魔シン戦

Last-modified: 2015-03-17 (火) 16:30:51

魔シン戦(PvE)魔シン戦(PvE) 詳細

2013/01/16に導入されたcoopモード。4人で共闘し巨大ボスと倒す。
主なプレイ目的となる報酬は、クーポンショップで景品と交換するためのクーポン、
高い額面のTPゲッター、宝箱から稀に出現する永久アクセ、箱からしか手に入らない近接武器と衣装。
あとは出会いとエキサイティングな体験がプライスレスな感じで。

かつてはTP稼ぎの場として一般的だったのだが、
2014/11/05の仕様変更によりスタート時に一回4000TPまたは1500SPのチケットが必要となった。
そのため現在は稼ぎ目的で部屋が建てられることはほぼない。
しかし、チケットはRMだけが持っていれば良い上にランクの高い報酬が出やすくなったため、
クーポンや衣装狙いでチケット代を惜しまないRMがいれば効率は良い。
報酬は変わらないのに部屋を建てた人だけが負担を強いられる糞仕様。

ボス:ファイアオーガスター対策

ボス対策と言ってもゲームに慣れてさえいればクリア自体は容易で、
一人でプレイしても旧仕様のシングルウェーブHARDの方が難しい位。
報酬を得る上での効率化を重点に解説する。

ボスのダメージの入る箇所

TVゲーム的に言うところの弱点。
仕様変更により全身どこでもダメージが入るようになったが、
やはり弱点を狙ったほうが与えるダメージは大きい。
与えるダメージの大きい順に、口>目>顔正面>その他となっている。
ボスが巨大で距離感が掴みにくいが、通常の戦闘からするとかなり遠く高い位置にある。
距離減衰の生じるショットガンやガトリングでの攻撃は殆ど役に立たない。
大ダメージを狙えるが到達に時間がかかるバズーカか、コンスタントに削れるマシンガンが有効。

  • 口の中
    正確には口の中にある球体の燃える炎の見える丸い穴の中。大ダメージの狙える本命
    丸い穴自体は大きいが普段はギザギザの前歯が閉じているため狙いにくい。
    大技のファイアブレスを放つ瞬間がチャンスだ!!!(お約束)
  • 緑の目(向かって左)
    右の目より大きいので狙いやすそうに見えるが、金属の縁取りがありしばしば邪魔になる。
    また、バズーカなら多少ズレても爆風ダメージが入るが、ボスの攻撃動作で大きく動くのでよく狙うこと。
    直近のダメージが黄色く残って表示されるようになり、
    黄色い目より、こちらの緑の目の方がヒットすれば大きなダメージを与えられることが分かる。
    ふっ・・体表が金属で覆われているからといって、眼まではそうは行かないだろ?(お約束)
  • 黄色の目(向かって右)
    小さく見えるけれど意外と狙える。下まぶた的な所狙ってもok。
    ボスの攻撃動作で頭がゆれるので、攻撃動作を見切る必要があるのは緑の目と同じ。

ボスの攻撃

基本的に大技ばかり。まともに受けると大ダメージだが避ければok。
耐えるよりは避けろということで速度装備の方が有利と思われる。
パターンは 手下呼び→青い稲妻→ファイアーブレス→赤いしっぽボム→ファイアーブレスx2→手下呼び のループ。

