最新バージョン
【UPDATE 2.2】
公式告知→パッチノート
ハイライト
新しい無料ブロック
- リンクス履帯
- RAW履帯
- ゴーレム履帯
- トリトンエンジン
- 潜水艦用の座席
- 戦車ステアリング装置
- 小型スキー
- 中型スキー
- インパーテッドコーナー 2x2x4
- ウェッジコーナー 2x2x4
- ラウンド・トゥ・スクエア・トランジション 1x1x2
- シングルラウンド・トゥ・スクエア・トランジション 2x2x2
- トリプルラウンド・トゥ・スクエア・トランジション 2x2x2
- コーナー浮力ブロック
- 丸浮力ブロック
パッチノート全文(機械翻訳)
- 全般 - 一部のキャラクターモデルを更新しました。
- 全般 - 砂や泥などの柔らかい表面が変形可能になりました。Danger ZoneのChristmas Islandも、Frozen Tracksの柔らかい雪でアップデートされました。
- 全般 - 初回プレイ時のユーザーフローを変更し、パイオニアチュートリアルに強制的に進まないようにしました。パイオニアチュートリアルまたはメインメニューを選択できるようになりました。
- 全般 - Steam - PlayStationコントローラーでプレイする場合、PlayStationボタンスプライトを使用できるようになりました。
- 全般 - SteamおよびWin GDKに最大フレームレートオプションを追加しました。
- 全般 - コンソールプラットフォームで「モーションブラー」と「水中ワープ」の切り替えを有効にしました。
- ビルダー - デカール、ペイント、コンフィギュレーターのUIを更新し、ビルダーの他の部分と統一しました。
- ビルダー - テクスチャ、デカール、スキンはすべて「ペイントショップ」と呼ばれる場所にまとめられました。
- ビルダー - 「同じスタイルのブロックをすべて選択」ボタンを追加しました。これにより、同じ色とテクスチャを使用しているすべてのブロックを素早く選択できます。
- ビルダー - いくつかの新しい色を追加しました
- ビルダー - ヒンジ、エルロン、サーボ、ピストンに新しいダンピングスライダーを追加しました。これにより、構造物の動作をさらにカスタマイズできるようになりました。例えば、ヒンジを柔らかくしたい場合は、ダンピングを下げると、Unityアップデート前のようにヒンジがバタバタと揺れるようになります。
- ビルダー - コントローラーでプレイ中に設定スライダーを選択すると、Y/△ボタンを長押しすることでより細かい入力が可能になります。コンソールでプレイしている場合は、X/□ボタンを押すとコンソールの仮想キーボードが開き、手動で値を入力できます。
- BOTNAK砲兵への変更:
- 爆発半径を6から7に変更 🔼
- 爆発ダメージを500から300に変更 🔽
- 爆発力を1500から2500に変更 🔼
- BOTNAK採掘ドローンTier 2への変更:
- 耐久力を2000から1800に変更 🔽
- EMP爆発への変更:
- 爆発半径を15から6に変更 🔽
- ミニガンへの変更:
- 最大水平角度を40から45に変更 🔼
- 最大上方角度を40から45に変更 🔼
- 地雷への変更:
- 爆発半径を40から20に変更 🔽
- 小型スキーへの変更:
- 複雑度を20から変更→ 10 🔽
修正
- パイオニア・サンドボックスで、モーション修復時にプレイヤーが誤って死亡する問題を修正しました。
- 1x4x4の角を反転の位置合わせの問題を修正しました。
- エレベーターのフィンが変形後におかしくなる問題を修正しました。
- 特定の構造物の設定における速度計算方法のバグを修正しました。
- ピストン加速が意図したとおりに動作しないバグを修正しました。
- 宇宙セクターで、重力中に構造物を破壊せずに0Gでビルダーに入ると、ビルダーからロックされてしまうバグを修正しました。
- パイオニアで、BOTNAK砲兵が正しくレンダリングされないことがあるバグを修正しました。
- 一部のウェッジブロックとクォーターコーンブロックに設定されている抗力値に誤りがあった問題を修正しました。
- 「未保存の構造物プロンプト」が閉じた後に、再び開く問題を修正しました。
- トラクタービームが構造物の修復時に保持しているオブジェクトを正しく放さないバグを修正しました。
- アンカーで固定された建造物とリコールに関するバグを修正しました。
- ビルドスロットの識別子が失われる既知のケースをいくつか修正しました。
- 旗ブロックの布の物理特性を修正しました。
- 小型フラック大砲スキンのサウンドがデフォルトスキンと同じになるバグを修正しました。
- ビルダーでスタックする既知のケースをいくつか修正しました。
- パイオニアで最初の「Exit Seat(退出席)」チュートリアルガイドが早すぎるタイミングで表示されるバグを修正しました。
- ローカライズの修正
過去のアップデート
【UPDATE 2.1.2】
公式告知→パッチノート
パッチノート全文(機械翻訳)
ハイライト
全般 - 建造物が自身と衝突した際に発生する火花を調整しました。これにより、建造物が自身からダメージを受けている場合にのみ、特定のエリアに火花が出現するようになりました。これで、TikTokのコメント欄でスパム行為を繰り返す必要がなくなります。
全般 - 物理的な変更 (詳細は後述) と特定の不具合の解消により、レース リーダーボードをリセットしました。
全般 – トライクの不具合を修正しました。チャットで意見をもらいましょう。
変更点
ブロック - ヒンジ、サーボ、エルロンなどの最大強度値を 200 に増加し、構造の動作をさらに改良できるようにしました。
ブロック - 水中では地雷を回避できるようにしました。ゲームに海中機雷が実装されました。ちょっと待って、何かおかしなことをしちゃったかも。
改造 - オーディオ バンクの解析が動的に行われるようになり、Space Sector と Airborne に欠けていた 200 個 (正確には 226 個!) を超える新しいサウンドが追加されました。
修正
全般 - コントローラーを使用してプレイしているときにカラー ピッカーまたはデカール ピッカー内で発生するソフト ロックを修正しました。
全般 - コントローラーを使用してプレイし、ミラー モードで特定のアクションを実行するときに発生する可能性があったソフト ロックを修正しました。
全般 - 特定の構造設定でクライアントがゲームに遅れて参加すると「Oh No」エラーが発生する問題を修正しました。「Oh Yes!」
全般 - 特定の統合 GPU セットで地形が正しくレンダリングされないバグを修正しました。
ブロック - サスペンションの剛性と減衰の値が1を超えても実際には変化しないバグを修正しました。これらの値が1.0以上に設定されている古い構造物では、1.0にフォールバックされます。
ブロック - 爆雷発射体のコライダーが本来のサイズの 2 倍になっていた問題を修正しました。
パイオニア - チュートリアルに 2 つのアクティブなミッションがあり、重複したブロックとリソースが提供される問題を修正しました。
外洋 - 外洋の一部の木が正しくレンダリングされない問題を修正しました。
外洋 - 外洋のインスタンスのエリア詳細が正しくレンダリングされない問題を修正しました。
外洋 - Sea Worm のマテリアル設定が誤っている問題を修正しました。
【UPDATE 2.1.1】
公式告知→パッチノート
パッチノート全文(機械翻訳)
アップデート内容
ハイライト:
- 全般 - 最小プリセットでプレイ中に統合GPUで地形が正しくレンダリングされないバグを修正しました。
