レア度がR以上の武具にはスキルがついていることがある。
各職アビリティに適したスキルが発動することで通常よりも効果が大きくなる。
現在武器スキルのアップ率は最大で【超特大】まである。
スキル発動
アップデートにより発動方式が変更された。
①各装備箇所のメイン、サブ全ての中からスキル抽選
②メイン枠に該当スキルが2点以上ある場合は、メイン枠から2点スキルの選出。
- 2点以上に満たなかった場合はサブ枠からスキル選出
③メインに該当スキルが1点の場合、サブ枠から1点抽選。
④メイン枠に該当するスキルが存在しない場合、サブ枠から2点抽選
※「継続系」「開幕系」はバトル開始時に100%発動
継続スキル・開幕スキル
継続スキルはバトル開始から終了までずっと特定の効果が得られるスキル。
開幕スキルはバトル開始から効果時間終了まで特定の効果が得られるスキル。
いずれもメイン枠に装備しなくても確実に発動するスキルであり、サブ枠に置く方が好ましい。
これら2種のスキルの中でも攻撃系スキル、防御系スキル、その他スキルの3種が存在しており
各系統から最大2つずつで計6つのスキルを発動させることができる。
また、継続スキルと開幕スキルは別枠であり、攻撃系開幕スキル2つと攻撃系継続スキル2つを同時に発動させることもできる。
2016/09/28のアップデートで継続スキルの名前が変更された。
・継続物理攻撃の証→[継続]物理攻撃アップ
・継続魔法攻撃の証→[継続]魔法攻撃アップ
・継続HPアップ→[継続]HPアップ
・継続経験値ブースト→[継続]経験値ブースト
開幕スキルはコロシアムでは第1ラウンド開始時のみ一定時間発動し、GvGや討伐戦では控えにいてもバトル開始から一定時間過ぎることで効果が消える。
クエストも同様でクエスト開始からの経過時間が適用されるため、スキルの規定時間を過ぎて参戦すると開幕スキルは既に発動し終えている状態で始まる。
極意スキル
2016/07/27のアップデートから追加された新種のスキル。
心得や秘訣よりもスキル発動率と威力上昇値が高い。
心得と秘訣に関してはスキル発動率も威力上昇値も差は無いようである。(公式に明言されていない)
攻撃の刻印
攻撃の刻印のスキル説明文は致命撃の証やアリスの恩恵のものとほぼ同じであるが
発動するとクリティカルが確実に発生するということではない。
攻撃の刻印は物理攻撃の刻印と魔法攻撃の刻印を足して2で割ったようなスキルというのが適切だろう。
そのため致命撃の証と同時に発動すると両スキルの威力上昇分は加算される。
ちなみに全ての刻印スキルの挙動は
アビリティをタップ → 刻印スキル発動 → コスト回復 → アビリティ発動 → コスト消費 という流れであり
アビリティ発動時(正しくはアビリティの効果発生と同時)にコストが96以上の時はコスト回復にロスが生じる。
致命撃の祝歌・回復の祝歌
2016/11/30、2周年イベントにて限定追加された新スキル。
1つのスキルで致命とHP5000回復が発動するスグレモノかと思いきやスキルの発動確率がかなり低い。
今後のスキル調整が待たれる。
セット効果
曜日クエストで手に入る装備はある条件を満たすことでセット効果を発揮する。
- 降臨装備がURであること
- 装備している降臨装備の系統が同じであること
- 武器・頭防具・体防具のメイン装備であること
上記3つがその条件であり、どれか1つでも欠けるとセット効果は発動しない。
セット効果が発動した時はバトル開始時に青字でセット効果の名称が表示される。
セット効果は現在5つ存在する。
どれも継続系効果でありバトル中は効果が得られる。
継続スキルとはまた別物であるためお互いに発動枠を潰し合うことはない。
ちなみに一般に加護スキルと言えばセット効果を指すことが非常に多い。
○○の加護というスキルが存在していることから混同されやすいため注意されたし。
セット効果名 | 武器 | 頭防具 | 体防具 | 効果内容 |
太陽の化身の加護 | 太陽の神槍 | サンライトゴッドヘルム | サンライトゴッドメイル | バトル中物攻5%アップ |
夜の女神の加護 | 銀偃月の灯杖 | 銀偃月の髪飾り | 闇女神の神衣 | バトル中魔攻5%アップ |