  • 連装大型ロケット
    ボスの両耳?に付いた大きな筒から、ロケットでございと言う弾頭が同時に撃ち出される。
    弾速は遅く誘導機能も無いので、自分に向かって飛んできたのを見てから避けるのも難しくない。
    攻撃はあまり脅威でないが、ボスが狙いをつける度に頭を大きく動かすため、目が狙いにくい。
    両耳の筒はボスとは別にHPを持っており、攻撃し破壊すると使用不能になる。
    そんな理由で開幕で真っ先に破壊することが多い。
    この部位に関しては的が大きいこともあり下に潜り込んでのガトが高効率。チョコガトでなくて構わない。
  • 青い稲妻
    フィールドに多数青く光る目印の円が浮かび上がり、
    数秒後、円とその周囲がダメージ床になり、圏内に入ると連続でダメージを受ける。
    多数といってもフィールドが超広いため、逃げに徹するなら困らない。
    この攻撃中はボスはあまり動かないので目を狙いやすいが、
    直前に必ず手下呼びを行うため、雑魚処理とアイテム回収を妨害になる攻撃。
    組み合わさると致命的なことも。
  • 赤いしっぽボム
    ボスの攻撃の中でもトップクラスに嫌なもの。地味だけど。
    垂らしたしっぽの先端から、プレイヤーめがけて赤い球体が一人につき1~2発づつ放たれ、
    射出前にプレイヤーをロックオンした座標近くで爆発する。接触や接近では起爆しない時限式。
    赤い弾を目で見、射線に対して直角に走って遠ざかるのがセオリー。
    完全回避はシビアで少々削られるのは覚悟した方がいい。
    カスっただけなら100くらいしか減らないが、全部当たると1500位削られる事も。
    ただ、二人が交差するように避けると、もう一人の避けた弾の爆破圏内に飛び込むことになる。
    仲間の位置関係に注意するか、事故と思って諦める。
  • ファイアーブレス
    色々とボスのボスらしい見せ場。大きく振りかぶる動作の後に、口を開き赤い極太ビームを放つ。
    その際、露出した口内の弱点への攻撃を狙うことになる。
    振りかぶる間にプレイヤーの誰かが抽選され、その人が直前に立っていた場所に放たれる。
    流石に根本で食らうとあっという間に体力を持っていかれるが、炙られる位なら中ダメージ程度。
    基本的にフィールドの左右を使い近接を持って走れば当たらない。途中折り返さなければOK。
    ただ、完全に回避に専念してしまうと、口の中を攻撃する機会を逃すので無駄なく避けたい。
    加えて、口の中へ攻撃し続ければ、ブレスのホーミングが鈍る。最大限反撃しながら回避したい。
    また、しっぽボム同様、二人が交差して避けると、事故死が発生する。
    一応ガトリングの射撃中のような鈍足でもノーダメで回避可能なので、
    何度もプレイして避け方を覚えると良い。
  • 手下呼び
    ボスがあとずさり雄叫びをあげると、フィールド内の特定位置に10数匹程の雑魚敵が出現する。
    これはウザいなんてものではなく、各雑魚がアイテムを落とすため回復タイム。・・・あれ?
    優先して倒すべきは精々グレネードを放つ大きい二体くらい。
    その他は、簡単に飛び越えられる上、予備動作の大きい体当たりしか持たず脅威は無いと言っていい。
    なるべく引き付けて倒すとアイテムが取りやすい。むしろ回復したい時に倒す気で居ても成立する。
  • 踏みつけ
    ボスにある程度以上近寄ると巨大な足で踏みつけてくる。
    直に踏まれると即死。周囲広範囲に爆風も発生させ、かすっただけでHP1000持っていかれる。
    近寄らない限り出さないが、攻撃自体はファイアーブレスよりも強力。
    ボスの近くで雑魚を倒し、アイテム回収中に踏まれるパターンが起こりがち。
    足元に大勢で居る時は誰か一人の尊い犠牲で済むこともあるが、
    モーション中頭が大きく動くためこちらから攻撃し辛い。この攻撃を誘うべきでない。
  • バーサーク
    ロード中のtipsにある通り、体力が残り30%を切るとこのモードに入る。
    攻撃動作が早くなりチャカチャカとした動きになる(お約束)。
    一応攻撃力は上がらないので冷静な対処をしたい。
    この際ファイアーブレスの動作もコンパクトになるため、弱点攻撃可能タイミングが変わってしまう。
    逆にブレスの照射時間も短縮されてしまうため、回避失敗しても死に難かったりw
    また、各攻撃の待機時間も短くなるため、
    手下呼びの後のアイテム回収中にファイアブレスが飛んでくる事がある。超注意。