- 全般 - サーバー情報にパワーコア制限表示を追加しました。これにより、サーバーに参加する前に制限が設定されているかどうかを確認できます。
- ブロック - Packing Heat DLCに含まれる発射装置にトリガー半径ビジュアルを追加しました。
- ブロック - フラック大砲の調整(両方に適用)
- 弾速を200から250に変更
- 最大水平照準角を15から30に変更
- 最大上方照準角を15から30に変更
- 最大下方照準角を-15から-30に変更
- 自動照準の最大距離を300から500に変更
- 爆発の拡大時間を0.125から0.5に変更
- フラック大砲が発射したモデルに損傷を与える状況を回避するため、弾丸が通過できるブロックの数を拡大しました。
- ブロック - 大型ジェットの調整
- パワーコアのコストを4から5に増加
- ブロック - プロペラエンジンの調整
- パワーコアのコストを4から6に増加
変更
- 一般 - サーバーリストの表示を更新し、満員サーバーを非表示にするのではなく、満員サーバーと満員でないサーバーの両方をデフォルトで表示するようにしました。
- 一般 - サーバーリストの表示を更新し、デフォルトでMODサーバーも表示するようにしました。
- 一般 - サーバーリストで選択したフィルターがセッション間で保存されるようになりました。
- 一般 - デフォルトのサーバーリストフィルターに簡単に戻れる「フィルターをクリア」ボタンを追加しました。
- デスマッチ - ビルダーでBackspaceキーを押すと、ビルドゾーンから出て戦闘準備完了の状態で復活するようになりました。
- デスマッチ - ブロックが禁止されている、または複雑度が制限されているデスマッチサーバーに参加し、そのせいでモデルのない状態で復活した場合のメッセージを追加しました。
- デスマッチ - ホストが新しいセッション設定を行った際のクライアントメッセージを追加しました。
- デスマッチ - デスマッチで時間帯を変更できるようになりました!
- ブロック - ミニてき弾発射器の調整
- 爆発半径を4から3に変更
- 爆発ダメージを300から200に変更
- ブロック - ロケットランチャーの調整
- 最大水平照準角を90から40に変更
- ブロック - ショットガンの調整
- 最大水平照準角を90から40に変更
- ブロック - 天地魚雷の調整
- 魚雷の起爆タイマーを5秒から0.5秒に変更
- 魚雷が直接物理的に接触しない限り、起爆源の構造物に接触しないように変更
- ブロック - 爆雷の調整
- 爆雷の起爆タイマーを5秒から0.5秒に変更しました。
- 爆雷の発動遅延を2秒から0.25秒に変更しました。
- 発射された弾丸に、爆発源となる構造物がブロックを離れてから爆発半径内に再び入るまで爆発を起こさない期間を設けました。これにより、作動時間を短縮できます。
- ブロック - ミニ魚雷ランチャーの調整
- 魚雷が発射したモデルに損傷を与える状況を回避するため、弾丸が通過できるブロック数を拡大しました。
- ブロック - 水中魚雷の調整
- 魚雷が発射したモデルに損傷を与える状況を回避するため、弾丸が通過できるブロック数を拡大しました。
- ブロック - ロケットランチャーの弾丸が、ブロックに設定されたプライマリカラーとセカンダリカラーを正しく継承するようになりました。
- ブロック - 水中魚雷の発射物は、ブロックに設定されたプライマリカラーを正しく継承するようになりました。
- ブロック - 旧ディスペンサーの発射時のVFXを更新しました。
- ブロック - 火炎放射器に新しい弾薬UIを追加し、使用可能な弾薬をより正確に表示するように修正しました。
- ブロック - タンクキャノンの弾に煙の軌跡エフェクトを追加し、視認性を向上させました。
- ブロック - Packing Heat DLCで追加された発射装置の説明文を更新し、発射可能なアイテムの数がわかるようにしました。
修正
- 全般 - 特定の状況でシングルプレイヤーの切断が発生する問題を修正しました。
- 全般 - 特定の溶接グループ設定を持つモデル(例えばメカ)が特定の方法で破壊された際に「Oh No」メッセージが表示されるバグを修正しました。
- 全般 - 損傷したモデル間の変形時にブロックが浮いてしまうバグを修正しました。
- 全般 - 水中で「修理」ボタンを押すと、モデルが水面に向かって上昇してしまうバグを修正しました。
- 全般 - サーバーリストでフィルターを変更する際に、5秒間のリクエストクールダウンを追加しました。
- 全般 - サーバーリストで「満杯のサーバーを非表示」を切り替えても自動更新されないバグを修正しました。
- 全般 - 入力が1、2、3、または4にバインドされているブロックが、ビルドスロットに変更した際にもアクティブになってしまうバグを修正しました。
- 全般 - モデル間を素早く変形すると、プレイヤーが座席から投げ出されてしまうバグを修正しました。
- 全般 - 特定の状況下で、プレイヤーがリスポーン後に上方に移動し始めるバグを修正しました。
- 全般 - 修理を連発することでモデルを徐々に移動させられるバグを修正しました。
- 全般 - 壊れた武器や車輪のあるモデルから一度離れてから再び戻ると、壊れたブロックが誤って修復されるバグを修正しました。
- 全般 - 新しい武器サブカテゴリーのローカリゼーションが欠落していたバグを修正しました。
- 全般 - リスポーンを開始し、リスポーン直前にマップを開くと、黒い画面で停止することがあるバグを修正しました。
- 全般 - スペースで区切られた2つの単語を検索した際に、サーバーリストに結果が正しく表示されない問題を修正しました。
- 全般 - 左下のパワーコアUIで、3桁以上の数字を入力すると正しく表示されないバグを修正しました。
- ビルダー - モデルをビルドスロット外に配置し、ビルドスロット内のモデルに変換した後、再びビルドスロット外に移動すると、誤って「元に戻す」操作が可能になるバグを修正しました。この段階で「元に戻す」と「やり直し」を使用すると、ビルダー内でロックされてしまいます。
- ビルダー - 既存のモデルを保存すると、新しいブループリントとしてしか保存できないことがあるバグを修正しました。
- ビルダー - インベントリ内のブロックのプレビュー画像が引き伸ばされるバグを修正しました。
- ビルダー - スキンが適用されていないブロックにブロックスキンを適用しようとした際に表示されるテキストに開発用語が使用されていたバグを修正しました。
- ビルダー - Steam でコントローラーを使用している際にブループリントフォルダに移動できないバグを修正しました。
- ビルダー - 回転を連発してビルダーをちょうど良いタイミングで終了すると、ブロックが回転状態でスタックするバグを修正しました。
- ビルダー - 接続できないブロックの上を移動した際に、ブロックの選択ハイライトが緑色に点滅するバグを修正しました。
- ビルダー - DLCアップセルを表示してから閉じた後、ブロックスキンが誤って選択済みとして表示されるUIバグを修正しました。
- ビルダー - 特定の状況でプレイヤーがビルダーに正しく移動しないバグを修正しました。
- ビルダー - セッションで初めてビルドスロットをロードした際に建造物が真っ白になり、生成が完了すると正しい色になるバグを修正しました。
- ビルダー - カメラがオフセットポイントを中心に正しく回転しないバグを修正しました。
- ビルダー - スキンアイコンにマウスオーバーした際にブロック情報ツールチップが正しく表示されないバグを修正しました。
