灼熱の使徒 襲撃

Last-modified: 2015-08-19 (水) 11:11:50

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初めに

降臨クエストを熟読すること。
自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。

敵の攻撃が魔法なのでソルジャーは絶対に参加しないこと。
 

********頂上のステータス基準********
推奨レベル95~ステ合計12万~
レベル90、10万程度だと一瞬で溶けるor火力不足である。
火力4万後半or両攻3万後半は欲しい
要求される防御は2.5万、魔防は2.5万
これを満たしつつ12万なので自然と火力は5万を超えるであろう。
超えないアタッカーは基準を満たせてないと思った方がいい
防御が高くても終盤の攻撃はアマテラスが無ければ確実に耐えられるとはいい難く、低火力高防御のアタッカーは単なるお荷物である。
火力が4万程度の人は足手まといなので致命防具を積もう。
置きリフレもできなく火力も5万に届かないアタッカーは寄生といってもいいレベルの難易度である

補助アビリティの優先度

リフレ=バラ>>>浄化

リフレは数人必須。イフリートが忘却の炎を高頻度で使用するため一人では足りない。
バフもそこそこの頻度で行うためバラ必須。浄化はヴァルやシナ、光アリスで打消しでよい。

ボス戦で有効なユニゾンモンスター

ボスの前々ステージのイグニスから、アマを切らさないこと
デバフがきたらヴァルやシナトベで消すこと

ボス終盤の割合攻撃を食らった場合、速やかに色合わせユニゾンを行ってリザレクションのCTを稼ぐこと

注意すべきモンスター

シュテン

高攻撃力。付与確率は低いが一応全体麻痺攻撃も持つ。

・朱斬・鬼毒……全体ダメージ+麻痺付与攻撃。頻繁に使用。置きリフレ必須。
タイミングは動き始めて止まる寸前、遅いと失敗する。

・最後の一太刀……単体99%ダメージ。体力が1割程度になると使用。2割以上だと発動しないまさに最期の攻撃。
シュテン+他モンスターという構成の場合、シュテンから削って体力1割のところで攻撃の手が止まると、99%+他モンスターの攻撃が重なって死ぬ事故がありえる。
そのためシュテンは後回しにするか、シュテンの体力が3割程度になったところでいったんCTを回復し、他メンバーと一緒に一気に倒す。
なお、進化前のキンキは使用しない。

レッドキングパッサ

こちらが倒される危険性は薄いが、とにかく硬いので厄介な相手。

  1. リリスやニュクスなどのデバフモンスター単独で防御を下げる→槍がブレイクさせる→槍メイジのスキル発動攻撃orヴァル付弓のスキル発動円狙撃などの一撃で貫通。
  2. 地道に1ずつ削る。時間もコストも消費するのであまりおすすめしない。

イグニス

常時アマを張ること
・狂炎……全体ダメージ+混乱付与攻撃。体力半分くらいで使うことが多いが、減ってなくても使うことがある模様。置きリフレ必須。
威力は低めだが高確率の混乱付与率に加え、恐るべき混乱効果時間。
全異常攻撃の中でもトップクラスの凶悪性能を誇る。
立て直しに手間取ると簡単に全滅してしまうので注意。
タイミングは技名が出ると同時で、遅いと失敗する。

キュウビ

常時アマを張ること
周りの取り巻きと攻撃タイミングが合うとクレでも即死し、また殺生石は魔防2万程度では5万越えのダメージを食らうことがある
・狐火……範囲ダメージ。

・金縛り・・・単体に非常に強力な麻痺3この麻痺にかかってしまうとかなり行動を阻害される。
単体攻撃なのでクレは一応自分に置きリカバーすること。これで事足りる。

・癒しの風……体力4~5割程度から使用。リジェネ。

・全員集合!……敵全体に魔攻バフ5。
放置すると危険なのでバラしよう。

・殺生石・却火……全体ダメージ+毒。
割と頻繁に発動してくる。放っておくと毒のダメージが蓄積しかなり危険な状態となるため早めに解除したい。
バフが付いた状態で喰らうと即死する。

イフリート

魔法攻撃なのでニュクス・イグニスは厳禁。

・破壊と創造……全体約80%ダメージ。

・デスクリムゾン……全体ダメージ+全デバフ○。

・忘却の炎……全体ダメージ+混乱。置きリフレ必須。
かなりの頻度で使用してくる技で、混乱付与率もそれなりにある。置きリフレやユニゾンを上手く使うこと。
タイミングは技名が出ると同時。