魔王の導

Last-modified: 2021-01-10 (日) 16:28:14

情報提供者には敬意と感謝を。

鞭アビリティのダメージ倍率

アイシクル>ワイプ>フレイミング>マーシー>エリミ=クイーン=スコーピオン>パワー

ワイプ>フレイミング>クイーン=エリミ>スコーピオン>マーシー>パワー(2020/11/29)マーシーが補正?

夏日カーバンクル

専用装備込みでサーフドライブは最大90%のゲージ回収ができるのじゃ!

アビリティLvによる増加量

Lv+1毎に10%ダメージアップ、最大10LVで190%になる。

結婚時のステータス上昇について。

恐らく6%上昇。速度も6%上昇している。
(クラス毎に速度の上昇値が違うのも6%上昇であるから)

魔物のLv上限について

自分の魔王Lvまで上げることができる、また戦闘後にもらえる経験値は上限からのストックに入るため
100%まで上げておけば自分の魔王Lvが上がったときに自動でLvが上がる。

レイドの合言葉

同一の合言葉で同時に募集がかかるとその旨インフォがきてログイン画面に戻されます。

複合アビリティ

アビリティを使用する魔物の物攻魔攻パラメータから属性の割合が決まるようです。
敵の耐性ダウン系アビリティ(アーマーブレイク等)の使用効果は複合の割合分だけ適用されます。

クリティカルについて

ヘルプでは防御力無視と記載されているが1.5倍になる。
またランダム多数ヒットによる攻撃は1HIT毎にクリティカル判定があり
対象に一回でもクリティカル判定が乗ると合計値の1.5倍になる。
例 Aに2HIT(うち一回がクリティカル) Bに1HIT通常 だとAは2HIT合計値の1.5倍になる。
(要検証)

素殴り

素殴り
(攻撃力-敵防御)耐性
フィストオブフューリー
(攻撃力*1.5-敵防御)*4HIT*耐性*スキルLv
バーサークフィスト
(攻撃力*1.2-敵防御)*4HIT*耐性*スキルLv
ディスティニーブロー
(攻撃力*2-敵防御)*1HIT*耐性*スキルLv
カレトヴルッフ
(攻撃力*1.75-敵防御)*4HIT*耐性*スキルLv

スキルLvは2で+10% Lv10で+90%

PvEのみでPvPとは違うと思います。
追記、小数以下切捨ては常に行われているっぽい

先にスキルLvからの小数切捨ての耐性だったかもしれない。
アルティメットブレイド
(攻撃力*1.65(小数切捨て)*3HIT-100*3HIT)*スキルLv(小数切捨て)*耐性(小数切捨て)
ヴェノムブレイク1.625*2HIT
グローダム1.625*5HIT
カストロフィ1.45*4HIT
トレーニングマシン(ALL耐性50%)にて恐らく防御150固体
(攻撃力*係数-防御)*HIT数*スキルLv倍率*耐性 暫定ダメージ式