tips

  • デスベホマ
    要は死んでHPと弾を回復する。2回までなら死んでも良いというテレビゲーム的な発想。
    数分のチャレンジ中に信頼出来るメンバー4人が3回づつ死ぬというのは考え難く、
    アイテム回収時に弾薬を補給出来なかった場合、マゴマゴするくらいなら・・・と言った利用法。
    PT時のクリア時間短縮を考えると、アイテム回収するよりこの方法を盛り込む方が速いようだ。
    一人の時にやりすぎると二回復活した後はノーミスで攻略しないとせっかくの努力と報酬が消えてなくなる。
  • フィールド左右の角
    ボスから遠いためボスの攻撃到達に時間がかかり回避が簡単。
    逆にこちらのバズ到達も時間がかかり、防御的なポジション。
    四人中二人このポジションだと、回避時の交差事故が起こり難かったりする。
  • 雑魚敵はなるべく引き付けて倒す
    最初に左奥に召喚される雑魚を出てきた場所で倒してしまうと、アイテムがとても拾いにくい。
    拾いに行った所をボスに踏まれるのも発生しやすい。なるべく引きつけてから倒したほうが楽。
    ただ、4人でやっている限りそこまでシビアなチャレンジではないので、全滅がかかるようなものでもない。
    でも、自分は戦うの自信が無いよ!と言う人は、活躍してる人になるべく弾拾わせてあげてね!
  • 準備ボタンをなるべく早く押せるようにする
    フリー1の人達の戦力を期待して同席する時は特に。
    彼らの大半は一人でも数分でボス撃破可能な力量を持っています。
    2~3人で2分前後で終わらせるケースも多く、
    20秒も30秒も待たせてしまうと色々台無しです。
    装備の点検は事前に済ませた方がいいですし、溜まったTPやクーポンの使い道も後で考えましょう。
    「がちゃ」に行くとかマジヤメテ
  • ルーム内全員が準備状態にならないとスタート出来ない
    通常モードと違い「支度があるからちょっと先行ってて!」は出来ないので注意。

おすすめ武器

あくまで参考程度に

とても強力

  • チョコットガトリングフォボスリングハロウィンイーター
    距離減衰なしの特殊性能で知られるクジ産ガト。PvEにおける切り札其ノ一。
    ルーム内複数人が持っているとすごい勢いでボスのライフが無くなる。
    細かい時間短縮のテクニックとかどうでもよくなるレベル。
    より遠距離向きなフォボスリングの方が魔シン戦においては強力。
  • RIO
    高いダイレクトダメージを持つ上、QCによる3連射が非常に速く大量のHPを持っていける。
  • 臥龍砲
    クーポンショップで買うことになるので直ぐにとは行かないが、PvEにおける切り札其ノ二。
    チャージ攻撃により、普通のバズでは1発しか入れられない場面でも都度2発ヒットを狙える。
  • ヘイムダル
    高いDPSと目を狙う精度を併せ持つ。
    但し弾の消費が非常に速いので注意。
  • DH-42
    マシンガンとしては非常にDPSが高い。
    通常戦闘と比べて反動を気にする必要性は減るが、命中が非常に低いことに変わりはなく、
    目を狙うことは厳しい上、口を狙うにもある程度近づいたほうが良い。
    敵の行動パターンを覚え、踏まれないように動くと良い。
  • 機関銃型(大量装弾予備弾無し)マシンガン(ブロカモ九九式CAMO、等)
    連射力に難がありプレイヤー同士では当てにくいが、あまり動かない目標なら問題にならない。
    全弾命中を前提にするとかなり攻撃効率が良く、リロード時間が発生しない性質がさらに効率を上げる。
    入手方法が限られるものの、PvEにおける切り札其ノ三かもしれない。
  • アローブラスター
    イベントの景品であるため現在は入手不可能。
    ピストル系に迫る最高水準のDPSを持ちつつ精度も高く、目を狙うのが苦にならない。
    瞬間火力やリロードと取り出しの速さから、静止モーションを都度拾え、ゴリッゴリッと削るのが強み。
    非常に予備弾が少ないため、運用はMG弾数のアクセ併用が前提。一応ギリギリ保つ。
    普通にやると使いにくいが、パターン構築した人がタイムアタックする用の装備。
  • シャークハンター
    ピストルとほぼ同じDPSを持ち、ボスの目を撃つのに困らない十二分な精度も備える。
    さらにアローブラスターより弾数が多く、節約すれば予備アクセが無くても保つ。
    リロードこそ並みのマシンガン程度だが、装填中に他の武器を撃つならあまり問題ないだろう。
    こちらもパターン構築した人向け。