ワンダーランドの加護 | アリス・ザ・ワンダー・ホーン | アリス・ザ・ワンダー・ヘアバンド | アリス・ザ・ワンダー・ドレス | バトル中物攻・魔攻2.5%アップ |
時計うさぎのおめかし帽子 | 時計うさぎのおめかし服 | |||
極氷竜の加護 | 極氷竜の轟斧 | 極氷竜の戦面 | 極氷竜の戦鎧 | バトル中物防・魔防5%アップ |
日天の加護 | 天照大御神の極鏡 | 天照大神の髪飾り | 天照大神の巫女衣 | バトル中状態異常耐性10%アップ |
剣・斧スキル一覧
名称 | 効果 |
剣士の心得 | 確率でソルジャー系統アビリティ(剣打、生命力増加、剣破壊、反射防御のアビリティ)の効果アップ |
剣士の秘訣 | 確率でソルジャー系統アビリティ(剣打、生命力増加、剣破壊、反射防御のアビリティ)と「ディバインスマッシュ」「セイクリッドクラッシュ」の効果アップ |
剣士の信念 | 確率で「ブレイブハート」「デュアルインパクト」「レイジングスラッシュ」のアビリティ威力アップ |
剣打の心得 | 確率でソルジャー系統アビリティ「スマッシュ」「ハードスマッシュ」「バーステッドスマッシュ」の効果アップ |
生命力増加の心得 | 確率でソルジャー系統アビリティ「ライフアップ」「ゴッドブレス」の効果アップ |
剣破壊の心得 | 確率でソルジャー系統アビリティ「ソードクラッシュ」「ブレイブクラッシュ」「デッドリークラッシュ」の効果アップ |
反射防御の心得 | 確率でソルジャー系統アビリティ「ミラーディフェンス」の効果アップ |
聖剣打の心得 | 確率でディバインナイトのアビリティ「ディバインスマッシュ」の効果アップ |
剛剣破壊の心得 | 確率でディバインナイトのアビリティ「セイクリッドクラッシュ」の効果アップ |
剣打の秘訣 | 確率でソルジャー系統アビリティ「スマッシュ」「ハードスマッシュ」「バーステッドスマッシュ」「ディバインスマッシュ」の効果アップ |
勇猛果敢の極意 | 確率でロイヤルガードのアビリティ「ブレイブハート」のアビリティ威力アップ |
二重衝撃の極意 | 確率でロイヤルガードのアビリティ「デュアルインパクト」のアビリティ威力アップ |
激一閃の極意 | 確率でロイヤルガードのアビリティ「レイジングスラッシュ」のアビリティ威力アップ |
槍・鎌スキル一覧
名称 | 効果 |
槍士の心得 | 確率でランサー系統アビリティ(槍突、暴撃、強突斬、閃撃のアビリティ)の効果アップ |
槍士の秘訣 | 確率でランサー系統アビリティ(槍突、暴撃、強突斬、閃撃のアビリティ)と「ブレイクスルー」「ダブルスティング」「竜騎士の覇撃」の効果アップ |
槍士の信念 | 確率で「アサルトぺネトレイト」「クロスアサルト」「フェイタルピアッシング」のアビリティ威力アップ |
槍突の心得 | 確率でランサー系統アビリティ「ピアッシング」「ペネトレイト」「サベッジペネトレイト」の効果アップ |
強突斬の心得 | 確率でランサー系統アビリティ「スラスト」「シャープスラスト」「ドラゴンスラスト」の効果アップ |
閃撃の心得 | 確率でランサー系統アビリティ「竜騎士の閃撃」の効果アップ |
暴撃の心得 | 確率でランサー系統アビリティ「ラッシュ」「レイジラッシュ」の効果アップ |
槍連撃の心得 | 確率でアークドラグーンのアビリティ「ダブルスティング」の効果アップ |
貫通撃の心得 | 確率でアークドラグーンのアビリティ「ブレイクスルー」の効果アップ |
覇撃の心得 | 確率でアークドラグーンのアビリティ「竜騎士の覇撃」の効果アップ |
槍突の秘訣 | 確率でランサー系統アビリティ「ピアッシング」「ぺネトレイト」「サベッジぺネトレイト」「ダブルスティング」の効果アップ |
閃撃の秘訣 | 確率でランサー系統アビリティ「竜騎士の閃撃」「竜騎士の覇撃」の効果アップ |
強襲突の極意 | 確率でエグゼキューターのアビリティ「アサルトぺネトレイト」のアビリティ威力アップ |
交叉突の極意 | 確率でエグゼキューターのアビリティ「クロスアサルト」のアビリティ威力アップ |
災刺突の極意 | 確率でエグゼキューターのアビリティ「フェイタルピアッシング」のアビリティ威力アップ |
弓・銃スキル一覧
名称 | 効果 |
弓士の心得 | 確率でアーチャー系統アビリティ(円狙撃、癒風、毒撃、溜射のアビリティ)の効果アップ |