- ビルダー - 右上のメニューボタンに選択ハイライトやツールチップが表示されないバグを修正しました。
- ビルダー - 特定の状況で「元に戻す」および「やり直し」を実行した際に「ああ、だめだ」というエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
- ブロック - ミニ魚雷ランチャーから発射された魚雷が、実際にはまだリロードされていないにもかかわらず、すぐに武器に再表示されるバグを修正しました。
- ブロック - 花火ブロックの煙のビジュアルが非常に目立つ看板のように表示されるバグを修正しました。
- ブロック - スマートキャノンのブロックスキンにデカールを正しく適用できないバグを修正しました。
- ブロック - 設置された地雷が地形の真上に設置されると、地形をすり抜けてしまうバグを修正しました。
- ブロック - 設置された地雷が意図せず静止してしまうバグを修正しました。
- ブロック - フラック大砲の位置合わせの問題を修正しました。
- ブロック - 両方のエネルギーシールドブロックから効果音が欠落していた問題を修正しました。
- ブロック - 設置された機雷が非常に近い場所に設置されると爆発してしまうバグを修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - 複数のスポーンポイントで、プレイヤーが近くのオブジェクトの中にスポーンしてしまう問題を修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - サーバーへの参加が遅れた場合やリスポーン後に、左上のボタンヒントが表示されないバグを修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - クライアントがセッション設定のスライダーを視覚的に操作できるバグを修正しました(変更が適用されないにもかかわらず)。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - セッション設定の「デフォルトにリセット」ボタンがクライアントに対して正しくグレーアウトされないバグを修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - セッション設定UIをコントローラーで操作する際に発生する複数の問題を修正しました。
- グレートキャリアリーフ (デスマッチ) - ビルドゾーンを離れてリスポーンするときに、リコールのスタック可能なメッセージが短時間表示されるバグを修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - ビルダー内でキルフィードメッセージが表示される際、プレイヤーがビルダーを離れるまで待機し、その後一斉に表示されるバグを修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - プレイヤー名が非常に長い場合、キルストリークアイコンが潰れてしまうバグを修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - 修理トークンの出現地点付近で修理トークンを使用した場合、回収トリガーを一度離れて再度トリガーに入らないと修理トークンを回収できないバグを修正しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - ヘリポートの隣に設置されていた奇妙な岩を削除しました。
- グレートキャリアリーフ(デスマッチ) - ラウンドの最後のキルがキルフィードに表示されないバグを修正しました。
- パイオニア - 3種類の異なるリソースを必要とするブロックのクラフトコストに関するテキストの位置合わせの問題を修正しました。
- パイオニア - ミニガンのパワーコアコストが以前増加したことにより、パイオニアの古代の設計図が出現しなくなっていた問題を修正しました。
- エアボーン - サテライトデザートでスピーダーがドロップした地雷がプレイヤーに正しくダメージを与えないバグを修正しました。
- エアボーン - シングルプレイヤーで最終ミッションを開始したセーブをコンティニューすると、マルチプレイヤークライアントで正しく完了できないマルチプレイヤーのバグを修正しました。
- ストランド - Xbox Oneでストランドのオープニングとエンディングのビデオが正しく再生されないバグを修正しました。
- ハイシーズ - 大きな波の頂上から飛び散る水しぶきが表示されないバグを修正しました。
【UPDATE 2.1】PvP PART 2
公式告知→PvP PART 2
ハイライト:
デスマッチ - グレートカーリアリーフでデスマッチモードが追加。
- 豊富なサーバー構成から選んで、ニーズにぴったりのゲームモードをカスタマイズできます。
グレートキャリアリーフ - デスマッチのマップバランスを調整するために、デザインを変更しました。
UI - サーバーブラウザのUIを変更しました(切り替えボタンは追加しません。)
パイオニア - 1度スキップすればゲーム起動時に強制的にチュートリアルが始まることがなくなりました。
ブロック - 武器のマズルフラッシュが変更されました。
ブロック - 距離センサーに「ブロックのみ検知」のトグルが追加されました。
新しい無料ブロック
- 小型フラック大砲 Small Flak Cannon
- フラック大砲 Flak Cannon
- 水中魚雷 Underwater Torpedo
- ミニ魚雷ランチャー Mini Torpedo Launcher
- モダンな尾翼 Modern Stabilizer
新しいDLC-Packing Heat
- 火炎放射器 Flamethrower
- 小型タンク砲 Small Tank Cannon
- 地雷 Land Mine Dispenser
- 機雷 Sea Mine Dispenser
- 天地魚雷 Air-to-Surface Torpedo Dispenser
- 爆雷 Depth Charge Dispenser
- レトロな尾翼 Retro Stabilizer
- プロペラエンジン Propeller Engine
新しいスキンDLC-Supply Pack:Frontline
- タイニーキャノン Tiny Cannon
- スマートキャノン Smart Cannon
- ミニガン Mini Gun
- 小型フラック大砲 Small Flak Cannon
- フラック大砲 Flak Cannon
- ブルドックエンジン Bulldawg Engine
- RAWエンジン RAW Engine
- ドラゴンエンジン Dragon Engine
パッチノート
一般 - 水面への弾丸着弾エフェクトを改良しました。
一般 - 自動照準の優先順位を改良しました。プレイヤーを狙って射撃中に建造物の一部が崩れた場合、自動照準は瓦礫ではなく、プレイヤーがまだ座っているセクションを優先的に照準するようになりました。
一般 - セッション設定で時間帯スライダーを使用する際、UIがフェードアウトし、設定後の見え方をより明確に確認できるようになりました。
一般 - Steamリッチプレゼンスをより多くのマップ/ゲームモードに追加しました。
一般 - メインメニューにDLCカルーセルを追加しました。
一般 - クイック参加マルチプレイヤーフローを削除しました。ランダムサーバーに参加して、参加前に確認できなかったサーバールールを読んでいなかったためにキックされることはなくなりました!
