ボスラッシュ

Last-modified: 2015-08-17 (月) 10:21:05

zyaba.jpg

初めに

降臨クエストを熟読すること。
*******天上に必要なステータス*******
総合12万以上
槍火力48000以上
杖火力50000以上
弓両攻合計70000以上
いくら防御が高くともリリスかアマテラスがなければ即死の可能性がある
よってこれを下回るアタッカーはいくら防御が高くてもただ討伐を引き伸ばし他者の致死率を上げる害悪である
なお槍でもアマテラス必須リリスもちは推奨なためその分必要火力は下がる。
これらの必須モンスターをもってないアタッカーは防御を捨てて火力を高めよう。
必要火力に達していないのに参加したいのであれば致命防具を積むしかない。
高火力ともてはやされる弓でも両攻3万程度だと1ステージホムンクルスに対し3000しかでないこともあり、削り切れず敵のバフや全体攻撃を誘発してしまう。
全滅するのは低火力の自分のせいであるとしっかり認識しよう。 
 

 
当然必要Lvも高く、90以下が入ってきたら即リタイアしよう。
95以上が推奨である
またゴッドブレスを使用するキャラクターが入ってきても即リタイアしよう。(まれに外国人プレイヤーで超火力の弓の場合もあるが。) 
 
推奨アビリティはリフレ>バラ>応援>浄化
リフレ:1、2、3,6,7、8、10で使用
バラ:1、3、9で使用
応援:ボスでアマテラスやリリスが切れると死ぬが、無属性は使いづらい(演出時間によりアマテラスがきれるため)のでこれでユニゾンをためよう。
浄化:主に9で使用するがヴァルやシナトベで代用しよう
 
地雷アビリティはゴッドブレス系、アタッカーがもつキュアリカバー
ランサーのドラゴンスラスト、竜騎士
メイジの範囲攻撃…上記を見たら即抜け推奨である
 
クレはリカバー、レンジヒール、グレーターヒール、リザレクション必須
単体2などだと回復が間に合わないため即抜け推奨
 

基本的に全ステージリリスヴァル無3でボスまで進む。
ただし1ステージはこのクエスト最大の鬼門であり、たまった人から即アマやリリスをだすべきである。
ボスではリリスとアマを常時かけ、ワンパンを防ぎながら煉獄に置きリフレをする
クレのCT管理のため割合攻撃後は即ユニゾンをし、色違いならば同時にださずにずらすのは必須である
ただしアマの邪魔はしてはならない。
ダメな例:アマがでたあと改めて無2を出す…アマが切れるため全くの無意味、無しかなければ率先して自分からださねばならない
ジェネシスを恐れてアマがで終わった後に無を出し直すということは自殺行為である


自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。

他降臨とは異なり、ボスラッシュではジャバウォックのドロップは難易度冒険者以上からである。
これはお知らせにも明記されており、他降臨では難易度初心者でもドロップする可能性は限りなくゼロに近い確率で存在していても、ジャバウォックでは旅人以下ではドロップ率ゼロである。

7月3日より難易度に頂上、天上が追加。頂上の目安ステータスは他降臨と同様で良い。
なお、天上という難易度はこれが初登場となる。
煉獄爪ジャバウォック(UR)に進化させるための素材「無の精霊の操刻晶」難易度天上でのみ、タイムボーナスでランダムで入手となる。頂上では入手不可。8/14アップデートにより頂上でも入手可能とのこと。
なお、操刻晶が出る確率は高くはない。五人全員がゴールドということも珍しくない模様。

補助アビリティの優先度

難易度熟練まで

リフレ>バラ>>>浄化

浄化は不要。

難易度頂上、天上

リフレ>バラ>>>>>>>>>>>浄化

バラは一人欲しい。
リフレ数人必須。主にユニゾン禁止やイグニスの狂炎に使用する。

浄化はフェンリルとイグニス程度にしか使用機会はないので優先度低。ただし一人も無く、ヴァルやシナトベ等がない場合はそれはそれで辛いと思われる。
イグニスのデバフの特徴はバラ効果なしのダメージあり、物理ダウン(効果時間中)
対してフェンリルのデバフはバラ効果がありヴァルキリーを打ち消して強力なデバフを付与する
しかし効果時間がかなり短いため、一度クイックタイムを挟めば解除されるので頭にいれておこう

有効なユニゾンモンスター(特に頂上以上)

