初めに
降臨クエストを熟読すること。
自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。
補助アビリティの優先度
浄化>リフレ>>>バラ
ニュクスやメトゥスでデバフを受ける機会が多いため浄化が最重要。二人以上必須。
特にクレリックにデバフがたまりやすい。
ニュクスは暗闇と麻痺を使う。また、メトゥスの恐怖(混乱+麻痺)も厄介なためリフレも重要と言える。
自己バフはあまり使わないが放置するとやはり即死するほど強くなるのでバラかリリスは一人は欲しい。
ボス戦で有効なユニゾンモンスター
【前半(体力半分程度まで)】
無二人or三人+下記モンスターをずらしユニゾン。
- 無属性(クラス関係なく全員入れること)
- ヴァルキリー
- アマテラス
- リリス・リヴァイ・メトゥス(魔攻低下による敵火力ダウン目的)
ボスにしてはめずらしく、浄化を使わない。
こちらのデバフの後にバフを使ったとしても、相殺しあって相手のステータスはあがらないし、バランシングをかければまた下がる。
よってリリスやリヴァイは最優先でかけるべきである
【後半(体力半分から最後まで)】
一人ひとりずらしながらユニゾンすること。
- アマテラス
- リリス・リヴァイ・メトゥス
- シナトベ・ユニコーン(体力回復+浄化)
テングなどの無効系は闇雲が多段であることを考えると有用ではない。
暗闇はなるべくリフレで解消し、ユニゾンはニュクスの火力ダウンやアマを張ることに使いたい。そのためマーメイドや水ヴァルなどを状態異常解消目的で使うのも極力避ける。
【その他】
- カグツチ(道中でタイミングを見て一度だけ張れば良い。あとは無)
注意すべきモンスター
クラマテング
・神隠し……体力5割程度から使用。全体にダメージ無しの混乱+ユニゾン禁止。
混乱にかかる確率がそこそこ高いため置きリフレするか、発動される前に倒しきる。
ユニゾン禁止もあるため混乱をユニゾンで治すこともできず危険な状態になることも無いとは言えない。
置くタイミングは天狗がうちわを後ろへ下げた瞬間。
メトゥス
高攻撃力にわりと高耐久の中ボス。
・テラーシュトロム……全体魔法ダメージ+魔攻・魔防デバフ。
威力がなかなか高く、魔防を下げられるため次のニュクス戦で響きかねない。余裕があればすぐにデバフ解除を行う。
・恐怖……全体にダメージ無しの麻痺+混乱+毒(6月の五属性降臨から強化された)。
毒はさておき、麻痺か混乱のどちらかにかかる確率はかなり高く、最悪両方にかかることも珍しくはない。
ダメージは無いが状態異常攻撃としては極めて厄介と言える。
確実に置きリフレしたい。
置きリフレのタイミングは技名が出たら発動でいい。
・破壊の始まり……全体魔法攻撃
体力を削っていくと使用。テラーシュトロムに続くことがしばしば。
その場合はデバフの効果もあり威力はニュクスにも引けを取らない。
パーティーが壊滅する可能性もあるので、終盤は時間をかけずに一気に削りきること。
ニュクス
・メメント・モリ……全体に暗闇+物理攻撃・魔法防御ダウン60%
デバフもそうだが暗闇により攻撃が当たらずただのコスト垂れ流し状態になることも。
・アペルピスィア……単体ダメージ+全デバフ4段階。
上記と合わせて、クレリックがデバフの重ね掛けをされると全滅が見えてくる。常にデバフ段階は確認すること。
・宵の剣……単体物理ダメージ。
追加効果は無いがデバフが重なっていると結構な威力。
・明けない夜……3人HITダメージ+毒+暗闇
これ自体は優しい攻撃だが割合ダメージ後でも容赦なく飛んでくる。
・死の舞踏……3人HITダメージ+ユニゾン禁止
これに続く攻撃で崩された場合でのユニゾン禁止状態は非常に危険。速やかに解除したい。
・闇雷……全体に魔法攻撃×3段hit(クリティカル・ミス有り)+麻痺。かなり危険な攻撃。
安定して耐えるにはアマのダメカットや、リリス・リヴァイ・メトゥス等によるニュクスの魔攻をダウンしておく必要がある。
また、これに備えてメイン防具を両方とも魔法ダメージ軽減スキル系にしておくのも手。
高難度では魔防が低いとこれだけで落ちる場合も。後述のバフと合わさると、フルヒットの威力は絶大。
地味に麻痺効果付きの点も注意。
置きリフレのタイミングは黒い雷のエフェクトが見えたら発動。
・常闇の衣……全バフ4+物理ダメージ一回無効+魔法ダメージ一回無効。
バリアは物理と魔法を一回ずつ無効にするため、物理バリアは通常攻撃で剥がせるが魔法バリアは魔法攻撃を使うしかない。
バラはこれにうつ。
このクエストにおいてはバラは出番が少なく優先度も低いが、当たり前だが決して放置しないこと。
・深淵の誘い……全体約80%割合ダメージ+全デバフ3段階。体力5割程度から使用。置きグレヒ必須。
割合ダメージ単体だといくらでも対処方法はあるがニュクスの場合、降臨の中で最も次の攻撃までのサイクルが短く、瀕死状態からの連続攻撃を受け死にやすい。
深淵の誘い直撃後はクレの範囲回復を確認しつつCT調整の為のユニゾンを挟むこと。
・カオスドライブ……全体約90%割合ダメージ+毒付与。体力3割程度から使用。置きグレヒ必須。
ニュクス第二の割合ダメージ攻撃。
稀に深淵の誘いの次の攻撃として使用してくる場合があるが、その場合でも割合ダメージの性質上死ぬことはないためラッキーと考えても良い。
が、逆に深淵の誘いから素早く立ちなおせてももう一回瀕死に追い込まれる場合もあるとも言い換えられる。