パイオニア - 新しいブロックを追加し、パイオニアキャンペーンでレベル25でアンロックされるようにしました。
パイオニア - クラフトキーをEからFに変更しました。コントローラーでは変更ありません。
ビルダー - 武器カテゴリー内のサブカテゴリーを再編成しました。
ブロック - 水中および船外ボートエンジンのデフォルトのキーボード入力を、左右キーからスペースキーとCtrlキーに変更しました。カスタムキー割り当てが設定されている構造物は変更されず、デフォルトキー割り当てのままになっている構造物のみ変更されます。
ブロック - ヘリコプターエンジンおよびスタッカブルヘリコプターエンジンのデフォルトのキーボード入力を、左右キーからスペースキーとCtrlキーに変更しました。カスタムキー割り当てが設定されている構造物は変更されず、デフォルトキー割り当てのままになっている構造物のみ変更されます。
ブロック - ミニガンのパワーコアコストを4から5に増加しました。
ブロック - 金属箱ディスペンサーの発射速度を0.1秒から1秒に増加しました。また、箱を破壊できるようにしました。
ブロック - スマートキャノン
- 最大水平照準角度を95度から45度に変更
- 最大上照準角度を70度から45度に変更
- 最大下照準角度を-70度から-20度に変更
ブロック - ショットガン
- ペレット1発あたりのダメージを50から40に変更
ブロック - ブラスター
- 最大水平照準角度を60度から40度に変更
- 最大上照準角度を60度から45度に変更
- 最大下照準角度を-60度から-30度に変更
ブロック - ミニてき弾発射器
- リロードクールダウンを5秒から3.5秒に短縮
- 反動を800から150に減少
- 最大下照準角度を-5度から-10に変更
ブロック - 旧ディスペンサーブロック(ビーチ)のサウンドデザインとオーディオ設定を更新ボール、スノーボール、コンクリートの壁、金属の木枠、サイコロのディスペンサーなど。
修正
パイオニア - 「サンリーチへ!」ミッションで、一部のドッグファイターが乗客用ステップの間違った場所に出現するバグを修正しました。
パイオニア - マルチプレイヤーで、他のクライアントと500メートル以上離れている場合、同時にミッションを完了すると、ミッション終了のダイアログが表示されなくなるバグを修正しました。
パイオニア - マルチプレイヤーで、既に完了しているミッション招待を断れないバグを修正しました。
パイオニア - BOTNAKキャンプ周辺のBOTNAKシールドの光が、シールドが破壊された際に正しく消えないバグを修正しました。
パイオニア - ミッション完了後、貨物配送ゾーンマーカーと貨物が再表示されるバグを修正しました。
パイオニア - メガドリルのドリル部分が想定よりもダメージを与えないバグを修正しました。
パイオニア - アクティブミッションUIに空のミッションステップが表示されるバグを修正しました。
パイオニア - テストドライブ状態で未所有テクスチャがある場合、修理トークンを消費しても修理が行われないバグを修正しました。
パイオニア - ウィザリングハイツの一部アセットで面が欠落していた問題を修正しました。
全般 - セッション中にカスタムグラフィックを設定しても、新しいセッションで再度設定を変更するまで正しく復元されないバグを修正しました。
全般 - 助手席のある構造物から助手席のない構造物に変形する際に、「助手席にいます」という誤ったメッセージが表示されるバグを修正しました。
全般 - ブロックがスクラップに変化するシェーダーが正しく表示されないバグを修正しました。
全般 - スライダーで選択するとスクロールできなくなるコントローラーのバグを修正しました。
全般 - 1回のセッションで1024回以上同じ座席に入場すると「Oh No」というエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
ビルダー - 複数座席の建造物をビルダーから離れた際に、その建造物が2つに分離し、その一部がビルダーに取り込まれ、削除された後に「元に戻す」操作を行うと、「ああ、だめだ」というエラーが発生する問題を修正しました。
ビルダー - ビルドスロットを切り替えながら「元に戻す」操作を行うと、「ああ、だめだ」というエラーが発生する問題を修正しました。
ビルダー - ブロックをチェリーピッキングした後にインベントリに移動し、右スティックでインベントリの選択とビルダーのカメラを同時に移動できるという、コントローラー固有のバグを修正しました。
ビルダー - ビルダーロックUIでブロックを削除し、右スティックで選択とビルダーのカメラの両方を移動できるという、コントローラー固有のバグを修正しました。
ビルダー - ビルドスロット外の建造物が完全に破壊され、その建造物がない状態で復活した後、ビルダーで「元に戻す」操作を行って建造物を元に戻そうとすると、ビルダー内でスタックする問題を修正しました。
ビルダー - コンフィギュレーターで遅延、持続時間、一時停止を変更した際に、実際に元に戻すために複数回の元に戻す入力が必要になるバグを修正しました。
ビルダー - テストドライブ状態で構造物をトランスフォーム修復すると、所有されていないブロックが削除されるバグを修正しました。
ビルダー - カテゴリタブに表示される新しいブロックの通知が、カテゴリに移動するまで正しく更新されないバグを修正しました。
ビルダー - 複数の異なるブロックタイプを選択した状態でコンフィギュレーターを開くと、下部のUIが正しく表示されないバグを修正しました。
ビルダー - 特定の状況下でビルダーに入れなくなるバグを修正しました。
ビルダー - コントローラーのバグを修正しました。ビルダーがロックされたUIの外側に、操作可能なボタンが表示されてしまうバグを修正しました。
ビルダー - テクスチャピッカー周辺のUIを改善しました。
ビルダー - ブループリント履歴ビューで、ビルダーを終了して再度開く際に、ブループリントプレビューが白い四角形になるバグを修正しました。
ビルダー - 他のプレイヤーが所有する建造物(ビルドスロット内)に他のプレイヤーが座り、その後、その所有者が建造物から離れ、変形ショートカットを使用して元の建造物に戻った場合に発生する「Oh No」エラーを修正しました。
ビルダー - ビルドコンテキスト内の空白部分をクリックすると、選択中のブロックの選択が解除されるものの、カラーピッカー、コンフィギュレーター、またはデカールメニューを正しく終了できないというコントローラーのバグを修正しました。
ビルダー - ショートカットを使用してUI要素に移動すると、選択中のブロックの選択が解除されるというコントローラーのバグを修正しました。
ブロック - ビルダーを離れてリスポーンした後、爆弾倉のライトが緑色に点灯しないバグを修正しました。
ブロック - 爆弾倉の弾薬UIが、リロードして再び使用可能になった後も赤色のままになるバグを修正しました。