まずまず強力

  • 木こりバズーカ
    クーポンショップで買うことになるので直ぐにとは行かないが、
    高弾速高威力でボスへの口バズに向いている。弱点だった爆風の狭さもPvEなら関係ない。
    カスタムバズ3連が何処でも安定して入るとか極まった人でなければ使いやすいはず。
    特殊なバズーカを持っていない場合は、バーストバズでok。
  • SMG Mk5
    高DPSかつリロードが速いためMGを必要とする場面を全て拾って行けるのが利点。
    弾数が少ないのでMG+70のアクセ併用でギリギリ足りるレベル。
    現在絶版。魔シン戦には軽量高DPSマシンガンが効率と精度の面で使いやすい。
    特殊な装備を持っていない場合はブラストマシンガンライトファントムをどうぞ。
  • M249ミニミ CAMO
    ホムラチャンのCAMO版MG。弾数が50/100と多めに設定されている上に、高い攻撃力と連射力を備える。
    口を狙う上でDPSが魅力だが、目を狙う上で精度が厳しい。ピストル系も同じ問題を抱えている。
  • 高威力タイプのスナイパーライフル
    バズの弾速では間に合わないタイミングを拾うのに使用。
    用途的にはリジェクトリライフルのズーム450あれば十分。とりあえず攻撃力強化の何かでok。
    ボーイズ系の250で間に合うかは、使っている人に聞いてみないと分からない。
    なお、連射系SRは思った以上に出力が伸びない。

報酬

ボスのHPを削りきると報酬として宝箱がもらえる。
現在は銅、銀、金、ダイヤの4種類があり、
ダイヤからは魔シン戦限定衣装が、他からは以下のアイテムが出てくる。
クリアすれば残機数を使い果たした人でも問題なくもらえるが、
どんなに頑張って削っても報酬が良くなることはなく、色も中身もランダム。

  • 金箱
    TPゲッター(3000TP、5000TP、10000TP)、クーポンゲッター(5~10CP)
  • 銀箱
    TPゲッター(1000TP、2000TP、3000TP)、クーポンゲッター(~CP)
  • 銅箱
    TPゲッター(500TP、1000TP、2000TP)、クーポンゲッター(1~CP)

以下はレアアイテム。
アクセサリは左の物ほどレアで予備弾増加量も多い。
どれも箱の色(金銀銅)に関わらず出るが、メイスの色は箱の色で固定。

  • 2013/01/16~2013/03/25
    スクーターゴーグル、ブルーグラス、ラブリーグラス
  • 2013/03/25~
    黒いアイバンド、ガスマスク、ダイバーマスク
  • 2013/03/25~
    メイスオーガスター(G、S、B)
    魔シン戦報酬の宝箱のみが入手先の近接武器。永久アクセより更にレア。
    金銀銅の箱の色に対応したメイスしか出ない。
    元々レアな金箱の中で更にレアアイテムということでG入手は大変。
    因みに、メイスオーガスターGの速度強化は無課金の近接装備中最高の移動速度を誇っていたが、
    現在は後にクーポンショップに追加されたアベンジャーが最速となっている。
  • 2014/06/03~
    最上位の報酬として宝箱(ダイヤ)が追加された。
    中身は魔シン戦限定の衣装であり、期間毎に更新される。
    一応課金がちゃの衣装と同性能。

