リトルガールセレモニー

Last-modified: 2016-08-15 (月) 18:49:22

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初めに

降臨クエストを熟読すること。
自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。

補助アビリティの優先度

浄化>バラ>リフレ

ボス戦で黒ウサギとアリスがデバフを使ってくるため浄化が優先度最大。
自己バフは白ウサギのみなので単純に言えば重要度は浄化に劣るが、それでも無ければ危険なことにかわりはないためバラも必須。
後述するが白ウサギから倒すPTが多いため、そういう意味でもバラは浄化よりは優先度低。

リフレよりも浄化バラの方が使用頻度は高い。

ボス戦で有効なユニゾンモンスター

【前半(体力半分程度まで)】
無二人or三人+下記モンスターをずらしユニゾン。

  • 無属性(クラス関係なく全員入れること)
    開幕無を2人で撃ったのち、リリスやアマテラスを使うこと。
    相手がどんどんバフを使ってくるのでアマテラスが一番安心できる。

    ・闇ヴァル:バラ+バフ
    ・シナトベ:浄化+回復
    ・光ヴァル:バフ+回復
    火ヴァルや水ヴァルは黒うさぎを倒すまでは使わない方がよい

【後半(体力半分から最後まで)】
特にバニシングに備え、常時アマテラスはきらさないこと。
ウサギが倒れた後はバフがないため、リリスリヴァイも有効である


【その他】

  • カグツチ(道中でタイミングを見て一度だけ張れば良い。あとは無)

注意すべきモンスター

デュラハンロード

・反撃の構え……10割反射。これだけは注意。残り体力に関係なく発動するため常に気をつける。
特にアーチャーは相手の反撃の構え発動と同時に円射を発動しても反射が間に合うため要注意。

裂爪ジャバウォック

なぜか見た目と攻撃手段が進化前ジャバウォックなのに名前が進化後の裂爪ジャバウォック。不具合か。
進化前ジャバのためハイドスティンガー(範囲麻痺)を使用し、グラビティ(割合ダメージ)は使用しない。

ホワイトラビィ

自己バフ要員。
防御系バフは無視し、攻撃系バフに対しては危険極まりないため数字がいくつであれバラで解除したい。
特に「不思議な飲み物・白(全体両攻6)」に対しては優先的にバラをすること。
攻撃バフが乗った状態のボスの攻撃はかなり危険なので優先的に倒すと安定する(と言われている)。
黒から倒すか白から倒すかの意見は分かれるが、白という意見が多め。
どちらにせよ最初にハッキリと「白(黒)から倒そう」と言うといい。狙いが分散するのが最も良くない。

ブラックラビィ

デバフ要員。
攻撃系デバフよりも防御系デバフを解除することを優先する(死亡率を下げるため)。
特にクレリックはアリスからも単体高威力デバフ攻撃を受けることが多いため、クレの防御デバフが蓄積したら浄化するのが望ましい。

アリス

・キュリエサー……単体魔防ダウン高威力攻撃。特にクレリックがよく狙われ、魔防ダウンにより回復量も下がる。
自分がデバフついてないからと浄化しないでいるといつの間にかクレが死ぬ。注意。

・ルッキンググラス……7割反射を敵全体に付与。体力が1割程度削れただけで発動するようになる。
無属性ユニゾンやリリスをうっただけであれば基本的に発動圏外だが、誰かがアリスに直接手を出していたりアマの反射効果でアリスの体力が相応量削れることでも発動してしまう場合がごくごく稀にある。
しかしアマのダメカット自体は重要でぜひ最初から張っておきたいため、こういった事態を回避するにはアマは一体までにとどめ、白黒ウサギを迅速に処理する必要がある。
また、残ったアリスに直接手を出すようになって以降は、実質いつでも発動する可能性があるとも言える。
発生速度も非常に早く、ペネ発動と同時に発動でも反射されてしまうため、火力職は全員常に注意しておく。

・ファーストタイフーン……割合ダメージ。体力半分程度から使う。置きグレヒ必須。

・ザ・バニシング……全体魔法超ダメージ。体力5割程度で使う。置きグレヒ必須。
アマヴァルリリス無しの素の状態+防具軽減スキル未発動だと、精鋭でもクリティカルで即死する。頂上はさらに危険。
アマヴァルリリスのどれか二つは無いと安心できない。また、これだけのためにメイン防具を両方魔法軽減系にしておくのも有り。

・ハッシャバイ!……全体ダメージ+麻痺。麻痺付与確率は低め。置きリフレのタイミングは技名が出ると同時。

・マッドティーパーティー……全体ダメージ+混乱。混乱付与率は低め。置きリフレのタイミングは黒い雷のようなエフェクトが出てから0.5秒くらい。

※アリスについては戦闘開始時白黒ウサギを含めた3体と戦うことになるため、白黒ウサギを倒すまでは置きリフレは諦めるのが無難。