ブロック - 武器を発射せずに構造物から破壊した場合、修理後にクロスヘアが正しく復元されないバグを修正しました。
ブロック - シンプルラダーの建築境界がブロックよりも大きかった問題を修正しました。
AIRBORNE - キャンペーンで修理トークンを使用した後、誤ってすぐに更新されてしまうバグを修正しました。
DANGER ZONE - セーブデータに1000時間以上のプレイ時間が保存されていると、Danger Zoneへのロード時に「Oh No」というエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
DETHRONE - コントローラーでゲーム開始直後にナビゲーションがビルダーに移動され、スタートUIを閉じられなくなるバグを修正しました。
【UPDATE 2.0.3】
公式告知→UPDATE 2.0.3
ハイライト
- パイオニアのマップがサンドボックスモードで遊べるようになりました。

- パイオニア-キャンペーンに難易度「カデット」と「ベテラン」を追加。ゲーム中いつでも「セッション」から変更可能。
- 「カデット」は標準の難易度。修理トークンは3つ、テレポートが利用可能。
- 「ベテラン」はより挑戦的な体験を求めるプレイヤー向け。敵はより強く、ダメージが増え、リスポーンも速くなります。修理トークンを1つしか所持できず、テレポートは利用できません。
- パイオニア-新しく6ヶ所のBOTNAK拠点が追加。
- メドウズに3つ
- 干潟に1つ
- 枯れ果てた高地に2つ
- パイオニア-惑星グレゴリーでエンシアントブループリント(古代の設計図)が発見されました。(全19種)
- パイオニア-7つの黒曜石のサイドミッションの追加。詳しくは→サイドミッション
- メドウズに4つ
- 干潟に1つ
- 枯れ果てた高地に2つ
- パイオニア-未作成のブロックを含む設計図でスポーンした場合、不足しているブロックを作成するために必要なリソースを追跡できるようになりました。

- エアボーン-ツールホバーが可能になりました。

- ビルダー-ブロックタブに検索機能を追加。
- PC版はCTRL+Fで移動可能。

- ビルダー-「サーチ」および「乗り物を作る」タブを参照するときに、サブカテゴリに「カテゴリに移動」ボタンを追加しました。
- ビルダー-カーソルがブロックインベントリ内にあるときに、右スティックを使用してスクロールできるようになりました。
- ビルダー-距離センサーの範囲が 50mから 1000mに拡大されました。
- 全般 - 現在使用されていない多くのビデオファイルを削除し、すべてのプラットフォームでのインストールサイズを大幅に削減しました。
パイオニア - ワールド各地で出現するBOTNAKの敵集団は、30分後に再出現するようになりました(難易度ベテランの場合は15分後)。以前は再出現しなかったため、ゲームプレイ中にランダムに出現する敵を除き、マップ上の敵を一掃することが可能でした。
パイオニア - ミッションステップに、同一セッション内の複数のステップにチェックポイントが追加されました。これにより、ミッション中に死亡した場合、最後に訪れた集落まで遡るのではなく、これらのチェックポイントのいずれかにリセットされます。戦闘ステップは、戦闘中に死亡した場合、前のステップにリセットされます。これは、MudflatsのBottom Feeder’s MissionとWithered HeightsのScootie’s Dare 3の追跡シーケンスにも適用されます。マルチプレイヤーでは、ミッションに参加しているプレイヤー全員が死亡した場合にのみステップがリセットされます!
パイオニア - マルチプレイヤーでクライアントとして獲得した集落XPは、SPの進行度に引き継がれるようになりました。
全般 - メインメニュー、パイオニア、エアボーン、ストランデッドのビデオを再エンコードし、Steamデッキで正しく再生できるようになりました。
パイオニア - サイドミッションがマップ上に自動的に表示されなくなりました。近づいた場合にのみ表示されるようになりました。
パイオニア - パイオニアセッションを終了しようとする際のメッセージを改善し、進行中のミッションの進行状況が失われる可能性がある場合に警告を表示するようになりました。
パイオニア - 湿地帯が泥だらけになりました!
パイオニア - 集落に入るとセーブが行われるようになりました。
パイオニア - 燃料を拾うと燃料バーがアニメーションするようになりました。
パイオニア - リープスベールの外に新しいフロギー「ニトログ」を追加しました。燃料と修理トークンについて詳しく説明してくれます!
パイオニア - もう1匹の新しいフロギーがグレゴリー周辺の集落を訪れています。トレイルメーカー・ギークが専門知識で助けてくれます!
パイオニア - マップ上のミッションアイコンを集落アイコンから離し、マウスオーバーしてクリックしやすくしました。
パイオニア - サイドミッションのキャラクターが、ミッション前、ミッション中、ミッション後にそれぞれ独自のセリフを話すようになりました。
パイオニア - チュートリアルで表示される建造物が、プロフィールのデフォルトの色とスキン設定と一致するようになりました。
パイオニア - BOTNAK砲の射程を200から160に減少しました。
パイオニア - 「An Easy Win」におけるBOTNAKの出現数を減少しました。現在は砲兵1両、戦車1両、Tier 2ドローン2機を出現します。
パイオニア - 「A Helping Hand Cargo」の出現位置を移動し、プレイヤーが「A Helping Hand Cargo」と「Reinforcing Leapsvale Missions」を同時に実行している場合の混乱を軽減しました。
パイオニア - 資源ノード破壊時の崩壊効果を最適化しました。
パイオニア - パイオニアサンドボックスモードにSteam Rich Presenceを追加しました。
レースアイランド - 修理の動作を他のゲームモードと整合させました。速度に関わらず、Rキーを押しても車両の向きがすぐに変わることはなくなりました。修理するにはRキーを押し続ける必要があり、その際、勢いと方向は維持されます。
ビルダー - ブロックインベントリ内のサブカテゴリを閉じると、その状態がセッション間で記憶されるようになりました。
ビルダー - ビルダーでのブロックの読み込みを非同期にしました。つまり、一度にすべて読み込むのではなく、必要な時に読み込むようになりました。
ビルダー - コントローラーでプレイしている場合、Bキーを押すとブロックインベントリが開き、選択範囲がブロックインベントリに移動します。もう一度Bキーを押すとブロックインベントリが閉じ、カーソルが元の場所に戻ります。
ビルダー - ブロックに自動フォーカスする際、およびブループリントでスポーンする際のカメラのセンタリングを改善しました。ブロックインベントリが開いているかどうかを考慮し、それに基づいてセンタリングするようになりました。