クーポンショップ

魔シン戦専用の報酬「クーポン」の消費先
購買部の武器種別タブの左に青いタグがあり、クリックするとクーポン引き換え用のラインナップに切り替わる。

クーポンのストック上限数は250まで。
それを超える場合クーポンゲッター開封時に警告メッセージが表示され開封不能。
無駄にしないうちに消費すべし。

クーポンショップラインナップ(リペア/30日)

購入に必要なクーポン数は、リペアが200、30日版が60。

2014/11/11~ アベンジャークルセイダーモビクバレンタインスピットファイアヘルケトコルセア
2014/01/27~ ブルバロッサショットガンS
2013/12/24~ サンタシアン・ライフル
2013/11/06~ デュアルポップガン
2013/10/07~ ボジョレ・ネードL
2013/08/26~ ハードロック・ギターガン
2013/07/29~ ハイドロ・ガトリングS
2013/06/17~ L1Aレヴィアー・カスタム
2013/05/20~ 栄冠のバット
2013/03/25~ 臥龍砲改 
2013/02/25~ バブルパニッシャーS 
2013/01/16~ リジェクトリライフルS 
2013/01/16~ 木こりバズーカS 

  • L1Aレヴィアー・カスタムは、2013/07/29から2013/08/12まで一時ラインナップから削除されていた。
    登録削除と再登録はアップデート告知にあるのだが理由は不明。
    不具合対応だったのか手違いだったのかは分からない。

クーポンショップラインナップ(1日)

販売中のトイクジ武器の試供品としてなのか、販売期間に沿って入れ替えが行われる。
クーポン15個と交換可能。クーポンが供給過多なので意外と使える。

スプーキー・バズーカL
ハロウィンイーターL
VDP コルクバスターS
VR ワインチェスターS
グルーヴィSG-88
シルバーメタルマイク
シャークハンターS
大漁祈願のモリ



過去に陳列されていたクーポンショップラインナップ

クーポンショップラインナップ(アクセサリ-永久)

2014/01/27に無課金装備として背中と腰アクセが追加。背中はクーポン120個、腰は60個と交換可能。
背中バズーカ+5であったり課金の+6に近くコスパ良好。

  • 背 - バズーカ+5 または ガトリング+40
    武者の旗指物(P)、マイ・キーボード(P)、風来の背負い刀(D)、バグパイプ(ブラック) (D)、
    ファンキーボード(B,H)、メタルガード(B)、雪原迷彩リュック(H)
  • 腰 - グレネード+5 または マシンガン+40
    ラパン紋章(P,D,B,H)、スペアボールポシェット(P)、「ふぐジロー」ミニフィギュア(P)、ハンドマイク(赤)(D)、ファンキーキャットテール(D)、
    ジャンクスピーカー(B,H)、マイクロスパナ(B)、サイクルヒップポーチ(青)(H)

