ取り説明

  • キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
  • ズーム操作の右クリ後、自キャラが消えたフレームを1とし、
    クロスヘアが完全に閉じたフレームまでを数える。
  • ダブル・スコープライフルの二段目はカメラの再ズーム開始を1とし、閉じたフレームまでを数える。
    数え方が違うので参考までに。
  • ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある

ズーム速度データ

武器名Lv0(初期状態)Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
カスタム・ライフル(TP)21-22f
500
21-22f
505
20-21f
515
20f
530
19f
550
x
ダブルスコープライフル(TP)21-22f
500
20-21f
515
19f
535
18-19f
560
18f
590
x
ダブルスコープライフル(TP)二段目20-21f
500
20f
515
19f
535
18f
560
17f
590
x

表中下段はステータス画面の表記値
まだ途中!(・`ω´・)

移動速度色々

ガトリング持ったときの移動速度

各ガトの減速率とかコス速度の影響とか

  • 射撃時の移動はコスの移動速度増加の影響を受けない
  • しゃがみ移動も同じように影響を受けない
  • ヘビーガト射撃時の歩く速さ低下は速度+0状態比で約40 36%、ライトガトは約25 21%
  • しゃがみ移動は一律で速さ低下40 36%。現仕様ではライトガトはしゃがまない方が速い
  • ガトと関係ないけどコスの移動速度増加8.8%で通常移動の速さ約1.11 1.09倍

データ取り説明

  • キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
  • 単位距離を各移動方法で歩き障害物にぶつかるまでの時間を測った。
  • 移動開始フレームを移動終了フレームから減算し、かかったフレーム数を時間とした。
  • ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
  • 単位距離:
    バンパイアキャッスルの赤陣営のリスポン位置のうち、
    L字の通路を入った所で壁に背をついてスタート地点とし、
    正面戦場側、上段に登るための瓦礫にぶつかった時をゴールとした時の距離。
    要するに
    バンパイアキャッスル詳細2.jpg
  • 進行方向を正確に得るため、
    画像の床タイルを目安にスタート位置とし、SRで瓦礫の尖った所をポイントし正面を得る
    床の模様のここに.jpgSRで方向決定.jpg

各シチュにおける移動速度

  • 速さ:100(仮)単位距離/所要フレーム
  • 軽:ライトガトリング
  • 重:ヘビーガトリング
ガト機種移動方法所要時間速さ
無し速度+0 歩き117 188f0.56 0.53
無し速度+0 しゃがみ290f0.34
無し速度+8.8 歩き172 172f0.62 0.58
ライトガトLv0速度+0 歩き撃ち239f0.42
ライトガトLv0速度+0 しゃがみ撃ち289f0.34
ライトガトLv0速度+8.8 歩き撃ち239f0.42
ライトガトLv0速度+8.8 しゃがみ撃ち289f0.34
ヘビーガトLv0速度+0 歩き撃ち290f0.34
ヘビーガトLv0速度+0 しゃがみ撃ち290f0.34
ライトガトTP移Lv1速度+x 歩き撃ち239f0.41841
ライトガトTP移Lv2速度+x 歩き撃ち236f0.42372
ライトガトTP移Lv3速度+x 歩き撃ち235f0.42553
ライトガトTP移Lv4速度+x 歩き撃ち232f0.43103

コス速度増加による速さの変化

多分、速さの増加量はコス表示値の上昇率と同じ。
速さの伸びはレンチ装備で約7~8%、ハンマー装備で約10~12%
同じくらいの速さになるのは、+7.8歩行≒+0.0レンチ、+6.4レンチ≒+0.0ハンマー
エンピツ4Hとハンマーの増加量の違いは0.006%とか気のせい程度。

データ取り説明

  • キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
  • 単位距離を各移動方法で歩き障害物にぶつかるまでの時間を測った。
  • 移動開始フレームを移動終了フレームから減算し、かかったフレーム数を時間とした。
  • ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
  • 単位距離:
    バンパイアキャッスルの赤陣営のリスポン位置のうち、
    L字の通路を入った所で壁に背をついてスタート地点とし、
    正面戦場側、上段に登るための瓦礫にぶつかった時をゴールとした時の距離。
    要するに、ガト検証の時と同じ。

速さ変化データ

  • 速さ:100(仮)単位距離/所要フレーム
  • 速さは小数点以下第五位四捨五入済
  • +5.4:ナルミ&ディーヴァのTP装備安いほうフルセット
  • +6.4:ナルミ&ディーヴァのTP装備高いほうフルセット
  • +7.2:ブレイカー、AwesomeセットまたはJimiセット
  • +8.8:課金速度装備高いほうから除顔&+TP手。
  • 計測の最小単位が1/60秒なのでそれに満たない変化が丸められた結果であることを留意

歩き

速度増加量+0.0+4.6+5.4+6.4+7.2+7.8+8.2+8.8
所要時間188f180f179f177f175f174f173f172f
速さ0.53190.55560.55870.56500.57140.57470.57800.5814
速度増加量xxxxxx10.8x
所要時間xxxxxx171fx
速さxxxxxx0.5848x

.

レンチ装備時

速度増加量+0.0+4.6+5.4+6.4+7.2+7.8+8.2+8.8
所要時間174f167f166f165f163f162f162f160f
速さ0.57470.59880.60240.60610.61350.61730.61730.6250
速度増加量xxxxxx10.8x
所要時間xxxxxx159fx
速さxxxxxx0.6289x

.

ハンマー装備時

速度増加量+0.0+4.6+5.4+6.4+7.2+7.8+8.2+8.8
所要時間168fx160f159f158f158f156f156f
速さ0.5952x0.62500.62890.63290.63290.64100.6410
速度増加量xxxxxx10.8x
所要時間xxxxxx154fx
速さxxxxxx0.6494x

.

エンピツ4H(無強化)装備時

速度増加量+0.0+4.6+5.4+6.4+7.2+7.8+8.2+8.8
所要時間167fx160f158f157f157f156f155f
速さ0.5988x0.62500.63290.63690.63690.64100.6451

エンピツ4H速Lv3装備時

速度増加量xxxxxx10.8x
所要時間xxxxxx152fx
速さxxxxxx0.6579x

.

歩き0.2%刻み

速度増加量+6.4+6.6+6.8+7.0+7.2+7.4+7.6+7.8
所要時間177f176f176f176f175f175f175f174f
速さ0.56500.56820.56820.56820.57140.57140.57140.5747

.

歩き0.2%刻み

速度増加量+8.0+8.2+8.4+8.6+8.8xxx
所要時間174f173f173f173f172fxxx
速さ0.57470.57800.57800.57800.5813xxx

データからの考察

データを方眼紙に写しグラフ化したところ・・・

  • 所要時間の低下および速さの上昇は直線的
  • よって持ってない装備の結果も推定可能!

速度+10.8の歩き、レンチ、ハンマーの推定所要フレームは、
169f、158f、152f、これは上記表の速さ換算で0.591、0.633、0.658
レンチの速度表記は400、ハンマーは600、Lv5速度ハンマーは800、速度上昇無しのチェインは200。
200→400で速さの増加量は0.042、400→600で0.025なので、
武器の速度増加は大きな値になるほど速さの上昇率は小さいことになります。
上昇率が下がらなかったとして、高々の値が+0.025で0.683。
上昇率低下を6掛けとして、0.673程がコス+10.8時のLv5速度ハンマーの速さであると推定できます。
これはTPハンマーより2.3%程速い計算になります。

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