ビルダー - 左上のバーのボタン配置を変更し、「元に戻す/やり直し」ボタンを使用してもボタンの位置が変わらないようにしました。
不具合の修正
パイオニア - ロジックまたはトグル経由で発射物が発射された場合、キルがプレイヤーに正しく割り当てられず、XP、戦利品、ミッションの進行状況が報酬として付与されないバグを修正しました。
パイオニア - すべてのクライアントで貨物のミッションマーカーが表示されるバグを修正しました。
パイオニア - 破壊されたメガドリルのコライダーが正しくない問題を修正しました。
パイオニア - XPソースによってXPバーの充填方法が異なる問題を修正しました。
パイオニア - リープスベール付近で、一部のフェンスが地形内に部分的に隠れている問題を修正しました。
パイオニア - 居住地内で開いた際に、居住地の進行状況UIがカスタマイズ画面内に表示される問題を修正しました。
パイオニア - 一部のフロギーの帽子の顔が欠けている問題を修正しました。
パイオニア - メガドリル3をクリアした際にVIP席が報酬として付与される問題を修正しました。
パイオニア - 居住地内でのZファイティングを修正しました。
パイオニア - アクティブ ミッション UI でミッション名とその下のミッション ステップが正しく表示されるようにチュートリアルを修正しました。
パイオニア - 砲兵Tier 2シールドの光が死亡時に正しく消えない問題を修正しました。
パイオニア - 砲兵の煙やその他のエフェクトのレイヤー化問題を修正しました。
パイオニア - 弾丸着弾時の煙と水のレイヤー化問題を修正しました。
パイオニア - BOTNAKの死亡時の炎が水中で再生される問題を修正しました。
パイオニア - 干潟のランタンのLOD距離を改善しました。
パイオニア - 集落上空の飛行禁止区域の高度を下げました。
パイオニア - 惑星グレゴリーで影が飛び出している問題を修正しました。
パイオニア - トゥングスブルクの集落タスクのタイトルが誤っている問題を修正しました。
パイオニア - タスクが追跡中でキャンセルされた場合、乗客タスクのミッションマーカーが正しく削除されない問題を修正しました。
パイオニア - 追跡されていない乗客タスクを削除しても、再度タスクを実行した場合にミッションマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
パイオニア - コントローラーで追跡ミッションを完了した直後にミッションログを開くと、ログ内を移動できなくなるバグを修正しました。
パイオニア - マルチプレイヤーで、チャットに入力すると変身が発動し、近くにいるNPCとインタラクトしてしまうバグを修正しました。
パイオニア - 干潟の集落が謎の浮遊状態になる問題を修正しました。
パイオニア - 洞窟の影が霧の上に正しく重ならないように修正しました。
パイオニア - ポート・アクアライトでプレイヤーが下に閉じ込められる場所を修正しました。
パイオニア - メドウズ集落でプレイヤーが階段に閉じ込められる場所を修正しました。
パイオニア - 集落タスクを最初に開始したプレイヤーにのみミッションマーカーが表示されるマルチプレイヤーのバグを修正しました。
パイオニア - 遅れて参加したクライアントが乗客のステップにミッションマーカーを正しく表示しない問題を修正しました。
パイオニア - 遅れて参加したクライアントが乗客を正しくピックアップできない問題を修正しました。
パイオニア - 遅れて参加したクライアントが、ミッションで生成されたオブジェクト(貨物、NPCなど)をワールド内に表示しない問題を修正しました。
パイオニア - ステップの終了後もミッション マーカーが誤ってアクティブなままになり、セッションの残りの間も継続するというマルチプレイヤー バグを修正しました。
パイオニア - スカイツリーの草が遠距離から正しく除去されない問題を修正しました。
パイオニア - 砲兵Tier 3が正しく動作しないケースを修正しました。
パイオニア - 一部のミッションインターコムで、プレイヤーがEキーを押さないと進行しない問題を修正しました。
パイオニア - スカイツリー集落で、コントローラーを使用してタスクバディの隣の階段を飛び越えようとした際に、タスクバディと相互作用しない問題を修正しました。
パイオニア - 集落進行状況UIの末尾に表示されていた数字を削除しました。
パイオニア - メドウズのメガドリル残骸周辺のコライダーを改善しました。
パイオニア - トラクタービームで運んでいる貨物にミッションマーカーが表示され続ける問題を修正しました。
パイオニア - パイオニアを倒した際の祝福画面の色が誤っている問題を修正しました。
パイオニア - コントローラー固有のバグを修正しました。ミッションログが空の状態で新しいミッションを選択し、すぐにログを開くとナビゲーションが機能しなくなる問題を修正しました。
パイオニア - 所有されていないブロックやクラフトされていないブロックを含む建造物を修理しようとすると、ブロックが見えなくなり、浮いてしまう問題を修正しました。
パイオニア - 砲兵のAOEパルスのビジュアルを改善し、上部に漏斗が表示されないようにしました。
パイオニア - マルチプレイヤーでメインミッションを複数回クリアした場合、居住地XPは最初の1回のみ獲得できるようになりました。
パイオニア - ビーチにある岩を、新しく改良された、より美しいモデルに置き換えました!
パイオニア - プレハブを正しいレイヤーに配置することで、集落周辺のカメラの挙動を改善しました。
パイオニア - 水面上のBOTNAKシールドのレイヤーを改善しました。
パイオニア - BOTNAKシールドが破壊された際に、正しい破砕VFXが再生されない問題を修正しました。
パイオニア - 集落から車で離れる際に、スタック可能なアイテムが空であることを示すメッセージが表示される問題を修正しました。
パイオニア - Mudflatsのメガドリルのパーティクルが水ではなく泥のように見える問題を修正しました。
パイオニア - Mudslideを誤ってジャンプアップしてチュートリアルをスキップしようとした際に、セーブが早すぎてパイオニア開始時に正しいブロックが揃っていない問題を修正しました。この問題を修正することで、正しいブロックから開始できるようになります。ただし、開始するにはまだリソースを見つける必要があるため、本当に時間の節約になったと言えるでしょうか?
パイオニア - クラウドポーク・フロギーレスキューIIの乗客が空中でピックアップを待っている問題を修正しました。
パイオニア - ウィザードハイツのメガドリルチェックポイント横にある金の箱が少し浮いていた問題を修正しました。
パイオニア - 特定の時間帯に草が縞模様になる問題を修正しました。
パイオニア - チュートリアルのBOTNAKにミッションマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
パイオニア - パイオニアにシンプルハブキャップアクセサリーを追加しました。見つかりませんでした!