クーポン装備の入手優先度

優先度高は実用的でおススメ。中以下は理由がなければ選ばないほうが良い武器だが、
TP稼ぎ等で長く続けているとクーポンも余ると思われるので、一応順序付けしておく。

  • 優先度最高
    下手に課金するよりもこちらの装備のほうが強いレベル。
    強武器が当たらなかった人なら高レベルでも普通に使ってたりする。
  • モビク
    無課金SGならこれ一択。
    簡単に言えば軽くて長くて痛い。
  • アベンジャー
    移動近接G武器と同じ速さで、言うまでもなく無課金最速。
    攻撃範囲は広いが強攻撃力が低いため移動用。
  • 優先度高
    • リジェクトリライフルS
      攻撃強化で課金SRクラスの火力が出、狙撃強化でシーンを選ばない万能仕様に。
      無課金装備ながらSR全体で見ても実用的なバランスの良品。
  • デュアルポップガン
    全体で見ても高めのDPSを誇る。HS補正は失ったが平均DPSがグッと高いブラストMGという風。
    連射力低めなので良く狙う必要があり、バースト射撃習得も必須。分かってる人向け。
  • クルセイダー
    ポップガンより命中が少し低いが、攻撃取り出し弾数装填の数値で勝る。
    ポップガンと比べてレティクル拡張が微妙に速いことに注意。こちらもわかってる人向け。
  • クーポンで買えるアクセサリー
    背中と腰スロットの課金アクセをまだ持っていない人用。
    性能で課金アクセには劣るが、戦力増強の上での費用対効果は抜群に高い。
  • ブルバロッサショットガンS
    過去に高火力と軽い取り回しで猛威を振るった呑龍の一段階重装版。
    ブラストSGのリーチを犠牲に、取り出しが速くなっている。
  • 臥龍砲改
    PvE魔シン戦での切り札。ただし対人戦では使い所は無い。
    溜め撃ちによる口バズの瞬間火力が特徴。魔シン戦ブン回しマシーンを目指す人用。
  • バレンタイン
    強化を考慮すれば性能は高いのだが、特殊スコープが非常に使い難く多くの人には合わない。
    特殊スコープを試してみたい人や気にならない人は買って損はないかも。
  • 優先度中
    • ボジョレ・ネードL
      弾数を犠牲に取り出しが速くなったバーストグレ。
      爆発もやや遅くなっているが威力と範囲は向上している。
  • L1Aレヴィアー・カスタム
    高速ズームが目を引くものの、威力の低さが全体的に足を引っ張るライフル。
    スコープ覗いた瞬間に敵の頭をポイントしてる超人専用。もしくはそれを気取る伊達で。
  • コルセア
    単発性能重視のグレ。取り出しがとても遅い。
  • 栄冠のバット
    通常はあまり強くない武器だが、やや広い範囲とそれなりに高い火力で近接限定戦ならめっぽう強い。
  • 優先度低
  • クーポンで買える一日武器
    課金クジの試供品。TP目的で魔シン戦をやるとクーポンがダブつく。
    ちょっと強いアレを何個かストックしておくと、とっておきの日に使える。
  • 木こりバズーカS 
    バズショの起点かダイレクトを期待して使う武器。軽い取り回しで高威力高弾速だが少範囲。
    初期は魔シン戦用バズだったこともあるが今はご隠居。
  • ハイドロ・ガトリングS
    至近戦での性能が実質カスタムとヘビーの間というガト。離れた敵には全く向かない。
    MGとSGをちゃんと扱える人が、あえてSGレンジでガト使う場合に選択肢になる程度。
  • サンタシアン・ライフル
    実質スコープ付きのマシンガン。HSに瞬殺能力は無いが、SRレンジをMGタイプで捌きたい人用。
    ただし弾はあっという間に尽きる。ネタ武器。
  • ハードロック・ギターガン
    撃ち続けると加速する連射が特徴のMG。後半の高DPSが魅力。
    ただしTWのルール的に恵まれておらず、ロマン武器。
    突然敵に遭遇しても連射が遅く、加速させる余裕がある遠距離には精度が足りない。
  • 産廃
    • バブルパニッシャーS
      ネタ武器の代表格。低すぎる攻撃力と期待していたより早くない装填速度が使い手を困らせる。
      もはやハンデ用武器。弾もかなり散るので使えるとすればゾンビ戦くらいだろうか?

