概要
- 機械的機能を備えたブロック。
- ビルドに動きを与えることができる
- 上手く使えばパワーコアなしでも動くビルドを作れる
- パーツ同士の干渉において重要な要素となる→パーツ同士の干渉
- 複雑さが高いので注意
- 「ステアリングヘルプ」(ヒンジのみ)について
- ビルドの速度が速いほどヒンジをゆっくり動かす機能です。
- 高速で走行する車などで有効な機能です。
- 飛行機ではもしかしたら切ったほうが動かしやすいかもしれません。
- 「強さ」について
- パーツ自体の関節強度です。高いほど強い力で動作します。
- 弱くしてサスペンションにも利用できます。
- 0にするとフリー回転します。
- 「位置を固定」について
- 通常はキー入力が途切れるとヒンジやサーボは元の位置に戻りますが、これはその機能をオフにします。
- 戦車の砲塔などに使用できます。
トレーラーヒンジ

2つの取付点を持つボールヒンジ
| HP | 200 |
| 重さ | 5.0kg |
| 幅×奥行×高さ | 2×2×1 |
| 複雑さ | 5 |
- 幅2で中心に回転軸がある
- 上下左右にフリーに動くが、回転はしない
- 自重が重く、たくさんつなげても紐のようにはならない
サスペンションスプリング

衝撃を吸収して、凹凸のある地面でスムーズに走行する
| HP | 200 |
| 重さ | 0.5kg |
| 幅×奥行×高さ | 1×2×3 |
| 複雑さ | 5 |
- 車の性能を大きく上げるパーツ。グリップ、加減速、旋回力全てに影響する。
- 見た目がそれっぽく、体積が大きいが性能はストレートサスペンションと変わらない
ストレートサスペンション

衝撃を吸収して、凹凸のある地面でスムーズに走行する
| HP | 200 |
| 重さ | 0.5kg |
| 幅×奥行×高さ | 1×1×3 |
| 複雑さ | 5 |
- 性能はサスペンションスプリングと変わらない
- 普通のパーツよりも強度が高く、強くぶつかっても壊れにくい
- 剛性、ダンパーを0にするとかなりゆるくなる。だが直線運動しかしないため直動のリンク機構に使用できる
大型サスペンション

衝撃を吸収して、凹凸のある地面でスムーズに走行する。
| HP | 500 |
| 重さ | 5.0kg |
| 幅×奥行×高さ | 2×2×5 |
| 複雑さ | 5 |
- DLC Motorhead Packに含まれるアイテム。
- 単純に大きくなったサスペンション
- ±2ブロック伸縮できる
ピストン

前後に動く伸縮可能なシリンダー
| HP | 200 |
| 重さ | 6.39kg |
| 幅×奥行×高さ | 1×1×4 |
| 複雑さ | 5 |
- 高さ4から最小1まで伸縮できる
- 速度を指定できるが何故かマイナスの方が最高速度が早い
- デフォルトの位置を指定できる。自動リセットを入れておけば伸縮してもデフォルト位置に戻る。
- パーツを重ねる場合や僅かな隙間を再現したい場合などに重宝する
脱着可能なブロック

取り付けられている構造から取り外せる
| HP | 200 |
| 重さ | 1.56kg |
| 幅×奥行×高さ | 1×2×1 |
| 複雑さ | 5 |
- このブロック前後につけられたパーツを切り離す
- 戦闘機からミサイルを発射するような動きができる
- 切り離すときにサーバに強い負荷をかけるようで、オンラインでの多用は控えること
- 「取り外す」を入れると、外れたパーツが消滅する
- 外れたパーツの背後にあったパーツは空気抵抗が消失してしまう→グリッチ
電力結合

ブロック間の調整可能な電気接続。追加情報:爆発物!
| HP | 200 |
| 重さ | 0.60kg |
| 幅×奥行×高さ | 1×4×1 |
| 複雑さ | 5 |
| パワーコア | 1 |
- 硬いヒモのようなパーツ
- スライダーで硬さを調整できる
- 電気エフェクトに当たり判定はなく、すり抜けられる
- 基部や電気エフェクトは非表示にすることができる。一見繋がっていないように見せることもできる