弓士の秘訣 | 確率でアーチャー系統アビリティ(円狙撃、癒風、毒撃、溜射のアビリティ)と「イマジナリーショット」「カーズトラップ」「インバリッドスナイプ」の効果アップ |
弓士の信念 | 確率で「エチュードスナイプ」「クエーサーワルツ」「デッドリーアラベスク」のアビリティ威力アップ |
円狙撃の心得 | 確率でアーチャー系統アビリティ「サークルスナイプ」「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」の効果アップ |
癒風の心得 | 確率でアーチャー系統アビリティ「癒しの風」「世界樹の癒やし」の効果アップ |
毒撃の心得 | 確率でアーチャー系統アビリティ「ポイズンアタック」「ポイズンアサルト」「デッドリーポイズン」の効果アップ |
溜射の心得 | 確率でアーチャー系統アビリティ「チャージショット」「チャージスナイプ」「チャージレイン」の効果アップ |
幻狙撃の心得 | 確率でミンストレルのアビリティ「イマジナリーショット」の効果アップ |
抑圧撃の心得 | 確率でミンストレルのアビリティ「インバリッドスナイプ」の効果アップ |
呪いの心得 | 確率でミンストレルのアビリティ「カーズトラップ」の効果アップ |
円幻狙撃の秘訣 | 確率でアーチャー系統アビリティ「サークルスナイプ」「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」「イマジナリーショット」の効果アップ |
礎狙撃の極意 | 確率でトルバドールのアビリティ「エチュードスナイプ」のアビリティ威力アップ |
輪舞撃の極意 | 確率でトルバドールのアビリティ「クエーサーワルツ」のアビリティ威力アップ |
滅華撃の極意 | 確率でトルバドールのアビリティ「デッドリーアラベスク」のアビリティ威力アップ |
杖・呪具スキル一覧
名称 | 効果 |
魔術師の心得 | 確率でメイジ系統アビリティ(爆力、光刃、精神消耗、隕石撃のアビリティ)の効果アップ |
魔術師の秘訣 | 確率でメイジ系統アビリティ(爆力、光刃、精神消耗、隕石撃のアビリティ)と「スキュワード」「メテオディザスター」の効果アップ |
魔術師の信念 | 確率で「アンダーマイン」「ブラッドオース」「カラミティ」のアビリティ威力アップ |
爆力の心得 | 確率でメイジ系統アビリティ「バーストエーテル」「エーテルイラプション」「エーテルフレア」の効果アップ |
精神消耗の心得 | 確率でメイジ系統アビリティ「ディシーブマインド」「マインドクラッシュ」の効果アップ |
光刃の心得 | 確率でメイジ系統アビリティ「フォトンエッジ」「フォトンスパイク」「フォトンクラッシュ」の効果アップ |
隕石撃の心得 | 確率でメイジ系統アビリティ「メテオクラッシュ」の効果アップ |
魔連撃の心得 | 確率でファンタズマのアビリティ「スキュワード」の効果アップ |
隕石雨の心得 | 確率でファンタズマのアビリティ「メテオディザスター」の効果アップ |
魔光刃の秘訣 | 確率でメイジ系統アビリティ「フォトンエッジ」「フォトンスパイク」「フォトンクラッシュ」「スキュワード」の効果アップ |
隕石撃の秘訣 | 確率でメイジ系統アビリティ「メテオクラッシュ」「メテオディザスター」の効果アップ |
魔浸食の極意 | 確率でアルカナロードのアビリティ「アンダーマイン」のアビリティ威力アップ |
赫魔撃の極意 | 確率でアルカナロードのアビリティ「ブラッドオース」のアビリティ威力アップ |
降魔陣の極意 | 確率でアルカナロードのアビリティ「カラミティ」のアビリティ威力アップ |
本・聖具スキル一覧
名称 | 効果 |
聖職者の心得 | 確率でクレリック系統アビリティ(治癒、範囲治癒、天撃、審判のアビリティ)の効果アップ |
聖職者の秘訣 | 確率でクレリック系統アビリティ(治癒、範囲治癒、天撃、審判のアビリティ)と「レンジリカバー」「光の神罰」「ディグニティフェイス」の効果アップ |
聖職者の信念 | 確率で「レンジリカバー」「ディグニティフェイス」「エイド」「グレーターエイド」「クレンズヒーリング」のアビリティ威力アップ |
治療の心得 | 確率でクレリック系統アビリティ「ヒール」「リカバー」「キュア」の効果アップ |