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱点部位以外にもダメージ入るようにはなったんだけど、ベストタイム出しに行く動きは極端には変わらないんじゃないかと。 その他の部位の防御力が結構高く、目や口への特定武器が最大ダメージなのは変わらず。 漫然と顔に打ち込むよりは、特定武器の予備動作作る方が優先。 撃ち込めないタイミングでもリロード消化してたりで、タイム出す場合は武器をあまり遊ばせてないので。 若干待機時間生じる場面で胴ダメの効率を考える位?ブロカモ系は新パターンあるかも。 一応、野良で回す場合に、4人でやってるはずなのに2人でやってるのとタイム変わらない・・・・ みたいに攻撃おぼつかない人が混じってる場合でも、人数増やした分はコンスタントに火力上がるかな・・・? -- 2014-04-21 (月) 18:23:54
    • いままで戦力外だった人でも一応時短に貢献できてる。但し極稀に今の仕様でも全く貢献しない人もいる。あとフォボスを顔に打ち続けるのが楽なのに結構ダメージ稼げたりガリュウホウの価値が薄くなったり。魔シン戦かなりやってるけど真面目に時短狙ってもかなり効果が薄い。 -- 2014-04-21 (月) 19:10:22
  • 2014/4/26 CP15で買えるハロウィンイーターL × 4人で 20秒ジャストくらい  課金ならもっと早いだろうけど距離減衰無効持ってない人にとっては今限定でCPで買えるのが最高w稼ごう・・・・・・ -- 2014-04-26 (土) 05:05:02
    • 20秒ってクリアタイムじゃなくてHP削りきったときの時間かな?流石にガトだけで12秒前後で削りきるのは無理な気がする。 -- 2014-04-26 (土) 05:11:01
      • クリアタイムは28 -- 2014-04-26 (土) 05:20:36
  • ロケットは破壊せずスルーした方が良さげ? -- 2014-04-26 (土) 08:15:05
    • ロケット壊したほうがはやいです ブレス中と咆哮中は全身与ダメージが3倍近くになるのとロケットあるとブレス吐くまで遅くなります -- 2014-04-30 (水) 11:28:24
      • ありがとうございます 面子によっては自分一人で壊す羽目になってたのでw -- 2014-05-01 (木) 22:08:09
      • 周りが壊さないでガリガリ削ってる中一人で攻撃して撃破直前に壊す位なら自分も壊さずに敵ライフを削るべき。破壊後に敵の行動が変化することを利用できないのなら無駄なので。 -- 2014-05-01 (木) 22:45:51
    • 本日よりロケットは完全にスルーになりました。 -- 2014-06-04 (水) 00:52:21
  • バグ(?)で8人でやれたんだけどww -- 2014-06-04 (水) 01:25:27
  • 宝箱の種類は 金銀銅の3つとダイヤ ・・・だけですか? -- 2014-06-11 (水) 14:26:22
    • 現在はその4種だけです。 -- 2014-06-11 (水) 14:37:07
      • ありがとうございます (^-^ -- 2014-06-11 (水) 14:50:11
  • クリア報酬はランダムですか? -- 2014-11-10 (月) 06:15:05
    • ランダムのはず 明らかに一人が圧倒的な火力出してるときでも報酬は偏らない -- 2014-11-10 (月) 12:12:35
  • 4000TP支払って銅箱とか糞すぎるわ -- 2014-11-10 (月) 14:50:53
  • 統計取ったわけじゃないけど、TP必要にになったが4人でルームマスター回しながらやると高確率で黒字になる。金銀が出やすくなって結果的にクーポンも貯まりやすくなってる気がする。 -- 2014-11-13 (木) 12:42:39
  • いつからかわからんけど箱から出るアクセが変わった模様。包帯の永久を確認。 -- 2014-12-16 (火) 00:58:22
  • 今更ではあるがクーポン装備の入手優先度の欄にモビク、アベンジャーあたりは入れてもいいんじゃないか? -- 2015-03-16 (月) 14:11:55
    • 7種全部入れてちょっと調整してみた。 -- 2015-03-16 (月) 17:12:56
      • 木主ですが早い対応感謝です! -- 2015-03-17 (火) 16:30:50
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