車両情報
基本性能
| Tier | 10 |
|---|---|
| 車種 | MBT |
| 耐久値(HP) | 4,400→4,650 |
| 砲塔旋回速度(deg/s) | 36 |
| 重量(t) | 65.000 |
| 視界範囲(m) | 440 |
| 隠蔽率(%) | 10 |
| 走行方式 | 装軌 |
防護
装甲
| 名称 | 装甲厚(mm){F/S/R} | 材質 | ERA |
| 砲塔 | 950/350/60 | Composite | 無し |
|---|---|---|---|
| 車体 | 450/205/75 | Composite |
APS
| 名称 | タイプ | 発動距離(m) | 装填時間(s) | 発動回数(回) |
| Trophy APS | Hard Kill | 20 | 30 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| Trophy NG APS | Hard Kill | 20 | 20 | 8 |
武装
| 名称 | 装填時間(s)/ 弾倉交換時間(s) | 弾倉(-)/ 総弾数(-) | 俯角(°){F/R} | 仰角(°) | 弾倉タイプ |
| 120mm IMI MG251 | 3/8 | 4/50 | -7/-6 | 20 | Auto |
|---|
| 弾薬名称 | 弾種 | 平均ダメージ | 貫通力(mm) | 弾速(m/s) | 精度(°) | 照準時間(s) |
| 120mm DM43A1 | APFSDS | 518 | 700 | 1,650 | 0.08 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 120mm DM53A1 | APFSDS | 528 | 800 | 1,750 | 0.08 | 2 |
| 120mm M325 | HEAT | 550/(最大ダメージボーナス35%) | 800 | 1,410 | 0.08 | 2 |
| 120mm DM11 | HE | 520/(最大ダメージボーナス35%) | 40 | 980 | 0.08 | 2 |
| LAHAT ATGM-TH | ATGM | 425/(最大ダメージボーナス30%) | 800 | 320 | - | - |
エンジン
| 名称 | 馬力(hp) | 最高速度(km/h) | 0to32km/h(s) | 0toMAX(s) | 車体旋回速度(deg/s) |
| General Dynamics GD883 | 1,500 | 65.02 | 6.46 | 25.57 | 27.75 |
|---|
オプションパーツ
| 名称 | 効果 |
| Trophy APS | ATGMを迎撃するシステム。 30秒装填で6発 |
| Trophy NG APS | ATGMと100mm以上の砲弾を迎撃するシステム。 20秒装填で8発 |
| Spall Liner | HPを250上昇 |
| M82 Smoke Grenades | 前方に煙幕を展開。 80秒装填で2発 |
| M90 Smoke Grenades | 前方に煙幕を展開。 80秒装填で5発 |
| Improved FCS | 収束時間を20%減少 |
| IronVsion System | 視認範囲を10m向上。 敵にスポットされた際、Spotted!の表示の遅延を少なくする |
| Improved Drive Sprockets | 加速を5%向上 |
| Improved Shock Absorbers | 車体旋回速度を15%向上 |
| Air Conditioning System | クルーのステータスを2%向上 |
| Fire Suppression System | エンジンから出火した場合の炎上時間を23%減少 クルー防護を5%向上 |
| Troop Compartment | 陣地占領速度を25%向上 静止時の修理速度を25%向上 |
| Shuttle 1 (Woodland) | どの車両でもつかえるかっこいい夏季迷彩を取得できる |
| Winner's Sword | 車体のペイントの際に使えるかっこいいデカールを取得できる |
| Universal Retrofit Slot | Retrofitの装着枠を1つ増やす |
| Defense | アビリティ追加。最高速度が遅くなる代わりに加速性能や旋回性能、砲性能もちょっと上がる |
| Override | アビリティ追加。足が速くなるやつ |
| Top Speed | アビリティ追加。Overrideと似てる。が、旋回性能とか隠蔽性能に差異がある |
解説
火力面
Mk.4と比べて装填時間が8.5から8になり、弾倉をすべて撃ち切った後もDPMがそんなに低くならずにすむ。この強化が一番ありがたい。
精度は0.1の壁をこえて素で0.08。強化したら0.06台になる。
砲弾は800mmのAPFSDSを追加される。が、単発がしょぼい(だってTier 8れおぱるどんのAPFSDSだよ?)
ならば!答えは一つ!HEATにィ!忠誠を!誓おぉお!(このーままーあるきつづけーてるー)
防御面
・車体
いつかは知らないけどMBT全体アプデ(だったと思う)の時にかなりのバフを受けた。
今まではとりあえず下部を撃てば抜けるという豆腐だったが、ちゃんと弱点を狙わないと抜けないぐらいの装甲を得た。
画像のように右半分と左半分ではかなり差があるので、やわいほうを隠そう。

・砲塔
砲塔もMk.4から変わっていない......がもとから固いのでハルダウン中に抜かれるということはまずない。
たまにPvEでATGMがなぞのばしょを抜き、ダメージが入る。たまにね。
追記:こちらもアップデートによりかなり変わった。
以前は傾斜しているところ(主に主砲横のほっぺ)はHESHにより貫通されていたが、
アプデにより増加装甲扱いになることで最強になっちゃったな。ハルダウンしろ。
なお砲塔側面は薄くなったもよう...さらすほうが悪いってことだ。
・APS
Trophy APSはMk.3から変わらない性能だが、Trophy NG APSという進化したものが積める。
装填時間が20秒になり、弾数が6発から8発に増えた。
また、100mm以上の戦車砲弾も落とすようになって便利。
Super Charged Hard Kill APSについては後述。
一発の装填時間が長いタイプの戦車に乗ってるときは気を付けよう。
機動面
Mk.4と同じエンジン。だがUpgradeに加速と旋回速度を上げるやつがあるので微かによくなった。かも。
だけどどうあがいても遅い戦車の部類にはいる。
ゆかいな仲間とつよつよAPSについて
時はUpdate 0.30(だったと思う)
やわやわ車体下部にだらしない機動性で扱いにくいMerkavaにUNEIが救いの手を差し伸べた(救われたとは言ってない)
・迫撃砲兵の追加
継続火力に乏しいMerkavaのお供として、迫撃砲兵を一人連れて行けるようになった。
少ないダメージだが、継続的に敵車両へダメージを与えることが可能になった。
Super Charged Hard Kill APSと共存させることは不可能なので、
攻撃を重視したい人はこっち。
・Super Charged Hard Kill APSの追加
一定の間、ATGMと100mm以上の砲弾をすべて叩き落すすごいAPSが追加された。
このAPSを導入してから、ぐっすり眠れるようになったというMerkavaも多いという。[要出典]
だけど元からついてるTrophy NG APSも十分優秀なので...
どうしても生存性を高める必要がある場合はこっちを選べばいいんじゃないですかね。
まとめ
主砲の装填時間が短縮されたのが一番の強化。
だけど装甲がいい加減頼れなくなってきているので下部を隠さないとしんじゃうかもしれない!
精度がいいし長距離で戦えってことですかね......
長距離で戦うMBT...それって...!
編集者:Akantai