回復の心得 | 確率でクレリック系統アビリティ「ヒール」「リカバー」「キュア」「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」「レンジリカバー」「ディグニティフェイス」の効果アップ |
天撃の心得 | 確率でクレリック系統アビリティ「天使の裁き」「女神の裁き」の効果アップ |
審判の心得 | 確率でクレリック系統アビリティ「ジャッジメント」の効果アップ |
範囲治癒の心得 | 確率でクレリック系統アビリティ「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」の効果アップ |
範囲回復の心得 | 確率でパトリアークのアビリティ「レンジリカバー」の効果アップ |
アマテラスの恩恵 | アビリティ使用時に確率でクレリック系統アビリティ「ヒール」「リカバー」「キュア」「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」「レンジリカバー」「ディグニティフェイス」の効果アップ |
神天撃の心得 | 確率でパトリアークのアビリティ「光の神罰」の効果アップ |
速癒の極意 | 確率でカーディナルのアビリティ「エイド」「グレーターエイド」のアビリティ威力アップ |
聖浄波の極意 | 確率でカーディナルのアビリティ「クレンズヒール」、パトリアークのアビリティ「ディグニティフェイス」「レンジリカバー」のアビリティ威力アップ |
全体祝福の極意 | 確率でカーディナルのアビリティ「ブレッシングオール」のアビリティ威力アップ |
回復の刻印 | 確率で回復アビリティの魔法回復効果量がアップし、コスト5回復 |
回復の祝歌 | 確率で回復アビリティの魔法回復効果量がアップし、自身のHP5000回復 |
回復の証 | 確率で回復アビリティの魔法回復効果量をアップ |
[継続]回復力アップ | バトル中回復アビリティ使用時の回復量をアップ |
物理職共通攻撃スキル一覧
名称 | 効果 |
物理攻撃の証 | アビリティ使用時に確率で物理攻撃ダメージがアップ |
物理攻撃の刻印 | アビリティ使用時に確率で物理攻撃ダメージがアップし、コスト5回復 |
[継続]物理攻撃アップ | バトル中物理攻撃ダメージがアップ |
開幕物理攻撃UP | バトル開始から一定時間物理攻撃力がアップ |
致命撃の証 | アビリティ使用時に確率で物理&魔法攻撃ダメージがアップ(クリティカル発生) |
致命撃の祝歌 | アビリティ使用時に確率で物理&魔法攻撃ダメージがアップ(クリティカル発生)し、自身のHP5000回復 |
攻撃の刻印 | アビリティ使用時に確率で物理・魔法攻撃ダメージがアップし、コスト5回復(クリティカル発生ではない) |
[継続]攻撃アップ | バトル中物理・魔法攻撃ダメージがアップ |
アリスの恩恵 | アビリティ使用時に確率で物理&魔法攻撃ダメージがアップ |
アポロの恩恵 | アビリティ使用時に確率で物理攻撃ダメージがアップ |
アヴサリスの恩恵 | アビリティ使用時に確率で物理攻撃ダメージがアップ |
アポロの加護 | アビリティ使用時に確率で物理攻撃ダメージが大アップ |
コストリカバー | 物理・魔法ダメージを与えた際に確率でコストが5回復 |
クリスタル破壊の証 | [クリスタルアサルト限定]アビリティ使用時に高確率で物理&魔法ダメージアップ |
魔法職共通攻撃スキル一覧
名称 | 効果 |
魔法攻撃の証 | アビリティ使用時に確率で魔法攻撃ダメージがアップ |
魔法攻撃の刻印 | アビリティ使用時に確率で魔法攻撃ダメージがアップし、コスト5回復 |
[継続]魔法攻撃アップ | バトル中魔法攻撃ダメージがアップ |
開幕魔法攻撃UP | バトル開始から一定時間魔法攻撃力がアップ |
致命撃の証 | アビリティ使用時に確率で物理&魔法攻撃ダメージがアップ(クリティカル発生) |
致命撃の祝歌 | アビリティ使用時に確率で物理&魔法攻撃ダメージがアップ(クリティカル発生)し、自身のHP5000回復 |
攻撃の刻印 | アビリティ使用時に確率で物理・魔法攻撃ダメージがアップし、コスト5回復(クリティカル発生ではない) |