パイオニア - スカイツリーの戦闘タスクで砲兵が要求される問題を修正しました。ウィザードハイツにあるホワイト砲兵を破壊する必要があると明記されるようになりました。
パイオニア - BOTNAKの待ち伏せが想定よりも頻繁に発生する問題を修正しました。
パイオニア - マッドフラッツのブームボックスが大きくなり続ける問題を修正しました。(もしかしたら、また修正されるかもしれません。)
全般 - 移動中に変形または修理を行った後、誤って助手席に配置されてしまうバグを修正しました。
全般 - 複雑な構造物でリコールを使用すると、予期せぬ動作が発生する問題を修正しました。
全般 - 煙のパーティクルがモーションブラーの影響を受けてしまう問題を修正しました。
全般 - ゲーム内メニューからマニュアルを開くと、ゲームが誤って一時停止解除される問題を修正しました。
全般 - キーボードとマウスでマニュアルを開いた際に、コントローラー画面に空白ページが表示される問題を修正しました。
全般 - 破損したセーブデータをロードしようとした際に、エラーメッセージが正しく表示されず、ロードが無限に続く問題を修正しました。
全般 - シネマティックカメラ使用時のパフォーマンスを最適化しました。
全般 - キーボードボタンアイコンのサイズが異なっていた問題を修正しました。
全般 - 構造物間の変形時にエラーが発生する問題を修正しました。
全般 - 無効なカラー値を含む外部から変更されたブループリントがスポーン時に異常な表示になる問題を修正しました。
全般 - ローカライズの修正と改善を行いました。
ビルダー - クイックナビゲーションアイコンが正しく非表示にならない問題を修正しました。
ビルダー - 入力バインディングの変更をやり直そうとすると、ビルダーを終了できなくなるバグを修正しました。
ビルダー - メカニカルブロックを削除した後、ビルダーを終了し、再度ビルダーに入り、やり直してもブロックが構造物に正しく接続されないバグを修正しました。
ビルダー - 左上のバーのボタン配置を変更し、「元に戻す/やり直し」ボタンを使用してもボタンの位置が変わらないようにしました。
ビルダー - コンフィギュレーター内の一時停止ツールチップが「遅延」と同じテキストを共有していた問題を修正しました。
ビルダー - バインディングのないブロックをミラーリングすると、ミラー面から引き抜いた際にデフォルトのバインディングが誤って設定されるバグを修正しました。
ビルダー - コントローラーの十字キーでブロックインベントリと左のバーを切り替えられない問題を修正しました。
ビルダー - ブロック情報ボックスとブロック禁止ダイアログにおけるブロック画像レンダリングの解像度を向上しました。
ビルダー - ビルダーの設定ボタンにフォースの警告が誤って表示されていた問題を修正しました。
ビルダー - 右下のヒントが表示されている状態でゲームを終了しても、メインメニューにヒントが誤って表示され続ける問題を修正しました。
ビルダー - 隣接するブロックが別のブロックのプレビューに表示される問題を修正しました。
ビルダー - ミラーモード時にビルドスロットを変更できない問題を修正しました。
ブロック - 短距離EMPのコライダーサイズを縮小しました。
ブロック - エイミングサーボのコライダーサイズを縮小しました。
ブロック - アドバンスドパルスマイナーの通常テクスチャを修正しました。
ブロック - ミニガンの重量が誤って1.64kgと表示されていた問題を修正しました。元の重量である4.40kgに戻りました。
ブロック - 小型エネルギーシールドがクライアントに正しく表示されない問題を修正しました。
エアボーン - Chirpo Passengerミッションのミッションマーカーが誤ってPioneersアイコンを使用していた問題を修正しました。
エアボーン - 最終カットシーンで海賊船が爆発する問題を修正しました。
エアボーン - 破壊された海賊船のモデルが、撃破後に表示されない問題を修正しました。
エアボーン - インターコムのテキストフォーマットの一部がおかしくなっていた問題を修正しました。
ストランデッド - 火山内部の地形に隙間があった問題を修正しました。
ストランデッド - 暗い洞窟内の黒い霧の平面が水面と一致するように調整しました。
公海 - セーブを続行した際に、発見したアーティファクトがマップ上に正しく表示されないことがあるバグを修正しました。
公海 - マップを開いた後、「マップを開く」のスタックメッセージが誤って非表示にならないバグを修正しました。
デンジャーゾーン - デフォルトの時間帯が夜間ではなくなった問題を修正しました。
レースアイランド - パイオニアのパワーコアUIがマップ上に誤って表示されていた問題を修正しました。
ラリー - パイオニアのパワーコアUIがマップ上に誤って表示されていた問題を修正しました。
グレートキャリアリーフ - ヘリポート下の浮遊草を修正しました。
グレートキャリアリーフ - 水中のアセットの位置がずれていた問題を修正しました。
オーディオ - 採掘パルスでBOTNAKを攻撃した際に、ヒットマーカーのサウンドが誤って再生される問題を修正しました。
オーディオ - 集落シールドのグラフィックエフェクトを、シールドへの出入り時の効果音と正しく一致するように調整しました。
【UPDATE 2.0】Pioneers
公式告知→Pioneers
- 新しいシネマティックイントロ
- 新しいチュートリアルワールド
- 新しいパイオニアワールド
- 大きな新しいマップ!
- 複数のバイオーム: 草原、荒れ地、干潟、枯れた高地、樹木のてっぺん。
- 地形の特徴: 水、洞窟、山、泥。
- 新しいスカイボックスと時刻設定。
- 新しい草のシステム - 小麦、草原、小石、花などが追加され、プレイヤーから遠く離れた場所に草を表示できるようになりました。
スカイツリー(大きな木)、オークの木、岩、根、ぶら下がっている海藻(干潟)、灯台、フロギーの集落など、新しい世界のオブジェクトがたくさんあります。 - 採掘して収集できる新しいリソースが多数あります: 燃料タンク、ビスマス岩、鉄、グローフルーツなど。
ボス戦、ミッション、ストーリー、伝承を含む長いキャンペーン。
ミッションの種類: 乗客、救助、戦闘、資源収集、横断。 - 新しいフロギーNPCキャラクター
- 新たなボトナックの敵: 採掘ドローン、ホバータンク、砲兵ポッド、メガドリル
- 発見して交流できるフロギーの集落
- 大きな新しいマップ!
- 新しいブロック
- 新しい戦闘ブロック:
- 2x2x2 小型シールドジェネレーター(小型エネルギーシールド)
- 短距離EMP
- ミニグレネードランチャー
- ショットガン
- サブマシンガン
- 新しいシェイプブロック
- クォーターコーン 1x1x3
- クォーターコーン 1x1x4
- 丸型ウェッジ 2x4
- 丸みのあるウェッジコーナー 2x2
- スクエアパネル 6x6
- 丸型パネル 6x6
- スムースパネル 6x6
- 4x4x2 スリーク フロントガラス
- 4x4x2 ナロー フロントガラス
- 4x4x1 フラット フロントガラス
- 新しいライトブロック
- 3x2x1 対角複合ライト
- 3x2x1 丸型複合ライト
- 3x2x1 フラットコンパウンドライト
- その他のブロック
- 小型パルスマイナー
- アドバンスドパルスマイナー
- 大型採掘レーザー
- 標準車のホイール
- フロギー助手席
- 3つの新しいフレームブロック
- ブロック 2x2
- ブロック 4x4
- ブロック 6x2
- 新しい戦闘ブロック:
- 新しい燃料システム
パイオニアでは、プレイヤーは燃料を使い果たして立ち往生する可能性があります。
これにより、常に危険であるという感覚が生まれるはずです。
燃料は町やピックアップ地点で補給されます。
- 新しい修理システム
パイオニアでは、プレイヤーは 3 つの修理トークンを持ちます。
トークンは町やピックアップで補充できます。
プレイヤーは屋外の車両を修理する際に緊急修理を行うことができます。
緊急修理中にプレイヤーが死亡する可能性があります。
変身時にダメージが転送されます。
プレイヤーは修復せずに再配置することができます。
- 新しい材料特性
車輪は泥、草、砂の上では速度が低下します(牽引力も低下します)。
- 新しいトレイルメーカーマニュアル
ビデオベースのヘルプ メニューを置き換えます。
プレイヤーが車、飛行機、ボート、宇宙船などの乗り物タイプを構築するのに役立ちます。
多くのコアメカニズムを説明します。
- 新しいダッシュボードメニュー
マップ画面を置き換えます。
すべてのワールドとパイオニアのマップが含まれます:
地図
パイオニアの進捗状況(レベル、メガドリル、ロック解除されたブロック)
ミッションログ(承諾したミッションとミッション招待)
リソースインベントリ
- 新しいインターコムUI
既存のインターコム UI の再設計。
Pioneer用の追加UIデザイン。
- 新しいHUD
HUD の新しいデザイン。
ビルド スロットは常に表示されます。
パイオニア向けの新要素: 燃料トークンと修理トークン。
- 新しいビルダー UX/UI
スロットベースで構築
垂直ブロック在庫
新しいブロック分類
折りたたみ可能なサブカテゴリ
やり直しオプション
「車両を組み立てる」 - 車両の種類に基づいてブロックを分類する
ブロッククラフト
- 新しいメインメニュービデオ
新しいビルドと最新の映像を特集します。
パイオニアと旧世界が登場します。
- 新しいキーアート
新しい Trailmakers スプラッシュスクリーン
新しい Trailmakers Pioneers ロゴと Trailmakers ロゴの更新
- 変更点
ほとんどの武器はもはや水面を貫通しない(ただし、新しい水中武器が計画されている)
- 品質改善
- エイミング サーボ ブロックに角度制限の視覚化を追加しました。
- ミスクリックによる偶発的な配置を回避するために、マップビーコンの配置ボタンを別の入力に移動しました。
- R を押すと、車両を修理せずに車両の位置を調整しますが、押し続けて修理することもできます。
- 最も重要でないサウンドを動的にダッキングする新しいサウンド HDR システム。
- すべての基本的な風の音にアンビソニックスが使用されるようになり、より臨場感あふれるオーディオ体験が実現しました。
- バグ修正
修理後にパンクしたホイールの音が鳴らなくなる問題を修正しました。
- オーディオの改善
- 構造物が水中にあり、カメラが上にある場合、構造物からの音はくぐもって聞こえにくくなります。潜水艦でこっそりと行動する時が来ました!