・無属性(クラス問わず、所持モンスター問わず全員必須)
→頂上以上では誰かが無を担当、それ以外が他モンスターを出すという役割分担が極めて困難になることが予想される。

そのため全員無を積んでおかないと道中の突破すら不可能である。


・アマテラス
・各種ヴァルキリー(ステアップ用、デバフの上書き用)
・リリス、リヴァイ
・シナトベ(浄化はアビリティとして積むよりユニゾンで補う方が賢明)
・カグツチ(一度張って後は無、剥がれた人がいればかけ直す)

とにかく道中からかなりの苦戦を強いられる。
アマのダメカット、ヴァルのステアップ、リリスなどの敵弱体化を駆使しなければならない。
浄化はあまり持たないようにし、ヴァルやシナトベでカバーできると良い。

注意すべきモンスター

シュテン

高攻撃力。付与確率は低いが一応全体麻痺攻撃も持つ。

・最後の一太刀……単体99%ダメージ。体力が1割程度になると使用。2割以上だと発動しないまさに最期の攻撃。
シュテン+他モンスターという構成の場合、シュテンから削って体力1割のところで攻撃の手が止まると、99%+他モンスターの攻撃が重なって死ぬ事故がありえる。
そのためシュテンは後回しにするか、シュテンの体力が3割程度になったところでいったんCTを回復し、他メンバーと一緒に一気に倒す。
なお、進化前のキンキは使用しない。

バアル・レオ・バルカ

・悪神の加護……5割反射+全バフ5。体力半分程度から使用。発生は遅いがアーチャーは一応注意。
また、この効果は一緒に登場するモンスターにも付与される。
「バアルが反射だから違うモンスターに攻撃だ→死亡」もよくある。要注意。
バアルから倒すのではなく一緒に登場する別モンスターから先に倒すことが鉄則である。
なお、非常に長時間の効果なので発動されてしまった場合はバラをしつつ耐えるしかない。

・瘴気……全体混乱付与。置きリフレ必須。

ジャバウォック

難易度冒険者までのボスで、進化前であるSR形態。
各進化段階ジャバウォックは攻撃手段が違うので注意。

・ハイドスティンガー……範囲ダメージ+麻痺。
そこそこのダメージ量に麻痺付与もある。置きリフレしておきたい。
タイミングは技名が出ると同時で遅れると失敗する。

・刃の鎧……5割反射。体力5割程度から使用。

裂爪ジャバウォック

難易度熟練、頂上のボスで、SRから一つ進化したSSR形態。
各進化段階ジャバウォックは攻撃手段が違うので注意。

・突き刺し……範囲ダメージ。

・烈刃の鎧……8割反射。体力5割程度から使用。
反射発動時間が長く解除も出来ないためひたすら耐え続けるしかない。

・グラビティ……割合ダメージ攻撃。体力5割程度から使用。置きグレヒ必須。

・烈風……全体ダメージ+麻痺。体力3割程度から使用。
バグなのか仕様なのか、視覚的な判断が非常にしづらい。置きリフレは技名が出てから3秒後に発動くらいで良い。
なお、終盤であることとそこそこ高威力なので麻痺によりクレリックが動けない等の状態に陥ると大変危険である。

SRジャバウォックのハイドスティンガーは使用せず、代わりに劣化性能の突き刺しを使うため、状態異常自体は後半の烈風のみになる。
ただし割合ダメージが追加されている点と、反射の割合が増加している点には注意。

煉獄爪ジャバウォック

難易度天上のボス。最終進化であるUR形態。
常時アマかリリス必須。なければ確実に死人が出る
頂上と違って煉獄という魔法攻撃をもち、ニュクスやソルジャーのソードブレイクは半分意味がない。
よってソルジャーは参加してはならない

・煉獄……全体魔法超ダメージ+麻痺
置きリフレ必須で、ジャバが首を引いたあたりから爆発エフェクトの出始めまでに押すと成功する
なおアマがなければ高防御クレでも即死することがある
リフレッシュオールのCTが終わる前に2発目がくるので、リフレ2人目かアマで対応する

・ハイドスティンガー……範囲物理ダメージ+麻痺
確率は低いが麻痺付与されることがあるので注意、ただしリフレは煉獄に残しておきたい

・食い千切り……単体物理大ダメージ

・刃の鎧……超速発動8割反射
死にたくなければ弓は相手のアビを確認してから攻撃するしかない

・グラビティ……全体割合ダメージ