[継続]攻撃アップ | バトル中物理・魔法攻撃ダメージがアップ |
アリスの恩恵 | アビリティ使用時に確率で物理&魔法攻撃ダメージがアップ |
ニュクスの恩恵 | アビリティ使用時に確率で魔法攻撃ダメージがアップ |
ニュクスの加護 | アビリティ使用時に確率で魔法攻撃ダメージが大アップ |
コストリカバー | 物理・魔法ダメージを与えた際に確率でコストが5回復 |
クリスタル破壊の証 | [クリスタルアサルト限定]アビリティ使用時に高確率で物理&魔法ダメージアップ |
防御スキル一覧
名称 | 効果 |
物理ダメージ軽減 | 確率で物理攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する |
魔法ダメージ軽減 | 確率で魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する |
時計うさぎの加護 | 確率で物理攻撃ダメージを軽減する |
アリスの加護 | 確率で魔法攻撃ダメージを軽減する |
ダメージ軽減 | 確率で物理魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する。 |
[継続]物理ダメージ軽減 | バトル中物理攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する |
[継続]魔法ダメージ軽減 | バトル中魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する |
開幕物理ダメージ軽減 | バトル開始から一定時間物理攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する |
開幕魔法ダメージ軽減 | バトル開始から一定時間魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する |
開幕ダメージ軽減 | バトル開始から一定時間物理魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する |
物理ダメージ反射 | 確率で物理攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減し、軽減した分を相手に返す |
魔法ダメージ反射 | 確率で魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減し、軽減した分を相手に返す |
アヴサリスの加護 | 確率で物理攻撃ダメージを軽減し、軽減した分を相手に返す |
アマテラスの加護 | 確率で魔法攻撃ダメージを軽減し、軽減した分を相手に返す |
ダメージ反射 | 確率で物理魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減し、軽減した分を相手に返す |
開幕ダメージ反射 | バトル開始から一定時間物理魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減し、軽減した分を相手に返す |
物理ダメージ無効 | 物理攻撃ダメージを確率で無効にする |
魔法ダメージ無効 | 魔法攻撃ダメージを確率で無効にする |
状態異常無効 | 確率で幾つかの状態異常(暗闇・麻痺・毒・混乱・ユニゾン禁止)を防ぐ |
毒無効 | 確率で毒を防ぐ |
麻痺無効 | 確率で麻痺を防ぐ |
混乱無効 | 確率で混乱を防ぐ |
暗闇無効 | 確率で暗闇を防ぐ |
暗闇・混乱無効 | 確率で暗闇と混乱を防ぐ |
毒・麻痺無効 | 確率で毒と麻痺を防ぐ |
ユニゾン禁止無効 | 確率でユニゾン禁止を防ぐ |
[継続]経験値ブースト | バトル中に獲得する経験値を増加させる |
[継続]HPアップ | バトル中最大HPを増加させる |
開幕継続回復 | バトル開始から一定時間5秒ごとに一定割合回復し続ける |
不屈 | 一度だけHPが0を下回ってもHP1残し死亡しない。ただし多段ヒットによる複数回の致死ダメージでは死亡する |
ユニゾンゲージ上昇 | 物理・魔法ダメージを受けた際に確率でユニゾンゲージが5上昇 |