- ダウンロードコンテンツ追加
- トレイルメーカーズ:アートブック
- トレイルメーカーズ: パイオニア サウンドトラック
【UPDATE 1.9】Pedal to the Metal
公式告知→Pedal to the Metal
- 全般
- レース アイランドに新しいフォーミュラ スタイルのフラット トラックが追加されました。
- 衝撃ダメージの変更。
- ブロックを使用するパワー コアは、死亡時に爆発し、周囲のブロックにブロックの 5% のヘルスを与えます。
- 助手席の切り替えにより、シートからの入力がすべて削除されます。
- 車輪が低速時に自動ブレーキをかけるようになりました。
- 14 個の新しいブロック!
- 回転方向ギズモもビルダーで入力を表示するようになりました。
- ビルダーに新しい [ブロック/スキンの色のデフォルトとして設定] ボタンが追加されました。
- さらに多くのブロックがガラス スキンのサポートを受けました。
- 新規および既存の排気ブロックに入力を追加し、煙のオン/オフを切り替えられるようにしました。
- モーターヘッド DLC を追加しました。
- 無料の新規ブロック
- フレーム
- フロントガラス
- L ブラケット
- U ブラケット
- 空力
- 丸みを帯びたウェッジ 2x1x2
- 丸みを帯びたウェッジ コーナー 2x2x2
- 丸みを帯びたウェッジ コーナー 3x2x2
- 丸みを帯びたウェッジ コーナー 4x2x2
- ロジック
- NOR ロジック ゲート
- 比較ロジック ゲート
- 算術ロジック ゲート
- 重力センサー
- アキュムレーター
- 数値表示
- 色相ライト パネル
- バグ修正
- ミラー モードで値がブロックに誤って渡されるバグを修正しました。
- 長時間稼働しているサーバーに参加する際に、参加クライアントで発生する Oh No クラッシュを修正しました。
- セッション オプションで重力を変更しても正しく変更されないバグを修正しました。
- スペース セクター以外のゲーム モードで重力 UI に正しい重力が表示されないバグを修正しました。
- 危険地帯のセーブが、使用可能なパワー コアが 0 で停止する状態になるバグを修正しました。
- High Seas で、プレイヤーを殺してしまう構造物とともにスポーンされ続けるバグを修正しました。
- ビルダー ロック UI を回避できるケースを修正しました。
- レース アイランドでカスタム パワー コア制限を正しく設定できないバグを修正しました。
- 説明テンプレートの車両ドロップダウンが常に表示される問題を修正しました。
- ビルダーでブロックが回転状態で動かなくなるケースを修正しました。
- カラー ピッカーで 2 色以上が選択された状態で表示されるケースを修正しました。
- UI ドロップダウンが開いたままになるケースを修正しました。
- パーティー バルーンがダメージを受けないバグを修正しました。
- 危険地帯でカメラがヘリポートを誤ってクリッピングする問題を修正しました。
- ミラー デカールの回転が正しく設定されていない問題を修正しました。
- シネマティック カメラ内から見ると、スペース セクターのチュートリアル画面がぼやける問題を修正しました。
- デカールが適用されたブロックのスクラップ ビジュアルが正しく回転しない問題を修正しました。
- 海賊ドッグファイターがデス スパイラルに入ったときにエラーを連発する問題を修正しました。
- レース アイランド スタート ゾーンでリスポーンすると、車両が地形内に配置される問題を修正しました。
- ステアリング ホイール (該当する場合) とステアリング時のキャラクター アニメーションが欠落していたシートを修正しました。
- ジャイロ ブロックの値が正しくクランプされない問題を修正しました。
- 回転サーボをミラーリングしても回転が正しくミラーリングされないバグを修正しました。
- クリーン スキンで使用した場合のブロックのビジュアル配置を修正しました。
- 煙のエフェクトがライトと正しく相互作用しないバグを修正しました。
- レース アイランドのメルビンズ アイランド周辺の地形の一部で衝突が発生しない問題を修正しました。
- デスローン ゲーム モードでプレイヤーの上にある UI レイアウトの問題を修正しました。
- ソニック ブームのビジュアルが他のクライアントで正しくオフにならない場合があるバグを修正しました。
- レースを終了してレースを離れたプレイヤーが、その後に終了したプレイヤーの順位に含まれないバグを修正しました。
- プレイヤーがデータ量が多すぎるブループリントでスポーンしようとした場合に発生するクラッシュを修正しました。
- デンジャー ゾーンのボール アリーナで一部のビジュアルが誤っているバグを修正しました。
【UPDATE 1.7】 space bound
STEAMにて販売中→Space Voyager Pack
【UPDATE 1.5】 デカールアップデート
公式告知→デカールアップデート
- ブロックにデカールを貼れるようになりました。
- 摩擦パッド、シンプルなハブキャップ、サイコロディスペンサーの追加
- HighSeas所持者向けにプレイヤー衣装
- クリーンスキンの追加
- リムに設定を追加
- 高度センサーに波を考慮するかの設定追加
- ミラーモードの改善
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